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2011年10月1日のブックマーク (3件)

  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

  • ulog.cc - ulog リソースおよび情報

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    deeeki
    deeeki 2011/10/01
    《ビジネスにおいては、アイデア、戦略、計画などで重要なのは、「それ自体が正しいか間違っているか」ではなく、それを実行した後、「走りながらの修正を繰り返した結果、成功するかどうか」だ》
  • PHPMatsuri 2010 からの1年を振り返って - なんたらノート第三期ベータ

    もう間もなく開催される PHPMatsuri 2011 にむけて、 @koyhoge さんの 秋にはプログラム言語イベントの大トリに行くのだ - Blog::koyhoge からのバトンを受けました。 PHPMatsuri リレーブログ 、今日は僕の担当です。 祭り自体についてはみんな書いてくれるだろうから、僕は PHPMatsuri 2010 に参加してからこの1年間で、自分に起こったいろいろなことを書き、PHPっていいねにつなげようと思います。 この1年ぐらいのまとめ PHPMatsuri 2010 の少し前、@slywalker さんが大阪で開催してくださった CakePHP の初心者勉強会に参加しました。そこでも多くの人との出会いがあったのですがちょっと今回は省略して、その帰りで一緒になった @tbsmcd さんをたまたまフォローし、たまたま話が合って2人だけオフをしたとき、拙作の

    deeeki
    deeeki 2011/10/01
    《つまり、「PHPの波に乗るチャンス」であると同時に「PHPを変えるのに自分がアクションできるチャンス」でもあるんだ、と》