���٥��
��GDC 2015��AMD�ȼ�API��Mantle��1.0�ɡפ����¾�ν�λ��AMD��DirectX 12�ȼ�����OpenGL�����Ѥ�ƤӤ���
������ϡ�Game Developers Conference 2015�ʰʲ���GDC 2015�ˤˤ�����AMD�γ�ư�Ҳ𤹤���Ū�ǹԤ�줿��ΤȤʤ뤬���������Ƥϰʲ��ΤȤ������
- PC�ǡ�Battlefield Hardline�פ�Ϥ���Ȥ��롤�����Mantle�б����ʤ�AMD�ϰ���³�����ݡ��Ȥ���
- Mantle�Ρ֥����ץ�Ǥ���פȤ�������ϳ��礵��ʤ���Фʤ�ʤ������ΰտޤϡ���Mantle��SDK����������פȤ�����Ū�˼�ä������Τ������η�ˤĤ��Ƥϡ������ƻ��֡�3��5���˹Ԥ�GDC 2015�Υ��å����ǾҲ𤷤���
- Mantle�ϡ���DrawCall�����С��إåɤκ︺�ѡפȤ���Ω���Ķ���ơ�������ǽ�Ϥ�ä��ʤ���Фʤ�ʤ������Τ��Ȥϡ��ѡ��ȥʡ��θ��̥ˡ������Ф���AMD������ե��å����γ�Ū�ʥץ�åȥե�����Ȥ��Ƶ�ǽ�Ǥ��뤳�ȤˤĤʤ���
��Mantle SDK�ϡ���Ʊ��ȯ�����ɾ���ץ���������Ͽ�����ѡ��ȥʡ��ѤȤ��ƺ�������Ѳ�ǽ�ʾ��֤��֤���롣���������⤷��Mantle��1.0�ɡפε�ǽ�˶�̣������ʤ顤AMD�Ȥ��Ƥ�DirectX 12����Ӽ�����OpenGL��glNext�ˤ˥ե����������뤳�Ȥ��
��Koduri��ϡ�����Blog�ݥ��Ȥˤ����ơ��ֽ�λ����סֻߤ��פȤ������դ����Ѥ�̯�˲��Ƥ��뤬����Ƥ������Ƥ���ϡ������֥С������1.0�פȰ��֤Ť����뤳�Ȥˤʤä�������Mantle�Υ��ݡ��Ȥ�̾����褦�Ȥ����տޤ��������߽ФƤ��롣�ּ�����С������Ǥϡ�DrawCall�ʥɥ���������˥����С��إåɤκ︺�Ȥ��̤����������ܻؤ��Ƥ���Τǡ�Mantle��1.0�ɤε�ǽ�ʡ�DrawCall���︺�ˤ�Ȥ������ʤ顤�ǥ٥��åѤ�DirectX 12����������OpenGL�˸������٤��פȤ���������ϡ��¤˼���Ū����
��Koduri��ϡ�������ˡ�450�ڡ�������ʤ�Mantle��1.0�ɥץ�����ߥ����ɤ�AMD��Mantle�����ڡ����Ǹ�������ͽ������餫�ˤ��Ƥ��뤬�����θ������äơ�������Mantle�Ϥ��ä���ζ��ڤ�Ȥʤ��ǽ�����⤤�ΤǤϤʤ���������
��Mantle�ϡ��Ū�ǡ���Ŭ�����줿�����ॿ���ȥ�ǤϷ�̤�ȼ�äƤ����������֥�����ǥ٥��åѤ���Ŭ�����ʤ���С����Ԥ��줿��̤������ʤ��פȤ����Τ��礭�ʥϡ��ɥ�ǡ��ºݡ��б������ȥ�Ǥ��б�GPU�ο��������ʤ��ä���ȡ��������ϴŤ����Ѥ�äƤ�ֲġץ�٥��α�ޤäƤ��������ξ����ˤ��ĤޤǤ⤷���ߤĤ����ϡ��ܤ����˥��������äƤ���DirectX 12�ʤɤس�ȯ����ӥ��ݡ��ȤΥ������ʬ�����ۤ�����AMD�Ȥ��Ƥ���åȤ�����Ȥ������ȤʤΤ��Ȼפ��롣
���Ǥϡ�������Mantle�ϲ����ܻؤ����Ȥˤʤ�Τ������������ϻ���5����ȯɽ���Ԥ�������
Raja Koduri��ˤ��ݥ��ȡ�On APIs and the future of Mantle�סʱѸ��
GDC����Web������
4Gamer��GDC 2015��Ϣ��������
- ��Ϣ�����ȥ롧
Mantle
- �������URL��