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2014年9月12日のブックマーク (9件)

  • MACRO 50mm F2.8 EX DG 株式会社シグマ

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    普通だったら外付EVFを用意するところを背面液晶ビューファインダーを公式に用意するSIGMAの男らしさ。
  • Amazon.co.jp : LCD ファインダー

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    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    LCDファインダーはコモディティなものだけど ちゃんとデザインされてるのがいいなと思いました。ファーストパーティー製だからできること。
  • MACRO 50mm F2.8 EX DG 株式会社シグマ

    カメラ・交換レンズメーカーSIGMAの公式グローバルサイトです。製品情報、企業情報、サポート情報や修理・点検に関するご案内、最新ニュース、ブランドコンテンツなどをご覧いただけます。

    MACRO 50mm F2.8 EX DG 株式会社シグマ
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    普通だったら外付EVFを用意するところを背面液晶ビューファインダーを公式に用意するSIGMAの男らしさ。
  • https://t.co/O1IQ4AwBEO

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    「かっぺいの歌」スカ調アレンジ、良さ。っていうかスマブラ発売明日ですよ!!
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    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    「現場のプロが教えるWebデザイン&レイアウトの最新常識3」献本いただきました!ありがとうございます!本当に出るんだなーとなんだか不思議な感じです。
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    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    Google Cardboardを使わせてもらって思ったけど「HMDエチケットシート」絶対必要になってくると思う(というか私の汗で汚してすみませんでした…)。眼科で目を見てもらうとき顎のっけるところの紙みたいなやつがいいかな
  • x.com

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    Google Cardboardを使わせてもらって思ったけど「HMDエチケットシート」絶対必要になってくると思う(というか私の汗で汚してすみませんでした…)。眼科で目を見てもらうとき顎のっけるところの紙みたいなやつがいいかな
  • iPhone6/iPhone6 Plusの画面対応について - Qiita

    iOSにも画面フラグメントの時代がきました。 特にややこしくしているのが、iPhone6 Plusです。ピクセル比が3倍。 iPhone6 plusのiOSシミュレーターで画面のサイズをデバッグしてみると「414 x 736」になり、3倍すると「1242 x 2208」ですが、公称では「1080 x 1920」です。ということはピクセル比は正確には@2.46とかなのかな・・・。この辺りの仕組みがまだつかめてません。 既存プロジェクトの対応方法 iPhone6/6+のiOSシミュレーターで、既存のiOSプロジェクトを特に何もせずにビルド、実行すると「320 x 568」いわゆるiPhone5/5sサイズを拡大したような形で表示されます。(iPadiPhoneアプリをx2で実行したような感じ。ただiPadiPhoneほどの解像度の差は低いので、そこまで違和感は感じない。) iPhone6/

    iPhone6/iPhone6 Plusの画面対応について - Qiita
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    前も書いたけどiPhone 6 Plusは@ 3xを縮小表示している感覚。難しく考えずとにかく414*736pxの@ 3xと考えるのが良さげ。
  • AndroidWear デザインの話

    AndroidWearアプリをデザインする上での話がAndroid Developers Blogに上がっていたので和訳してみました。 実機を使う重要さについてはスマートフォン登場初期にも散々言われていましたね。 原文 Roman NurikとTimothy Jordan AndroidWearのデザインと開発アドボケイト 数週間前、Timothy Jordanと私はウェアラブル向けアプリのデザインについてGoogle I/Oのために考えている幾つかを確認するために話しました。 私達は、開発者のためにこれらのデバイスで特殊で新しい画面を表示している時にユーザーの注意を引き続ける事ために、どんな必要な調査があるかについてたくさん話しました。ユーザーの環境に応じてそれらが適時有効に働き、環境の中で便利に振る舞う方法についても議論しました。 ウェアラブルデバイスにおいては従来のようにアイコンを並

    AndroidWear デザインの話
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2014/09/12
    小さい画面で自分の作った物が動くってなぜか興奮する、という話。ガラケーに自分の作ったFlash表示させたときの謎の気持ちよさを思い出しました。