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Rotormania-die Abenteuer des Copters Es war einmal vor langer langer Zeit ein Hubschrauber. Er sollte etwas ganz Besonderes sein, so hatten es sich die Entwickler in einer geheimen Forschungsstation vorgestellt. Nach jahrelangem Planen und Basteln gelang es einem jungen Forscherteam, endlich einen neuen Prototyp fertigzustellen. Dieses “Top Secret“-Objekt konnte allerdings nur in einem Simulator und auf den Schwarz-Weiß-Papieren der Techniker getestet werden. Nun ist es aber soweit; er soll in einem praktischen Einsatz getestet werden. Übernehmen Sie nun die verantwortungsvolle Aufgabe des Testpiloten. Bevor Sie sich in dieses Abenteuer hineinstürzen können — es handelt sich übrigens um ein Geschicklichkeitsspiel, das vollkommen in Maschinensprache geschrieben wurde müssen Sie noch einige Arbeiten erledigen. Das Spiel Das Spiel enthält drei Listings. Listing 1 besteht aus dem Ladeprogramm, hier werden die zwei anderen Programmteile nachgeladen. Dies muß auch der erste Teil auf der Kassette sein. Listing 2 sollte zur Sicherheit nach dem Abtippen auf eine Extra-Kassette abgespeichert werden. Setzen Sie jetzt den Computer in den Anfangszustand zurück. Listing 3 sollte auch zur Sicherheit nach dem Abtippen auf die extra angelegte Kassette abgespeichert werden. Schalten Sie jetzt den Computer aus und wieder an. Laden Sie nun Listing 2, und legen Sie die erste Kassette wieder ein. Nun kann es mit RUN gestartet werden. Wenn alles richtig abgetippt wurde, wird ein Maschinenprogramm (Copter.bin) abgespeichert. Mit Listing 3 verfahren Sie bitte genauso wie mit Listing 2! Abgespeichert wird (Levels.bin). Die Aufgabe Sammeln Sie auf Ihrem Testflug alle grauen Boxen ein, die Ihnen begegnen werden, ohne ein Leben zu verlieren. In den verschiedenen Abenteuer-Levels werden Sie auch mit den unterschiedlichsten Gegnern konfrontiert. Achten Sie besonders auf die herumliegenden Bomben. Markus Felder/cd, CPCAI |
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Page créée en 424 millisecondes et consultée 1343 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |