2024-11-19

ソニーKADOKAWA買収します」 クラスタによって心配が違っておもろい

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2411/19/news149.html

ゲーマー民「フロムソフトウエアどーなるんや…」

フロムソフトウエアとは、アーマードコアで有名なゲーム会社だそうで、KADOKAWA連結子会社なのだそう。

さらゲームパブリッシャーとしてはバンナムと組むことが多いそうで、そこも心配の種っぽい。既にソニーコンピュータエンタテインメント資本が入ってるが

ただ、ソニーグループIP買ってるのはプレステがもう長く無さそうってのがあるから、わざわざ金の卵を産むガチョウを締め付けたりしないんじゃねーかな。心配はわかる。

学術出版民「角川学芸出版どーなるんや…」

角川学芸出版とは、俳句古典文学関係書籍などを出版している出版社で、昔は独立した会社だったが、今は角川のブランドになっている模様。

特に俳句などで文化的役割が強いが、どう見ても儲かってるわけがない分野でありどうなっとんのやと言う事で心配しているっぽい。

ただ、既に俳句短歌については角川文化財団と言う非営利団体に移っていいる模様。残っている部分はなかなかおもしろそうな本を出しているし大丈夫じゃねーかなって思った。心配はわかる。

N高民「N/S/R高事業どーなるんや…」

N高とは、角川グループ出資している角川ドワンゴ学園運営する広域通信制高校で、学校法人である

ITを駆使した独自カリキュラムが好評で、3万人を超える生徒数を誇り、中央大学並み。また出版芸術企業IT企業が関わっているだけあってプログラミングなどの授業や芸術系の授業など多彩な課外授業も特徴。

ただ、実はN/S/R高校って授業料とか安い割に、既に独立してやっていけるだけの経営体力があるっぽいし(ソニーが切る事は考えにくい気がするけど)仮に繋がり切れてもやっていけるんじゃ。心配はわかる。

出版民「マンガとかラノベとかどーなるんや…」

角川は当たり前だけれど出版社を祖業とするところで、特にエンターテイメントに強い。ライトノベルでは国内最強で、外国語翻訳されるなど多数である

ジャンプマガジンといった王道系というより、ちょっとサブカル入ったカルチャーが強い。

ただ、単純に売上とうとうでみると、グループとしては既に純粋出版の売上比率は低いが、稼いでいるIPそもそも出版事業から育て上げたものが多いのでこのエコシステム毀損するわけない気がするけど、心配はわかる。

バンナム「ちょ、ま、え?。なんか株下がったんだが」

KADOKAWAは色々なIPを創出していて、色々なところと付き合っているが、古くからバンダイナムコグループと付き合いが深い。

ガンダムアイマスと言ったバンナムIPKADOKAWAが売る事もあるし、ソードアートオンラインなどのコンテンツゲームにしたりと、相互関係にある。

ただ、ソニー日本コンテンツ業界で長年商売している。外国での買収ならともかく、独占して潰すのではなく、制作委員会方式IPを創出するやり方を変えるとは思えないけど、心配はわかる。

番外編:電子書籍民「Book☆Walkerリーダーストアが合併ちゃうの?ねえしちゃうの?」

お前らも心配しろよ。

KADOKAWAにはBook☆Walkerという電子書籍ストアがあり、ソニーグループReader Storeという電子書籍ストアを運営するブックリスタという会社がある。

どちらもわりと老舗で、色々な事をやっているのだが、ここが合併するのかと言う期待らしい。

実はこの2社、電子書籍ストアを運営する小売だけではなくて、電子書籍卸売会社としても機能している会社で、合併するのは良さそうな気がするが

たぶん企業としての合併はねえんじゃねえかな。と言うのは、BookWalker社はKADOKAWA完全子会社だが、ブックリスタは色々な会社合弁企業で、電子書籍インフラ提供する会社としての性質が強いから、直接特定出版社の色が付くな嫌うんじゃないか

ただ、BookWalkerかブックリスタ本棚連携とかは実現するかもしらねーなって思う。

番外編:映画民「角川映画ソニークチャ合併ちゃうの?ねえしちゃうの?」

まぁこれは確定的なんじゃないっすかね。ブランドは残ると思われるけど、わざわざ切り離して売るほどでもないし。

しらんけど

武蔵野坐令和神社「……。」

こういうときこそ神頼みだと思いますよ。俺は。

  • いつからか知らんが、KADOKAWAって反社会組織なイメージがずっとある ソニー、大丈夫なん?

  • ただ、ソニーグループがIP買ってるのはプレステがもう長く無さそうってのがあるから、 もうこの時点で読む価値なしの与太話ってのがわかる

    • ゲハはカエレ(・д・) Microsoftもソニーも10年後にはコンシューマゲームはモバイルゲームのようになるって予想の元で行動して対策を打ってる訳ですが、そう言う当たり前の企業戦略にゲ...

  • プレステがもう長く無さそうってのがあるから、 誰かここ翻訳してくれ マジで何言ってるか全く理解できん もしかしてこいつの「長い」っていうのは千年単位のスパンだったりする...

    • ゲハはカエレ(・д・) Microsoftもソニーも10年後にはコンシューマゲームはモバイルゲームのようになるって予想の元で行動して対策を打ってる訳ですが、そう言う当たり前の企業戦略にゲ...

    • ゲーム市場の予想分析レポートを読むといいが、中期的な予想では、市場全体の成長は鈍化するものの、サブスクリプションに移行しつつ伸びていく。 しかし、既存のゲーム専用機市場...

      • サブスクに移行しようがすまいがどちらにしてもゲームを動かすためのハードは必要だろ プレステ5って今ぶっちぎりで売れてるのにオワコンになる前提でソニーは長期計画立ててんの?

        • ソニーはスマホでPSPが駆逐された経験、良く知っているからそんな楽観的なことを考えてはないだろ その証拠にこんな風にIPの多様化を進めてるんだから。 悲観的な予想が外れたら両方...

      • それがガチだとしたら任天堂なんてお先真っ暗じゃん もしかして任天堂もゲーム機事業畳んでスマホだかタブレットだかに移行すると本気で信じてたりする?

        • だから任天堂も長年封印していたIP商売を強化してんだろ ゲハ脳はカエレ

        • いや、スイッチ発売前で、WiiUが不調で3DSもイマイチな頃、マジで家庭用撤退も視野に入れてたと思うよ スマホでマリオランとか出してた時期あったじゃん。 スマホへ逃げる準備もして...

          • マジで異世界人と会話してる気分だわ… あの任天堂が虎の子のゲーム機事業畳むつもりだった? トヨタがハイブリッド技術をヒュンダイに売却するとかAppleがiPhoneの販売やめるとかと同...

            • 視野に入れる 物事を考えたり判断したりする際に、可能性や選択肢などの要素をさらに増やす。「来年の大会出場も—・れる」「男性だけでなく、女性の利用も—・れる」 https://dictionary...

              • そもそも任天堂はゲーム機終了なんて後にも先にも微塵も考えてないけどな

                • 任天堂がそんなに馬鹿なわけないだろ お前じゃあるまいし

            • セガは不採算のハード事業から撤退して好調だからな IBMだってハードを売り飛ばしてたし そこまでぶっ飛んだ発想って訳でもないだろ

              • つまり任天堂にとってゲーム機ビジネスは「不採算事業」だった、と なんかすげえ世界に生きてるんだな 日経新聞とか熱心に読んでそう

                • なにが「つまり」なのか ゲハに脳を破壊されたやつは哀れだ。瞑想して野菜でも食え

      • そもそもゲーム分野のサブスク自体が既に頭打ちなんだけどな サブスクに一番力を入れてるマイクロソフトのゲーム機が現行機種の中で一番売れてないうえに、肝心のサブスク会員数も...

        • マイクロソフトのゲーム機が現行機種の中で一番売れてない 大丈夫?Windows搭載PCの台数足した?

          • 全世界に何億台もある、性能もフォームファクタもピンキリなWindowsPC全部をゲーム機扱いしていいのならなおさらXboxなんてゲーム専用機に拘る必要ないじゃん バカなのかな?

            • ないよ だからクラウド強化したりコンシューマーにこだわらない戦略に移してきてるじゃん

              • コンシューマーに拘らない、じゃなくて、競合(任天堂やソニー)とのシェア争いに負けて転進(大本営発表)したってだけだろ クラウドなんて屁のツッパリにもならんし、そもそもゲームの...

                • 箱にはソフトがないからじゃない? あとPCで遊べるんだから、PS5より安いたって、箱の本体買う必要ないし

                  • XBOXは今日から原神をプレイできるようになった PSストアでも常に上位のこれが遊べるってことはもう箱ユーザーも「ソフトがない」なんて言ってる暇はなくなるな 良いことだ

                    • あ、原神今日からなんだ PS4の頃やってたからXbox来たら復帰しようと思ってたし、久々に起動してみるかなー

          • そこでPCが出てくる理由が全く分からんのだが、それ元増田に何か反論したことになってるのか?

        • 世界で最も普及しているゲームプラットフォームはスマートフォンだが 世界のゲーム市場の約半分がスマートフォンのモバイルゲーム。 マジゲハ脳カエレ。ゲハからでてくんな。

          • キミらは「おなじゲーマー」という連帯意識はないんか ここでも分断が~

    • はてなとかではほとんど見かけないが、怪しげなサロン商法してる連中のネタの中に「ゲーム機ビジネスはもうすぐ終わる」ってジャンルがあるんだよ 任天堂もソニーもマイクロソフト...

  • フロムってクソゲー会社やろ どうでもええやん

    • これ。ソニーが買ったのはKADOKAWAであってフロムソフトウエアじゃないから そこばっかりに執着するゲハに脳を破壊された奴は帰ってくれ

  • カドカワ買うのは好きにすればと思うが、ドワンゴは捨てたほうが良いと思う あれが入ってからカドカワのイメージが悪くなったし あの事件や流出のダメージが大きくなったのもドワン...

    • アニメ・マンガのIPがほしいと言う事だとすると、KADOKAWA買収した上で、ドワンゴを切り離す事は考えられなくはないが もうシステムとか人事・バックオフィスとか、あらゆる物が一体に...

    • ソニーの技術系ってそれこそハードウェアベースのものでWEBサービスなんかまともなのつくれねーだろ

      • Sonyはウェブ関係でも強いと思うけどな 色々サービスやっててWebサービス持ってるし、 カメラ等のPCにいれるアプリだってElectron製でウェブ技術で作られてた ブラウザで動く言語JSの使用...

  • フロム・ソフトウェアはアーマードコアもあるけど、それよりソウルとエルデンの方が……

  • フロム・ソフトウェアのポリコレCONCORD化!?

    • フロムソフトウエアは既にソニーの資本入ってるから、買収されたとしてある意味最も今と変わらない体勢だと思うぞ

    • concordがポリコレならapexもvaroもポリコレだよ ほんとゲハ脳ってこれだから

  • N高ってリベラルや嫌儲民からぶっ叩かれてたけど、そんなに成功してたのかよ

  • フロムゲーで言うと、ブラッドボーンみたいにまたプレステ独占タイトル出しちゃわないか心配

    • そんな風にあたり籤だけ評価して、それ以外を批判するような連中の声を無視して、やってみて失敗できるだけの資本力がつくのはいいことだと思うがな

  • ソニーミュージック(制作・原盤・配信・音楽関連事業)を軸にしてIPを吸い寄せたいっていう指摘たりん

  • アニメ民の「ただでさえ巨大なアニプレックスがさらに巨大になるのはどうかと思う」もほしい

    • これな。 中国系に立ち向かって世界に売るにはこれしかねえってのはまあ頭では理解するんだが 多様性が失われるのはつらい。ゴリゴリに金をかけたアニメ映画から、馬車が引き戸の低...

      • でも国内レーベルで変なアニメを最も作ってる会社はアニプレックスだと思う

  • アニオタ ソニーと言えば、アニプレックスを要し、ソニーミュージックでは積極的にアニメとのコラボをやってきた企業グループ。 特にアニプレックスは、当時まだ事例が少なかった...

    • アニプレックスを好意的に見てるやつがオタク…?w

    • ゲーム好きの視点からすれば「海外のゲームは規制だらけで窮屈、日本は自由」理論は嘘っす 海外のエログロゲームが日本ローカライズで規制まみれなのありがちだから アサクリが燃え...

    • アニメ見なくてゲームするからゲーオタの方だと思うが、SONYのゲーム系は海外主導だし日本の会社ってもう思ってないからそこはあんまり気にしてないかな カドカワをどうするとかはか...

    • あー、それすっごいわかる。 ゲーオタは中国ゲームも認めてるけど、 アニオタは中国認めてない感も追加で。

  • フロム・ソフトウェアを「アーマードコアで有名な会社」って、他にもっと有名なソフトあるだろ… なんか情報源が偏ってるというか、何を見てそんな結論になったんだ?と首をかしげ...

    • だいたいあってる

    • 一部のオタクが視野を広く持てない理由ってこれなんかな

    • Wikipedia見たけど版権モノ以外はアーマード・コアとエルデンリングしか知らんかったわ 任天堂をマリオの会社と言うようなもんじゃないんか

      • 直近の大ヒット作がエルデンリングってだけの話 任天堂を「スプラトゥーンで有名な会社」と説明してる奴がいたら、あ、こいつこの分野全くわかってねーな?事前に基本的なことすら...

        • 任天堂はマリオとゼルダで有名な会社くらいの十分な説明はしてるじゃん 老害おじさんはレトロゲームが網羅されてないと不満なんだろうけど

          • フロムソフトウエアとは、アーマードコアで有名なゲーム会社だそうで この時点で元増田の観察範囲が相当偏ってるか、もしくは観察すらせず想像で書いてるかのどちらかだろ

        • 一般向けの説明で本筋ではない部分をくどくどい言ってたら、あっ、こいつだめなオタクだ、冷静な視点もってないなってわかる

      • さすがにそれはアンテナ低すぎてちょっと引くレベル 俺だったら匿名の場でも恥ずかしくてそんなこと言えんな

        • そうやってファンがタコツボ化を促すから新規が減っていくんやで 反省しろや

      • 「ソウルライク」って言葉ができたくらい有名なゲームがあるのになあ

        • いうてそれ 任天堂を「マリオの会社」っていうか「ゼルダの会社」っていうかの差でしかないやん

    • でもコーエーは「無双シリーズで有名」ではなくやっぱり「信長の野望で有名」と言いたくなりますよね?

    • えっ?アーマードコアがフロムの代表作じゃないって認識の方が異端だろ・・・

  • おい誰か角川春樹大先生からコメント取らねえのか?!

  • ソニーって今やユダ金のフロント企業の一つやろ? ポリコレ表現規制敷いてきそうやなって

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