Dieses kurze und sehr effektive Programm ist sehr variationsreich in seiner grafischen Anwendung. Durch die sehr einfache Bedienung kommen auch selbst ungeübte Anwender mit einigen Experimenten zu zauberhaften Ergebnissen. Da ich mich schon länger mit bewegten Grafiken in BASIC beschäftige und dies nur über Farbwechsel zu machen ist, lag es nahe, dieses kleine Programm zu schreiben. Es erzeugt symmetrische Grafiken, die man mit Hilfe des Farbwechsels rotieren lassen kann. Startet man das Programm, so wird man nach einem Wert Y gefragt, der zwischen 0.1 und 1 liegen sollte. Je kleiner dieser Wert ist, desto größer sind die Stücke, die sich bewegen, und desto langsamer wechselt der Cursor die Farbe. Nach dem Löschen des Bildschirms erscheint in der Mitte ein Punkt, der seine Farbe mehr oder weniger schnell wechselt. Bewegen Sie nun mit Hilfe eines Joysticks den blinkenden Punkt. Nach wenigen Bewegungen werden Sie bemerken, daß sich der Cursor verachtfacht hat. Man sollte nun allerdings den Hauptcursor, also denjenigen, der sich in die Richtung bewegt, die vom Joystick übergeben wird, nicht aus den Augen lassen, da eine Verwechslung Verwirrung stiften kann. Dadurch, daß sich maximal acht Cursor auf der Bildfläche befinden, lassen sich sehr symmetrische Formen bilden, die sich in vier verschiedene Richtungen aufeinander zu- und voneinander wegbewegen. Haben Sie ein Muster gefunden, das Ihnen gefällt, so kann durch Drücken des Feuerknopfes eine wunderschöne Animation erreicht werden. Wenn Sie sich sattgesehen haben, betätigen Sie einfach nochmals den Feuerknopf, und es kann mit dem Zeichnen weitergehen. Aber nicht nur das. Mit einem Druck auf die SPACE- Taste können Sie ihr Meisterwerk auf Datenträger abspeichern. Natürlich lassen sich auch mißlungene Konstruktionen mit einem Druck auf die DEL-Taste löschen. Mit folgenden Zeilen kann das Bild wieder eingeladen und animiert werden. 10 MODE 0: LOAD "LAUFBAND.PIC", &C000 20 FOR I=1 TO 15: INK I,26: INK I,0: NEXT: GOTO 20Variablenlistet = Hilfsvariable zur Berechnung der Farbe i = Zählvariable in Schleifen x = horizontaler Ursprung in Bildschirmkoordinaten (Pixel) y = vertikaler Ursprung in Bildschirmkoordinaten (Pixel) xx = aktuelle x-Koordinate relativ zum Ursprung (x,y) yy = aktuelle y-Koordinate relativ zum Ursprung (x,y) p = Farbwert (Matthias Folkerts/cd) , CPCAI ★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★ |
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CPCrulez[Content Management System] v8.73-desktop Page créée en 220 millisecondes et consultée 616 foisL'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |
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