Panty&Stocking with Garterbelt 第1話 仁義なき排泄 第2話 デスレース2010 [アニメ] 第1話 仁義なき排泄ダテンシティで人々が便器に食われる怪事件が多発する。神父のガーターベルト...
「あーっ! やばいミスりそう! 私ミスりそーう! ミスったー!! 隠しサイトのURLを暴き最新のPostされたページを開いてしまったー!! やべー!! 隠しサイトがバレる!! 技術屋として名を馳せてしまうー!!」 数多の賢人たちによって紡がれた魔術書 続きを読む
ゲームデザインの理論 更新日 : 2014/1/19 (2008/11/29 より執筆開始) 下滝 亜里 <asatohan at gmail.com> 内容に関するコメント(感想、提案、書き間違いの指摘)は歓迎します。 コンピュータゲームにおけるデザインの理論を議論します。 このドキュメントは、ゲームデザインの三部作の一つです。 ゲームデザインの理論 ゲームデザインの原則 ゲームデザインのパターン はじめに ゴールとスコープ (2009/12/25 更新 ) 構成 (2009/12/22 更新 ) 第1部: コンピュータゲームデザインの枠組み コンピュータゲームデザインの枠組みを考える はじめに 人工物としてのコンピュータゲーム (2009/12/16 更新 ) コンピュータゲームのデザインプロセス (2009/12/20 更新 ) コンピュータゲームデザイン (2009/12/25 更
既に限界と思われてた ロックマン2 TASが1年ぶりに更新されました。 前回 → sm7956924 追記:さらに更新されました! → 新記録 sm12434481 今回もlua for aviutl(うえぽん氏作)にて、情報の視覚化をしてみました。 ピロ彦の自作リスト → mylist/6405225 下米解説は前回同様、FinalFighter氏に付けて貰っています。 ●各テクニックの解説についてはコチラへ → http://yuko2ch.net/rockman ●今回のTASに利用された主な解析結果 → http://www.yuko2ch.net/rockman/mm2_tas_map2.htm Length:23:51.04, Frames:86004, rerecordCount:112093 Authors: aglasscage, FinalFighter, pirohi
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