★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SKULL AND CROSSBONES (c) DOMARK/TENGEN ★ |
A100% | TILT |
Voici une conversion d'un jeu d'Atari Games que nous n'avons pas eu le bonheur de découvrir dans les salles d'arcade de la capitale. Skull & Crossbones sent le rhum et la marée. Vous voici pirate, corsaire ou flibustier et d'immenses richesses sont au bout de votre sabre d'abordage.Il n'existait pas de jeu d'arcade sur CPC se déroulant à l'époque de Robert Surcouf. De plus, celui-ci devrait nous permettre de jouer à deux... A TOUR DE ROLE Grosse déception, alors que la borne d'arcade permettait à deux amis de frapper de taille et d'estoc de concert, le jeu sur CPC fait l'impasse sur cette possibilité. Et pourtant, l'option pour deux joueurs du menu de présentation laissait présager quelques bonnes « fendades » devant nos écrans. Il n'en est rien, vous devrez attendre que votre copain qui joue Un-oeil (pour One Eye) se soit fait occire pour le remplacer au joystick avec Chien Rouge (Red Dog). Pire que tout, il n'y a aucune différence entre les deux collègues corsaires ! Si on remarque difficilement à l'écran que Un-oeil a effectivement un bandeau noir qui lui barre le visage. Chien Rouge est accoutré exactement de la même façon. Bref, le travail d'équipe ne fonctionne pas ici, puisque les joueurs participent en fait à deux parties différentes l'un après l'autre. Il est toujours beaucoup plus amusant de pourfendre du pirate dos contre dos et parfois se donner quelques coups de sabre lorsque les ennemis manquent à l'écran. COMBAT AU SABRE Pour ce qui est des techniques de combat, ce n'est pas la panacée. Un simple appui sur le bouton de feu et votre personnage peut éventuellement parer les coups de son adversaire. Pour frapper, il suffit de donner une direction en plus de la pression sur le bouton de feu. J'ai pu distinguer deux coups différents : frapper devant soi et derrière soi. C'est un peu restreint mais c'est théoriquement suffisant. Théoriquement seulement parce que la gestion de votre personnage est un peu aléatoire. Exemple : alors que vous avancez sur un ennemi en agitant votre sabre dans tous les sens, vos coups ne semblent pas porter. Et pendant ce temps, l'ignoble félon en profite pour vous saper tous vos points de vie et vous tailler en tranches fines. C'est là le problème du jeu, à mon avis : la grande imprécision avec laquelle vous êtes obligé de vous lancer dans les combats. Finalement Skull & Crossbones rejoint les nombreux jeux de castagne du CPC que l'histoire ne retiendra pas. Seul les fanas du genre y trouveront peut-être leur compte, d'autant plus que l'ère de jeu à explorer est assez grande... Robby , A100% n°38 |
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Page créée en 275 millisecondes et consultée 3994 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |