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MAD MAZE - eine irre Reise] Lernen Sie die Gefahren eines 3D-Labyrinths auf der Suche nach den geheimen Codewörtern kennen. So begann es... Vor einiger Zeit wurde ein bisher uniden-tifizierter Flugkörper im äußeren Sonnensystem geortet. Da man allerdings keine Lebenszeichen vernahm, beschloß man, eine Expedition zu dem Flugkörper zu starten. Die Rolle des Expeditionslei-ters übernehmen — richtig geraten — Sie. Nachdem Sie sich der fremden Raumstation, denn als solche entpuppte sich das Objekt, genähert hatten, begann die genauere Untersuchung, die zur Zeit noch in vollem Gange ist. Doch gestern entdeckten einige Mitglieder der Expedition einen Einstieg. Allerdings verbirgt sich dahinter ein kniffliges drei-dimensionales Labyrinth, das es zu überwinden gilt. Am Ende des Labyrinthes befindet sich ein Tor, das nur mit dem passenden Die Spielsteuerung Nach Start des Programmes erscheint das Hauptmenü auf dem Bildschirm. Mit den Cursortasten können Sie nun die verschiedenen Menüpunkte an wählen: — Spiel: Sie werden nun gefragt, ob Sie in einem neuen Irrgarten spielen möchten. Diese Frage müssen Sie mit “J“ beantworten, wenn Sie die Größe des Irrgartens verändert haben oder neu anfangen. Im Labyrinth müssen Sie elf Bruchstücke des Schlüssels finden. Die Felder, in denen der Schlüssel verborgen ist, sind farblich gekennzeichnet. Nachdem Sie den Schlüssel haben, gehen Sie zum Ausgang, der z.B. bei Größe 3 die Koordinaten 3,3,3 hat. — Training: Wie Spiel, nur ohne Schlüssel. (Es sei allerdings darauf hingewiesen, daß es bis heute keinem der beiden Programmierer gelungen ist, einen Irrgarten der Größe 5 (!) zu lösen.) — Tastatur: Es wird auf die Cursor-Tasten umgeschaltet. Die Steuerung im Labyrinth ist gewöhnungsbedürftig. Es empfiehlt sich daher, vor dem ersten Spiel im Trainings-Modus Erfahrung zu sammeln. Mit “Links“ oder “Rechts“ rollen Sie in die entsprechende Richtung. Mit “Vorne“ oder “Hinten“ kippen Sie, wie beim Flugzeug, nach unten oder oben. Erfahrene “ELITE“-Spieler werden sich schnell zurechtfinden. Mit “Feuer“ bzw. “Leertaste“ bewegen Sie ihr Raumschiff in die Richtung, in die Sie gerade blicken. Die momentane Lage und Richtung des Raumschiffs werden rechts angezeigt. Kassettenbesitzer seien darauf hingewiesen, daß Lade- und Hauptprogramm hintereinander abzuspeichern sind. Wir wünschen Ihnen ein irres Vergnügen... Jens Köplinger & Steffen Rau/cd, CPCAI |
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Page créée en 920 millisecondes et consultée 474 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |