架空戦記はもう飽きた mylist/7953244
ネットで調べ物をする際には欠かせない、フリーの百科事典「Wikipedia」。誰でも編集できる仕組みになっているためか、項目によっては妙に解説が詳しかったり個性的な記述だったりして、しばしばネット上で話題になることがあるようです。今回は、そんな「Wikipedia」の記事から、はてなブックマークで多くのユーザーがブックマークした記事ベスト10を紹介します。 ※以下のランキングは、2010年8月4日(水)14時時点におけるデータを元にしています。 ■ 10位:アスペルガー症候群(242users) ▽ アスペルガー症候群 - Wikipedia 第10位は、『興味・関心やコミュニケーションについて特異であるものの、知的障害がみられない発達障害』を指す「アスペルガー症候群」。今年の5月には、有名な米国のハッカーであるエイドリアン・ラモ氏がこの障害の診断を下されたことで、話題になりました。(参考
女神転生シリーズの元プロデューサーが独立して立ち上げたゲーム会社ガイアがなんかヤバげな雰囲気 女神転生シリーズの元プロデューサー岡田耕始さんが独立して立ち上げた株式会社ガイアがなんかヤバげな雰囲気 【Wii「コズミックウォーカー(仮称)」が発売スケジュール表から消える】 任天堂より発売予定だった「コズミックウォーカー(仮称)」が、 第3四半期決算説明会資料の発売スケジュール表に掲載されていませんでした。 本作が開発中止になったかどうかは不明ですが、情報公開は2008年のカンファレンスが最初で最後だった事を考えると、残念ながら開発中止となった可能性は十分にあると言えそうです。 【コズミックウォーカー】 ↓ その開発会社 【ガイア (ゲーム会社) - Wikipedia】 株式会社ガイアはゲームソフトの企画・開発を行う日本の企業。 女神転生シリーズの元プロデューサー岡田耕始が
競争にさらされることで強くなるとか。バカじゃないのかと。 バスケの選手はみな背が高いが、バスケをやったから背が高くなったのではない。背が高い奴だけが残ったのだ。 例えば中国は。 検索にせよ、webサービスにせよ。ガチガチに自国産業を保護している。 その結果どうなったか。かの国にはちゃんとweb産業が成り立ち、自分たちの利益を確保している。その上で他国に打って出るだけの力を有した。 保護していない国はどうか。web上の利益の殆どを海外サービスに持っていかれているではないか。 日本だって独自のwebサービスがあると言う人もいるが。 言語の障壁によって先行者利益を得た、海外サービスのパクリがあるだけではないのか?(言い過ぎ) そもそもgoogleやamazonとガチバトルして勝てる企業体力のある会社なんかあるのか? 競争にさらされる事で強くなる等と盲信して、ハムスターの縄張りに、キングギドラの上
「怪盗ロワイヤル」成功のノウハウと今後の戦略は? - DeNA大塚氏インタビュー後編 【ループス岡村健】 この記事は,「突撃インタビューの健」ことループス岡村健右(けんすけ)の投稿記事です。昨日好評をいただいた前編に続き,「怪盗ロワイヤル」産みの親,DeNA大塚さんへのインタビュー(後編)をお届けします。(前編記事は こちら) 大塚 剛司氏 プロフィール 2005 年に東京大学を卒業後、事業家を目指してDeNAに新卒入社。当初は営業企画として活躍するが、ビジネスとシステムの両方を理解してサービスを提供できる ようになることを目指し、エンジニアに転向。同社の最初のソーシャルゲームである「怪盗ロワイヤル」の企画・開発を全て担当した。現在はプラットフォーム 統括部長として活躍中。 ■ 継続率が大事です ---重要視している指標(KPI)は何ですか? 私たちが重要視しているのは継続率で、1日後、2
罪を背負った超個性的な少女たちを、 「おしおき」で心と体を開花させて更生する!? ブッ飛んだ設定の新作RPGが日本一ソフトウェアから発表されました! 数々の名作RPGを手がけてきたイメージエポックが開発 この『クリミナルガールズ』は、 原案をイメージエポックの新納一哉氏が担当するPSP用“少女おしおきRPG”。 ジャンル名が示すとおり、ひとクセもふたクセもあるゲーム内容になっています。 プレイヤーの目的は、 罪を背負って地獄に落ちてきた7人の少女たちを、 精神的にも肉体的にも成長させて現世へとよみがえらせること。 そのために教官として少女たちを引率して、 数々の試練が待つ「地獄の塔」の最上階を目指しますが……。 長谷川朋子さん、又吉愛さん、原由実さんら人気声優陣が演じる少女たちは、 地獄に落ちるだけあって超ワガママ、超マイペース! 塔の中に徘徊する魔物たちとの戦闘時でさえ
809 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 2010/08/06(金) 00:57:51 ID:xHURWERC0 モノリスソフト社長がここ数年目立ってきた“ネガティブキャンペーン”について語る 杉浦: ネットの話題になったので、ちょっと 言いたい事があるんだけど。これは僕が ゲーム業界にいるからって訳ではなくて、 ゲーム好きの一ファンとしての発言でね。 各ゲームメーカーを支持するユーザーがいて、 その熱意はとても良いことだし、そういったユーザーに 支えられて僕らはゲーム作りができるんだけど、 支持をしているゲームメーカー以外の人たちを 批判する、いわゆる“ネガティブキャンペーン”が ここ何年か目につくようになってきて。 モノが売れた方がゲーム制作に対する投資が 大きくなって、次はもっと“良いモノ”を作るという 状況につながって、それで、また新しいゲームの 楽しさとなってユーザーに還元
閲覧 第1部:準備中!!! 第2部:準備中!!! 第3部:準備中!!! 第4部:準備中!!! 新冊子閲覧可能のお知らせを御希望の際はこちらをクリックしてください。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く