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    pmint
    pmint ※個人の意見です。/ 結論が「みんな勉強したから」でお粗末。「今が最高」って思ってて、それに通じる点を褒めてるだけ。

    2022/05/10 リンク

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    field_combat
    field_combat 目にする量が増えて目が肥えたってのもあるのかな。イラストに限らず、ツールや教材でショートカットしやすくなったのは間違いないと思うけど

    2022/05/09 リンク

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    dlive1
    dlive1 背景にはここに至るまでに - 中韓台のイラストレータの進出 (アズレン、アークナイツ、原神などのヒット) - 止め絵ソシャゲのレッドオーシャン - "モバイルファーストな美少女ポートレート" の登場

    2022/05/09 リンク

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    natukusa
    natukusa 10年後に読み返したい。2010年付近の流行はあえて情報量を減らしてたけど、いまは陰影や光源、色彩、書き込みモチーフの情報量が増えてるよね。個人的には00年代のキム・ヒョンテ系の韓流ブーム再来に見える。

    2022/05/09 リンク

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    gnt
    gnt 3Dモデルが安価になったことは大きそう。 / id:VoQn を「バズ狙ってる人」とか「シーンを見てない」とか評している人たちがいて引いたりするなど

    2022/05/09 リンク

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    IGA-OS
    IGA-OS 中韓あたりの絵師さんも増えてる印象はある。

    2022/05/08 リンク

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    mopx
    mopx 液晶の高精細化、高色域化。安い液タブの登場。ペンの書き味向上。 iPad Pro+クリスタ。ハードウェアが1番大きい影響を与えたと思ってる。

    2022/05/08 リンク

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    assaulter
    assaulter さらに配信までするイラストレーターとかいるし、もうわかんねぇなこれ

    2022/05/08 リンク

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    tokuninac
    tokuninac 10年前にも中韓出身イラストレーターは結構いた気がする

    2022/05/08 リンク

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    yuokawaf91
    yuokawaf91 若い子は本当に絵がうまい。

    2022/05/08 リンク

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    maninthemiddle
    maninthemiddle 「流入した」っていう表現より、「オタク文化の浸透拡大で戦場が国内から世界に広がった」の方が正しそう。

    2022/05/08 リンク

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    Arturo_Ui
    Arturo_Ui 海外勢の流入が主要因だとするなら、今さら鎖国するわけにも行かないし、この流れが逆転する可能性はほぼ無いのでは。

    2022/05/08 リンク

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    kujoo
    kujoo 大量に見る絵ってのは『模倣の模倣の模倣』だろうからそこまでhowtoが伝わったって事なのかね。あとトレンドを作るのが漫画家・アニメーター(速さ重視)からイラストレーターに移って来たからかな(ツールの進歩?

    2022/05/08 リンク

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    cyber_bob
    cyber_bob ギャルゲーからのスマホゲームの影響が大きいと思ってる。必ずしも全社会的に受け入れられる画ではないので広告にはまだ来てないし来たら嫌がられる。

    2022/05/08 リンク

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    pray6202
    pray6202 背景やパースの高速道路に乗りたい諸兄にはMAEDAX氏と増山修氏を推しておく[イラスト][創作]

    2022/05/08 リンク

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    Iridium
    Iridium エロゲーしかやってないので、そこまで実感ない。全体的にレベルが少しずつ上がっているのはわかる。逆に言うとエロゲーは絵がめちゃくちゃでも他の要素で通る場合があるのでクオリティ戦争からは割と自由かも

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    geopolitics
    geopolitics 表現が3D化したので本来の解剖学的な基礎が重要視され始めたのか。大友克洋以降デッサン重視にはなったけど。

    2022/05/08 リンク

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    tGsQqV
    tGsQqV 解剖学的に説得力がある絵は見てて見事だと思うけど、光の効果が派手すぎるとなんかくどく感じちゃう。すごいけど。

    2022/05/08 リンク

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    ooblog
    ooblog 「3DCG~不気味の谷~リアルに描く追求が本当に難しい~Live2D~画力のインフレ~記号化(シンボライズ)~抽出(サンプリング)~分別~名前のついた配色法は先人が~レイヤー重ねまくって色重ねまくる」プラモですら肌を透かす的な。

    2022/05/08 リンク

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    nomono_pp
    nomono_pp 2020年からじゃない。2005年くらいにはすでにこの手の絵柄が次に来ると言われてたし、大きなところじゃブリキ辺りから寄ってきてる。アンテナ低すぎて信用ならん。全然、シーンを見てない

    2022/05/08 リンク

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    kensetu
    kensetu よくわからんけど毎日可愛い絵が自動で流れてきて助かる

    2022/05/08 リンク

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    enositago
    enositago アークナイツのリリースが2019年、原神が2020年だからもろにこれらの影響だわ。中国の絵描きが増えたってのにも繋がるし。

    2022/05/08 リンク

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    pekoraaaaa
    pekoraaaaa 海外絵師が大量流入って話、まぁ流入はしてるんだけど生存者バイアスではある。画力バカ高い絵師しか進出してこないし、同じく海外のコスプレイヤーが日本で活動するのも顔がバカいい女しか進出していない

    2022/05/07 リンク

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    hetoheto
    hetoheto なんかこう言う風に勝手にカテゴライズしたり、絵描きと言うよりhow Toや造語を作ってバズを狙う人が増えた印象がある。一時期漫画家より漫画評論家の方がTV出てたみたいな。多分精神的にマウント取れるから楽なんだよ

    2022/05/07 リンク

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    zettaimuri
    zettaimuri 絵の情報量増えたけど結局一般層に需要があるのはいらすとやっていう(情報伝達とかそういうのも絵の大事な要素です)

    2022/05/07 リンク

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    kenzy_n
    kenzy_n 瞳を追いかけて

    2022/05/07 リンク

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    K-Ono
    K-Ono あれ、ぼきゅんの人ってマの人だったよなとプロフ確認してしまった。あってた。

    2022/05/07 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 妙に解剖学的画力高いなと思うと大体中韓台あたりの絵描き率が高かったが最近は日本の絵描きにも増えたん?

    2022/05/07 リンク

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    sakura99
    sakura99 その分、トレパク騒動もうなぎ登りに増えた印象。

    2022/05/07 リンク

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    fb001870
    fb001870 ほんと、めちゃくちゃレベル高いよね

    2022/05/07 リンク

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