Ϣ��
�������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
��NVIDIA�ΥǥⳫȯ������ϡ������GTX 980 Ti�Υ����˹�碌�ơ�Windows 10��DirectX 12�б��ο���ѥǥ��MECH Ti�ס�MECH Ti Feature Demo�ˤ�ȯ����COMPUTEX TAIPEI 2015�β���ˤ���ۥƥ��Grand Hyatt Taipei����ˤ���Ʊ�ҥץ饤�١��ȥ֡����ˤ�������Ϫ���Ƥ�����
���ܹƤǤϡ�����MECH Ti���Ȥ߹��ޤ줿���ǵ��Ѥ�٤������Ƥߤ����Ȼפ������ޤ��ϡ����Υӥǥ��Ƥ�餤����������ϡ�Ÿ������Ƥ���GTX 980 Ti��ܵ�����HDMI���Ϥ��줿�����ӥǥ�����ץ���ǥХ�����Ͽ�褷����ΤǤ��롣
DX12�Ρ�Conservative Rasterizer�פ���Ѥ����Ray Traced Shadows��
��MECH Ti�α������ˤϡ�Ray Traced Shadows�סʢ����å������pdf�ե�����Υ���������ɤ��Ϥޤ�ޤ��ˤȸƤФ�뵻�Ѥ����Ѥ���Ƥ��롣��ȯ��ô�������Τ�NVIDIA��Jon Story���Senior Developer Technology Engineer�ˤ���
����¸���οͤ�¿���Ȼפ����������ʤ���ˤ��ˤ�GPU�ˤ����ơ�¾�Ԥ���μ��äˤ�ä�������ֱơפϡ���ưŪ�ˤ������ʤ������Τ��ᡤ�Ƥ����褹�뤿��ˤϡ����ӡ��Ƥ����褹������Ϥ�����������餻��ɬ�פ����롣
�ǥץ�����ɥ���ˡ�Ǥϡ�����ɥ��ޥåײ����٤˰�¸�������㥮�������褷���Ƥ˽ФƤ��ޤ� |
�����٤���ʬ�˹⤯�Ǥ���бԤ��سԤα�������Ԥ��������������������ʼ����ݤĤˤϡ�����ʥ������Υƥ�������ǥ���ɥ��ޥåפ���������ɬ�פ��ФƤ��� |
���������ǥץ�����ɥ���ˡ�Ǥϡ����������Ȥʤ�������顤��������������֥������ȡʡ����ʪ�ˤޤǤε�Υ��ƥ�����������褷�ơ�����ʪ�ޤǤε�Υ��ʬ�ۥǡ�����ɥ��ޥåס�Shadow Maps�ˤȤ��ƺǽ����������Τ�����������ˤ����äƤϡ����Υ���ɥ��ޥåײ����١ʢ�ƥ�����������١ˤ˰�¸�������㥮�����ФƤ��ޤ�������Ʈ��ʤ���Фʤ�ʤ��ä���
�����ƥ륷��ɥ��ܥ�塼��ǤϤ��Υ��㥮�����Фʤ��Ȥ����Τ�ͥ�������ä��Τ������ǥץ�����ɥ���ˡ�����áʤƤ��ޤáˤ���̤Ȥ��ơ��֥��㥮����ø���ܥ����ơ����㥮������Ϫ��ޤ����פȤ����Τ���������ǥ٥��åѤˤ��������֤Τ�����ˤʤäƤ��롣
��������Ф��ơ�����ȯ��Ray Traced Shadows�ϡ������������㥮�����㸺���Ĥĥ��㡼�פʱ�������Ԥ���褦�ˤʤäƤ��ꡤ���ġ�ɬ�פǤ���бƤ���͵�Υ�����㤷���ܥ�����¸�����褦�ʡ��ꥢ��ʥ��եȥ���ɥ�ɽ����Ԥ���Τ���ħ����
��Ray Traced Shadows�����ĥ��르�ꥺ��γ�ǰ���Τϡ��ǥץ�����ɥ���ˡ�Υѥ��ץ饤��Ȼ�����ʤ��Τ���
���ޤ������������Ȥʤ�������饷�������Τ������ơ���������Υ��֥������ȡʼ���ʪ�ˤޤǤε�Υ��ƥ�������˥�������롣�ǥץ�����ɥ��ޥå�ˡ���ȡ������ǡ��ԥ�����ʡ�ƥ�����ˤ�ʬ�줿��������Υ��֥������ȤΥ��륨�åȤ��������ޤǤε�Υ����ȶ��˽Ф����Τ�����Ray Traced Shadows�Ǥϡ��ԥ������ʬ�������Ф��ΤǤϤʤ������μ��å��֥������Ȥ�������Υݥꥴ��ξ����Ф��ΤǤ��롣
������3D�ƥ��������Ray Traced Shadows�Ǥϡ�Deep Primitive Map�פ�̿̾���Ƥ��롣�ʤ��������Ǥ���Primitive�ϡ֥ݥꥴ��פȤ������Ǥ�����
��Deep Primitive Map�ϳ��ع�¤�ˤʤäƤ��ơ���������θ�����ä��Ƥ������̤Υݥꥴ�������Ȥ��Υݥꥴ��ID��Ŭ����ʬ��ǽ��N��N�ˤǵ�Ͽ���롣���Τ��ᡤ¿�ݥꥴ���ǥ�ˤʤ�ȡ�������ä���ݥꥴ��������¿���ʤꡤ���٤Ƥξ����Ͽ�Ǥ��ʤ����������������뤿�ᡤ����ޤǤΥݥꥴ������Ͽ���Ƥ����뤫�Υ�����ȿ���d�ˤ⿵�Ť˷��ꤷ�ʤ���Фʤ�ʤ���
��NVIDIA�μ����Ǥϡ����Ρ�N��N��d�פ�1024��1024��32��128MB�ˡ�1024��1024��64��256MB�ˤdz��ݤ��Ƥ��������ֺ�Ŭ������פϡ����������Ȥʤ�3D��ǥ뤬���ĥݥꥴ��ο��䡤�Ƥ������Ȥʤ륷������礭������θ���ʤ��顤Ŭ�����ꤹ��ɬ�פ������������
��Ray Traced Shadows�Ǥϡ�����Deep Primitive Map������������ʬ�ǡ�DirectX 12�ε�ǽ����Ѥ��Ƥ��롣
���ּ������̤�������ݥꥴ�����Deep Primitive Map��N��N�ˤ����Ƥɤ��˵�Ͽ�����٤����פϡ��饹���饤���ˤ�äƥݥꥴ���ԥ������ʬ��Ƚ�ꤹ�뤳�Ȥˤʤ롣�����Ƥ����ǡ��饹���饤�������ˤ�äơ֥ݥꥴ��ΰ����������Ǥ�N��N�����٤ˤ����äƤ����顤�ݥꥴ������Deep Primitive Map�˵�Ͽ����פΤˡ�DirectX 12�ʤ⤷����DirectX 11.3�ˤΡ�Conservative Rasterizer��ǽ����Ѥ���Τ���
������Ū�ˤϡ��饤�ƥ����оݤȤ������ܤ��Ƥ���ԥ�������֤��顤���������θ����˸����äƥ쥤��ray�ˤ����Ф���Deep Primitive Map���ɤ߽Ф��ơ�Deep Primitive Map��ˤ��뤤���줫�Υݥꥴ��˾��ͤ��Ƥ��뤫�ɤ����������äѤ�Ƚ�ꤹ�롣���Τ����ǡ����ͤ��Ƥ����Ƚ��Ǥ������ˤϡ������ݥꥴ��θ�����������ɤ߽Ф��������ǡ��쥤�Ȥξ���Ƚ��������Τ˹Ԥäơ��ֱƤ��ݤ��פ�Ƚ�Ǥ���Ȥ���ή�����
���Ƥ�Ƚ�ǤǤ�����ϱƤȤ������褹�뤳�Ȥˤʤ�櫓�������쥤���ɤΤ��餤���֤�ι���ƾ��ͤ������ξ�����ˤ���С��Ƥ���͵�Υ��ʬ���롣�ʤΤǡ���͵�Υ��Ĺ�����Ĺ���ۤ�ø���Ƥˤ���С���͵�Υ�˱��������եȥ���ɥ���������櫓�Ǥ��롣
�����˥�����Ǻ��Ѥ���Ȥ��Ƥ⡤�ץ쥤�䡼�λ���������Υ�ˤ�����פʥ���饯�������оݤ���ꤷ���ꡤ�����������åץ���åȤ�¿���ʤ륤�٥�ȥ�����˸¤ä��ꤹ�뤳�Ȥˤʤꤽ������
DX12�Ρ�Volume Tiled Resources�פ���Ѥ����Sparse Smoke��
��PlayStation�ʰʲ���PS�� 4��Xbox One���ºݤ˻Ծ���о줹��ޤǤδ֡��ȳ��Ǥϡ���PS4��Xbox One����Υ����॰��ե��å����Ǥϥܥ���ȥ�å���ή��ɽ�����ܳʲ�����Ϥ��פȸ���졤���ä����ʴ��Դ�����äƷޤ����Ƥ����Τ������ºݤΤȤ����ϤȤ����С�PS3��Xbox 360�����Ʊ�ͤΡ��ѡ��ƥ�����١�����ɽ����ˡ������äƤʤ�����Ū�Ǥ��롣
���ܥ�����Ǵ�������ѥ����ϰ��Ϥ�®�١����١ʱ�����ư�٥��ȥ�ˤʤɤǡ������Υѥ������饰��åɴ֤�������ή�Τΰ�ή�٤����������å�ñ�̤ΰ��Ϥ䱲�٤�®�٤�������롣���������ξ�硤����ñ�̻��֡�Δt����Ǥ��٤Ƥζ���Ʊ�Τ��ߤ��˱ƶ����礦��������ԥ塼���ξ�硤���֤���֤�Υ���Ƿ����뤳�Ȥˤʤ뤿�ᡤ�����Ǥ�Ƹ�������������뤿�ᡤ���η��ϡ���ǽ�ε���ʬ������ʣ����ȿ��Ū�˼¹Ԥ������η�̤���Ѥ���Τ�����Ū�Ǥ��롣
������åɴ�������Ƥ���ή�ξ��������ˤ����äƤϡ�CT��������MRI�������ǥǡ���������˻Ȥ��뤳�Ȥ�¿����Maximum Intensity Projection�סʺ��������ˡ�ˤ��Ѥ��뤳�Ȥ�¿������MECH Ti�ǥ�Ǥϡ�Ray Marching�סʥ쥤�ޡ����ˤ���Ѥ��Ƥ��롣
���쥤�ޡ����Ȥ����Τϡ��쥤�ȥ졼���Τ褦�ʤ�Τǡ������оݤȤʤ�ԥ����뤫����������˥쥤�����Ф���ή�ξ�����Ǽ���Ƥ��륰��åɤ˥쥤�����餻�롣���Τ����ǡ��쥤���ʤि�Ӥˡ���������å����ή��̩�٤�ץ�����饤�ƥ�����ԤäƤ������Ȥˤʤ롣
���Ǥϡ����Υǥ�ˤ�����ή��ɽ���ΤɤΤ����꤬DirectX 12Ū���Ȥ����ȡ�ή�Τ�������륰��åɤγ���ˡ���Ȥ������Ȥˤʤ롣
��MECH Ti�Ǥϡ�ή�Υ��ߥ�졼������ѤΥ���åɤ�ʣ���ĤޤȤ�Ǥޤ��NVIDIA�Ϥ�����Brick�סʥ֥�å����ʲ���������ɽ���ˤ��ɤ�Ǥ��롽����1�����뤢����64KB�Ǵ����������θǤޤ�ʡ�֥�å��ˤ�������Υ���ե��å���������ưŪ��ͭ�������Ƥ������Ȥߤ�������Ƥ��롣
���դ˸����ȡ�ή�ξ�����ݻ����Ƥ��ʤ�����������åɤ��餱�ζ����֥�å��ϡ��������륰��ե��å������꤫�鲾�ۥ���ؤȥ��ե����ɤ���뤳�Ȥˤʤ롣�����륹��åԥ�������������������Ԥ���櫓�Ǥ��롣
������������Ф��ơ�Volume Tiled Resources�Ǥϡ��֥֥�å��Ф������ͽ¬����פ�CPU¦�Υ���åɤ����餻�뤳�Ȥˤ�ä��б����Ĥġ��ᥤ�����������Ф���ή��������ٱ��2�ե졼��ۤɵ��Ƥ����߷פˤʤäƤ��롣ή�ΤϤۤȤ�ɤΥ������Ǥܤ���Ȥ�����ΤʤΤǡ��������������Ǥ��ʤ��������Ȥ���Ƚ�ǤΤ褦����
DX12�ε�ǽ����Ѥ��ƤϤ��ʤ�����MECH Ti�ǥ��ԡ��뤵����Screen Space Reflections��
��MECH Ti�ǥ���溢�ǡ����ܤ�ɽ�����Ѥ�1�ĤȤ��ƥ��ԡ��뤵����Screen Space Reflections�סʥ�����ڡ�����ե쥯�����ˤϡ�����饯�������Τ����̤�����饯�������Τ˱Ǥ����Ǹ�����ɽ���������������餤���Ȥ���ϡ�DirectX 12�ȤϤ��ޤ�ط��Τʤ�����ե��å���ɽ�����Ѥ��ä��ꤹ�롣
������ϡ����̤˥����������������ǡ�������ζ��̺���ˤ����ơ�������ȿ�ͤ��������˥쥤���������ɽ�Ū�ʥ쥤�ȥ졼����Ԥ����Ȥ�ɽ�������ΤȤʤäƤ��롣
�������̤Ȥ��Ƥα�����ʿ�̤Ǥ����ʤ����������������������ä���Ǥ⡤����������α��Ԥ���¤��Ͽ�������٥Хåե������ƤϻĤäƤ���Τǡ����ο��٥Хåե���Ω�ζ��֤ȸ�Ω�Ƥơ�������Ф��ƥ쥤�����ĤΤ��������줿�쥤��¾�Ԥ˾��ͤ����顤���٥Хåե��ΰ��֤��б���������ե졼��Υԥ����륫�顼��������äơ����ζ��̺���ս����������Ǥ�롣����ȡ����줬�����Ȥˡ��ɽ�Ū�ʱǤ����ɽ���Ȥʤ�ΤǤ��롣
�������ˤ�ꥢ�륿����3D����ե��å����Ȥ��ä�����2.5D��Ū�ʥݥ��ȥץ������ƥ��˥å��ˤ����������ϡ���Realtime Local Reflections�סʥꥢ�륿������������ե쥯�����ˤȤ�ƤФ�롣��Ȥ�Ȥ�Crytek����Crysis 2�פ˼��������Τ��Ϥޤ���ä��Τǡ���Ϣ�����ˡ�Realtime Local Reflections�Ȥ���̾���Τۤ��dzФ��Ƥ���ͤ�¿����������
��ȯ�Ԥ˸��������祦�������Ȥʤ�MECH Ti
������Windows 10��ȯ�����夫
�����ߡ�NVIDIA�����ѥǥ�����˳�ȯ�������������٤ʥꥢ�륿����3D����ե��å������Ѥϡ�Ʊ�ҤΥ����೫ȯ�ٱ�֥��ɡ�GameWorks�פΥ��եȥ�������ȯ���åȤˡ��饤�֥��Ȥ��Ƥɤ�ɤ��ɲä���Ƥ��롣
��DirectX 12��DirectX 11.3�ο���ǽ�ϡ��ɤ������ʤΤ�������Ū�ʳ�ȯ�ԥ�٥�ǤϤ褯ʬ����ʤ���Τ�¿������������ˡ����Τ褦�ʼ�ư�ǥ�η���ʬ����䤹�����Ǹ����Ƥ����Τϡ���ȯ�Ԥ��餹��Ȥ��꤬�����ä��ꤹ��Τ���
���ºݡ�MECH Ti�ˤ�����Conservative Rasterizer��Volume Tiled Resources�γ��Ѥϡ��֤��Τ褦�ʻȤ��������ä��Τ��פȵ��Ť����Ƥ�����ˡ����ʤ�ΤʤΤǡ���ȯ���ߥ�˥ƥ��ؤαƶ��⾮�����Ϥʤ���������
�����ʤߤˤ���MECH Ti�ǥ⡤NVIDIA�ˤ��ȡ�����̸����⤵���ͽ��ȤΤ��Ȥ���DirectX 12�١����Ǥ���ʾ塤�QŪ�˹ͤ���ȡ�7��29����OSȯ��ʹߤ��Ȥϻפ������ڤ��ߤ��Ԥ�������
NVIDIA��GameWorks��������ڡ����ʱѸ��
- ��Ϣ�����ȥ롧
GeForce GTX 900
- �������URL��