6.86 Clinkz Offlaneどうですか
6.86から使い始めた戦績がこれ。まあまあ勝ててる。
全部offlane
6.86の大きな変更点の1つ、large creepキャンプの追加。
このキャンプを最大限に生かせるのがClinkz
開幕~
将来的にsoul ringを持つためtangoを2セット買いたい。
余ったお金はbranch、Faerie Fireとか。
レーンがつらそうならtango、boots、branch、branch
レーニング
敵ヒーローを殴れる環境があって開幕tango2セットあるなら、2ndスキルでダメージトレード。
前に出れるなら2ndスキルでLHを取りに行く。
中盤~
レーンでpower treadsとsoul ring作ったら、gankの時間が始まる。
1.道中のlarge creep(一番強そうなやつ)をsoul ringを使ってからultで食べる
2.soul ringの効果時間が切れる前に3rdスキルを使って敵を探す
3.1stスキルを使って殺す
4.1.に戻る
これの繰り返し。
ヒーロー性質上、常にultでバフされた状態を維持してたい。
だからlarge creepキャンプが4箇所から6箇所に増えたことは嬉しいアップデートで、マップを縦横無尽に動き回れるようになった。
特に序盤のlarge creep食べたClinkzはhpが多すぎて倒せないし理不尽な火力が出る。large creepを食べるってことが大事。
レーンでファームしないでgankで自給自足するイメージ。だからチームのファームスペース的には思ったほど負担にならない。
最初に目指す大きなアイテムは無難にDesolator
でもDesolatorが有効に働かない敵の構成(agiヒーローで構成されてて基礎アーマーが高いとか)なら僕はDiffusal Bladeをオススメする。
Diffusal BladeはClinkzにとって万能アイテムで、大幅な攻撃力上昇とアクティブ効果のスローでgank成功率アップ + 自身に使えばdustもパージできる。
Clinkzやってると高確率で敵がGhost Scepter買うんだけど、将来的にもそれをパージすることもできる。
Diffusal Bladeと2ndスキルがUAMじゃなくなった今、DesolatorとDiffusal Bladeの二刀流も可能。つよい。
一番買ったらダメなのはOrchid Malevolence
時代錯誤も甚だしいビルドというか普通に弱いし、ヒーローとのシナジーも0に近いから基本的には買うことはない。