2006-08-01から1ヶ月間の記事一覧

2度とDreamcastedされてなるものか

Sony defeated Peter Moore's Dream(cast)(http://money.cnn.com/2005/11/21/technology/moore_biz20_1205/index.htm) Moore is undaunted. "We are not going to be Dreamcasted," he insisted in a rousing speech to Xbox employees. "I will not let tha…

シューティングにおける振動機能の活用方法ってあるかな

TRENDS: Does Rumble Matter?(http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3687&Itemid=2) TouchSenseという、ライトセイバーが敵を「斬る」感触まで再現できるという触れ込みの振動機能に関するアーティクル。本当にそこまで再現で…

クライマックスは旧アフターバーナーの経験がないとつらいのかもしれん

ロケテと言いつつ(id:ABA:20060812#p1)いつまでも置いてあるな、アフターバーナークライマックス。数回やって9面止まり。ミサイルを避ける時はスロットルをニュートラルくらいに戻して速度を上げた方がよけやすいかも。レザルト表示時もクライマックスゲージ…

だれでもXbox 360用ゲームが作れるXNA Creators Club

BREAKING: Microsoft To Enable User-Created Xbox 360 Games(http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=10458) Microsoft has revealed XNA Game Studio Express, a new product which will allow indie developers and students to develop …

アフターバーナークライマックスで遊んできた

AFTER BURNER CLIMAX/アフターバーナー クライマックス(http://sega-afterburner.com/) 西ランのロケテ。前回(id:ABA:20060214#p1)は遊べなかったけど、今回は1回やってみて7面で全滅。プレイした感覚はかなり旧作に似ていていい感じ。ミサイルの避け方がち…

プログラマブルなFLゲーム機が欲しい

WonderWitch、P/ECEから今だとGP2Xに息づく自作携帯ゲームの流れは細々としたものながらも続いている。専用ハード上で自分の作ったゲームが動く嬉しさは格別で、自作PCゲームとはまた違った楽しさがある。ただこいつらも専用ハードとはいえ、その画面はカラ…

どこのステップを削るべきか

そもそもアイデアを流用している時点でダメダメだ。新しいアイデアを思いついて、それを遊んで調整する、という最初と最後のステップは絶対に外せない。それを外したらゲーム作りでなくなる。しかもアイデア出し→調整というステップは1回のフローだけでなく…

そもそも一日一ゲーム作るのはなぜ無理なのか

アイデアが思いつかない 実装するロジックが思いつかない コードを書くのに時間がかかる デバッグに時間がかかる グラフィックス、サウンド、エフェクトを作成するのに時間がかかる バランス調整に時間がかかる 一日、というのがあいまいなので、具体的に、…

一日一本ゲームを作る

毎日ゲーム(http://www.muumuu.com/members/morikawa/1070.htm) 毎日ゲームを発表できないかなと思っている。 毎日1本、年365本。 このエントリを見てから、1日に1つゲームを作ることを毎日やり続ける方法、ってのをいろいろと考えているのだが、まった…

一見なんだこりゃだが内容は分かりやすいDIGIDRIVE

DIGIDRIVE(http://www.nintendo.co.jp/n08/bit_g/digidrive/index.html) bit Generationsはこれとdotstreamだけ買った。DIGIDRIVEは上下左右からくる3色の車を方向キーで誘導して同色を集めるゲーム。最初ははっきりいってなにが目的か分からんが、10回もや…

Wii版ボブの絵画教室を適当に妄想

Painting with Bob Ross on the Wii and DS(http://www.digg.com/gaming_news/Painting_with_Bob_Ross_on_the_Wii_and_DS) 前々から気になっているボブの絵画教室ゲームだが、全然内容が明かされないな。多分みんなWiiリモコンを使った絵画勉強ツールを想像…

バックグラウンドでダウンロードできるようになったXbox Live

だいぶ前のアップデートで、ゲームを遊んでいるバックグラウンドでデモなどをダウンロードできるようになってから、Xbox Liveは格段に使いやすくなった。OblivionでWeak Fireballの撃ち合いとかしている最中にも容赦なく「ダウンロードが完了しました」とか…

Xbox Live Arcade版ギャラガはなぜこんなに入力遅延するのだ

NAOMI基板のいろんなシューティングでしばしば指摘されている入力遅延がほとんど分からない鈍感な私でもはっきり分かるこのひどいレスポンスはなんだ。どこをどう作るとこんなひどい動作になるんだろう。有線コントローラにすると改善したりするのかな。いや…