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![[GMIC] Phewtick Gives You Money, Just for Meeting New People](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e26b8993d00b1df026aedfd6d7cf3943e5088326/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffanyv88.com%3A443%2Fhttps%2Fi0.wp.com%2Ftechnode.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F05%2FPhewtick.png%3Ffit%3D637%252C240%26ssl%3D1)
この画像を大きなサイズで見る 九龍城砦(正式名称:九龍寨城)は、1994年まで存在していた香港・九龍の九龍城地区にあった城塞及びそこにあった巨大なスラム街のことである。 香港がイギリスの租借地だった時代、九龍城砦だけは例外として租借地からはずされていたために、中国にも、イギリスにも法治権がなく、文字通りの「無法地帯」であった為、あらゆる犯罪の巣窟で、一度迷い込んだら二度と出て来れない場所と揶揄されるほどの、東洋一の魔窟でありスラム街だったという。 そんな当時の九龍城砦全景と、そこに住む人々の様子がわかる映像が公開されていた。 ソース:Kowloon Walled City (22 pics) 九龍城砦が取り壊される直前の1990年代初頭には、0.026km2(約200m×120~150m)の僅かな土地に5万人もの人々がひしめき合って人口密度は約190万人/km2と世界で最も高い地区であった
エキサイト<3754>は、本日(5月10日)、2012年3月期の連結決算を発表し、売上高が前年同期比2.9%減の99億2100万円、営業利益が同60.7%増の3億4000万円、経常利益が同62.5%増の3億9000万円、当期純利益が同83.8%増の3億4800万円だった。 広告・課金事業、ブロードバンド事業ともに好調だった。純利益のみ大きく伸びたが、これは主として、税務上の繰越欠損金により法人税が免除されたことによる。 セグメント別の状況は以下のとおり。 ■広告・課金事業は、売上高が同10.8%増の54億1500万円、営業利益が同19%増の7億6100万円だった。ポータルサイト「excite」の広告商品の販売や、婚活サイトや電話占いの有料サービスが伸びたことに加え、人気アイドルグループ「AKB48」の公式ファンサイト運営による収益が寄与した。 ■ブロードバンド事業は、売上高が同15.5%減
東京ビッグサイトで2012年5月9日に開幕したモバイル関連の展示会「スマートフォン&モバイルEXPO」では、スマートフォンを使ったナビゲーションの展示に注目が集まった。 ナビゲーションアプリ「いつもNAVI」を販売するゼンリンデータコムは、同アプリをダウンロードしたスマートフォンと自動車のダッシュボードに取り付けた液晶モニタ付きのAV端末を連携させるシステムを参考出品した(図1)。両者をUSBケーブルなどでつなぐことで、いつもNAVIのカーナビの機能を車載端末で使えるようになる。会場では車載端末のタッチパネルに触れて、カーナビの操作を行うデモを行った。 トヨタ自動車はゼンリンデータコムとの共同開発により、この仕組みを使ったカーナビのサービスをタイで提供している(図2)。高価な車載型のカーナビ端末を使う必要がなくなるため、ユーザーの費用負担を抑えられる。ただし日本では、スマートフォンと車載端
今度のトンデモはスマホ、しかも腕時計! トンデモケータイはキワモノばかりと思われがちだが、これまでご紹介してきた何十機種もの製品の中には「世界初!」を堂々とアピールできる製品も少なくない。太陽電池の搭載や複雑なギミック、果ては楕円型のディスプレイの搭載など大手メーカーに先駆けた製品も次々に登場している。まぁ腕時計付きとか指輪が付属などのようなどーしよーもない「世界初」も多いのだけど、トンデモケータイの世界はアイディアの宝庫、常識では考えられない製品が山のように存在しているのだ。 とはいえ昨今のスマートフォンの普及の波はトンデモケータイの世界にも押し寄せてきており、高い機能や凝った作りをした製品は激減している。トンデモメーカーの淘汰も始まっており、以前ほどの勢いが感じられないのがちょっと残念なところ。しかしその一方ではスマートフォンに進出するメーカーも増えており、名もないメーカーの怪しげなス
86. #!/bin/bash PREFIX="/usr/bin/" install_oil() { sudo sh -c "curl --silent http://get.fuelphp.com/ installer.sh > ${PREFIX}oil" sudo chmod +x ${PREFIX}oil } # # Handle execution # main() { # Start installation install_oil exit 0 } main 88. #!/bin/bash if [ -f "./oil" ]; then php oil "$@" else if [ "$1" == "create" ]; then if [ ! `which git` ]; then echo "For this installer to work you'll need to
GMICは中国のモバイル系が一斉に集まるカンファレンス。キャリア、マーケット、CP、ソリューションプロバイダ、アプリデベロッパがこぞってブースを出す。 中国を狙う企業は、営業のチャンスなので、特に営業目的でブースを出すのはオススメ。しかし、ちゃんと中国語スタッフがいないと意味が無い。スタッフに相談すれば、通訳をつけてもらえるが、資料は中国語を用意すべし。 GMICで私が気になった会社をメモ。 豆?は、appbrainのようなアプリ管理サービス。appmomもappbrainにインスピレーションを受けたので、気になった。特にアプリマーケットが多い国なので、どうアプリ情報を統合しているのかが気になる。
ポータブル型のゲーム機となっており、テレビにつないで大画面でプレイすることも可能という携帯ゲーム機が「Retro Duo Portable NES/SNES Game System」です。 ThinkGeek :: Retro Duo Portable NES/SNES Game System http://www.thinkgeek.com/electronics/retro-gaming/ed6b/ 使い方は簡単、ファミコンやスーパーファミコンのカセットをざっくりとさすだけ。複数人での同時プレイができるようにコントローラーを拡張することも可能。 1回の充電で最大8時間のプレイができ、さらに追加オプションの「RetroGen Adapter」を使えばメガドライブのカセットでもプレイ可能になります。 内容物はこんな感じで、価格は89.99ドル(約7100円)となっており、日本への発送も可能
ツイート 昨日から、コンプガチャの話題が飛び交ってますが、 みんな結局何が問題で、どこが論点なのか分かりにくくなってると思います。 そこで今回、コンプガチャと、あといくつかケータイ向けSNSゲームの手法について、お金を使ってしまう仕組みについて解説してみました。 例のごとく凄く長くなってしまいましたが、 現役漫画家の森井ケンシロウさんが分かりやすいイラストを描いてくれたので、ぜひ楽しみながら見ていってね。 ちなみに、説明する各種システムはゲームによって微妙に差異があります。 今から説明するのはひとつの例で、カードの枚数や値段、期間やその他もろもろ、仕組みが違うゲームもあるってことは了承してください。 コンプガチャとその問題点 コンプガチャというのは、好調なケータイ向けSNSゲームで結構取り入れられている手法で、 一部では売上の50%をこのコンプガチャが占めるなんて話もあります。 「ガチャ」
サーバもクライアントもJavaScriptで記述できる「Meteor」が注目を集めている。サーバ上のコードが変更されると、クライアントも自動的に変更されるという Wikipedia MobileのiOS版がHTML5に 今年は、HTML5を使用したネイティブアプリ開発(ハイブリッドアプリと呼ばれます)が盛り上がりつつありますが、強力な事例が登場しました。WikipediaのiOSアプリがApache Cordova(PhoneGapのオープンソース版)を使って書き直され、Android版と同じソースコードを使用するようになったそうです(詳細:New Wikipedia app for iOS(and an update for our Android App))。 Opera 12ベータ版リリース Operaの次期メジャーリリースが近づいて来ました(リリース)。 一番大きな変化は、Oper
1. クソゲーを作る組織と そうでない組織 株式会社 Aiming ジェネラルマネージャ / テクニカルディレクター 2012年5月12日 於 ゲームを作る勉強会 小林 俊仁 ( @toshi_k ) 2. About: 小林 俊仁 http://about.me/toshi_k オンラインゲームを作って早10年 基本はゲームも分かる web っ子 @toshi_k Community Engine でオンラインゲーム作って (2001~2003)、中国で子会社作っ てモバゲータウンの中国版(加加城)とか Play Online China とか作って (2003~2007)、子会社を閉じて日本に帰ってきて、その後オンゲの技術ディレク ターとかプロマネとかやってた 最近は、 ONE-UP → Aiming で組織横断的に開発プロセスの改善とかスクラム マスターとか
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