�ѥå�����
GeForce GTX 900
GeForce GTX 900
���������꥿���ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

�Ƕᵭ�����ɤ�������ȥ�/���

�����ȥ�/���̾�ʵ�������

����Ϣ��
LINE��4Gamer��������Ȥ���Ͽ
�������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
�ý���������
���ܤΥ�ӥ塼
���ܤΥࡼ�ӡ�

��ǥ����ѡ��ȥʡ�

����2015/06/09 00:00

Ϣ��

�������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

��NVIDIA����COMPUTEX TAIPEI 2015�˹�碌����ǡ���GM200�ץ������Ѥο���GPU��GeFoce GTX 980 Ti�סʰʲ���GTX 980 Ti�ˤ�ȯɽ�����Τϵ����˿������Ȥ�����������
��NVIDIA�ΥǥⳫȯ������ϡ������GTX 980 Ti�Υ�꡼���˹�碌�ơ�Windows 10��DirectX 12�б��ο���ѥǥ��MECH Ti�ס�MECH Ti Feature Demo�ˤ�ȯ����COMPUTEX TAIPEI 2015�β��᤯�ˤ���ۥƥ��Grand Hyatt Taipei����ˤ���Ʊ�ҥץ饤�١��ȥ֡����ˤ�������Ϫ���Ƥ�����

���ܹƤǤϡ�����MECH Ti���Ȥ߹��ޤ줿���ǵ��Ѥ�٤������Ƥߤ����Ȼפ������ޤ��ϡ����Υӥǥ��򸫤Ƥ�餤����������ϡ�Ÿ������Ƥ���GTX 980 Ti��ܵ�����HDMI���Ϥ��줿�����򡤥ӥǥ�����ץ���ǥХ�����Ͽ�褷����ΤǤ��롣



DX12�Ρ�Conservative Rasterizer�פ���Ѥ����Ray Traced Shadows��


��MECH Ti�α������ˤϡ�Ray Traced Shadows�סʢ���󥯤򥯥�å������pdf�ե�����Υ���������ɤ��Ϥޤ�ޤ��ˤȸƤФ�뵻�Ѥ����Ѥ���Ƥ��롣��ȯ��ô�������Τ�NVIDIA��Jon Story���Senior Developer Technology Engineer�ˤ���

Ray Traced Shadows�θ��̡���͵�Υ��û���Ȥ����ǤϱԤ��Ƥˡ���͵�Υ��Ĺ���Ȥ����ǤϤܤ䤱���ƤˤʤäƤ���
������ No.002�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

����¸���οͤ�¿���Ȼפ����������ʤ���ˤ��ˤ�GPU�ˤ����ơ�¾�Ԥ���μ��äˤ�ä�������ֱơפϡ���ưŪ�ˤ������ʤ������Τ��ᡤ�Ƥ����褹�뤿��ˤϡ����ӡ��Ƥ����褹������Ϥ�����������餻��ɬ�פ����롣

������ No.003�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
�ǥץ�����ɥ���ˡ�Ǥϡ�����ɥ��ޥåײ����٤˰�¸�������㥮�������褷���Ƥ˽ФƤ��ޤ�
������ No.004�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
�����٤���ʬ�˹⤯�Ǥ���бԤ��سԤα�������Ԥ��������������������ʼ����ݤĤˤϡ�����ʥ������Υƥ�������ǥ���ɥ��ޥåפ���������ɬ�פ��ФƤ���
������ʤ櫓�ǡ������॰��ե��å����ʡ�ꥢ�륿����CG�ˤˤ�����������ˤϤʤ��ʤ�����ˤ����äơ�10ǯ���ˤϡ�Stencil Shadow Volume�סʥ��ƥ󥷥륷��ɥ��ܥ�塼�ࡤ�ʲ���������ɽ���ˤȡ�Depth Shadow�סʥǥץ�����ɥ���Shadow Maps�Ȥ⡣�ʲ���������ɽ���ˤȤ�������襤�ʡ��ˤ����ä������ΤȤ��ϡ����Ū�ˤϸ�Ԥ�¿���Υ�����Ǻ��Ѥ���뤳�Ȥˤʤä�����夤���аޤ����롣
���������ǥץ�����ɥ���ˡ�Ǥϡ����������Ȥʤ�������顤��������������֥������ȡʡ����ʪ�ˤޤǤε�Υ��ƥ�����������褷�ơ�����ʪ�ޤǤε�Υ��ʬ�ۥǡ����򥷥�ɥ��ޥåס�Shadow Maps�ˤȤ��ƺǽ����������Τ�����������ˤ����äƤϡ����Υ���ɥ��ޥåײ����١ʢ�ƥ�����������١ˤ˰�¸�������㥮�����ФƤ��ޤ�������Ʈ��ʤ���Фʤ�ʤ��ä���

�����ƥ󥷥륷��ɥ��ܥ�塼��ǤϤ��Υ��㥮�����Фʤ��Ȥ����Τ�ͥ�������ä��Τ������ǥץ�����ɥ���ˡ�����áʤƤ��ޤáˤ���̤Ȥ��ơ��֥��㥮����ø���ܥ����ơ����㥮������Ϫ��򤴤ޤ����פȤ����Τ���������ǥ٥��åѤˤ��������֤Τ�����ˤʤäƤ��롣

�Ƥ��سԤ���ͤ˥ܥ������ǥץ�����ɥ���ˡ�ˤ����롤���㥮�����㸺�����������ʤ������
������ No.005�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.006�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

��������Ф��ơ�����ȯ��Ray Traced Shadows�ϡ������������㥮�����㸺���Ĥĥ��㡼�פʱ�������Ԥ���褦�ˤʤäƤ��ꡤ���ġ�ɬ�פǤ���бƤ���͵�Υ�����㤷���ܥ�����¸�����褦�ʡ��ꥢ��ʥ��եȥ���ɥ�ɽ����Ԥ���Τ���ħ����

��Ray Traced Shadows�����ĥ��르�ꥺ��γ�ǰ���Τϡ��ǥץ�����ɥ���ˡ�Υѥ��ץ饤��Ȼ�����ʤ��Τ���
���ޤ������������Ȥʤ�������饷�������Τ򸫲������ơ���������Υ��֥������ȡʼ���ʪ�ˤޤǤε�Υ��ƥ�������˥�����󥰤��롣�ǥץ�����ɥ��ޥå׵�ˡ���ȡ������ǡ��ԥ�����ʡ�ƥ�����ˤ�ʬ�򤵤줿��������Υ��֥������ȤΥ��륨�åȤ��������ޤǤε�Υ����ȶ��˽񤭽Ф����Τ�����Ray Traced Shadows�Ǥϡ��ԥ������ʬ�򤷤������񤭽Ф��ΤǤϤʤ������μ��å��֥������Ȥ�������Υݥꥴ��ξ����񤭽Ф��ΤǤ��롣

������ No.007�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
Deep Primitive Map�Ȥϡ�����3D��ǥ��������ݥꥴ��Τ������������Ф��Ƹ����Ƥ����Ρʡ�������������ä����Ρˤξ����ƥ�������˽񤭽Ф������
������ No.008�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
Deep Primitive Map�κǾ峬�ؤϡֲ��ĤΥݥꥴ�󤬸�����ä������פΥ�����ȿ�������Τˤʤ롣���ʤΥ쥤�ȥ졼���󥰤ǡ�������Ȥ�0�ΤȤ����ϥ쥤�����̤ꤹ�롣1�ʾ�βս�ˤϡ��б����벼���ؤ˥ݥꥴ���ID�ֹ椬��Ͽ�����
��MECH Ti��Ȥäƶ���Ū���ä򤹤�ȡ���������θ�����ä���Τ����ܥåȤ��ӤǤ����硤�����Ӥ�������ݥꥴ��θĿ��ȥݥꥴ��ID���ƥ�����������ʡ�3D�ƥ�������ˤ˽��Ϥ���롣
������3D�ƥ��������Ray Traced Shadows�Ǥϡ�Deep Primitive Map�פ�̿̾���Ƥ��롣�ʤ��������Ǥ���Primitive�ϡ֥ݥꥴ��פȤ������Ǥ�����

��Deep Primitive Map�ϳ��ع�¤�ˤʤäƤ��ơ���������θ�����ä��Ƥ������̤Υݥꥴ�������Ȥ��Υݥꥴ��ID��Ŭ����ʬ��ǽ��N��N�ˤǵ�Ͽ���롣���Τ��ᡤ¿�ݥꥴ���ǥ�ˤʤ�ȡ�������ä���ݥꥴ��������¿���ʤꡤ���٤Ƥξ����Ͽ�Ǥ��ʤ����������������뤿�ᡤ����ޤǤΥݥꥴ������Ͽ���Ƥ����뤫�Υ�����ȿ���d�ˤ⿵�Ť˷��ꤷ�ʤ���Фʤ�ʤ���

��NVIDIA�μ����Ǥϡ����Ρ�N��N��d�פ�1024��1024��32��128MB�ˡ�1024��1024��64��256MB�ˤdz��ݤ��Ƥ��������ֺ�Ŭ������פϡ����������Ȥʤ�3D��ǥ뤬���ĥݥꥴ��ο��䡤�Ƥ������Ȥʤ륷������礭������θ���ʤ��顤Ŭ�����ꤹ��ɬ�פ������������

Deep Primitive Map��Ļ벽�����Ȥ�����N��N��d��¤�ˤ����ơ��֤��ս��d����¿�����Υݥꥴ��¸�ߤ��Ƥ��ޤä��Ƥ��롣�߷׽���ʳ��Ǥ����֤򾯤ʤ�����褦��d�����䤹�������뤤��3D��ǥ�Υݥꥴ�����Ĵ������ɬ�פ�����櫓��
������ No.009�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
8192��8192��256MB����ɥ��ޥåפˤ��ǥץ���ˡ�αơʺ��ˤȡ�1024��1024��64��256MB��Deep Primitive Map���Ѥ���Ray Traced Shadows�αơʱ��ˡ��ƥ��������������̤�Ʊ���ʤ��顤�Ƥ��ʼ��ϸ�ԤdzΤ��˸��夷�Ƥ���
������ No.010�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.011�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

��Ray Traced Shadows�Ǥϡ�����Deep Primitive Map������������ʬ�ǡ�DirectX 12�ε�ǽ����Ѥ��Ƥ��롣
���ּ������̤�������ݥꥴ�����Deep Primitive Map��N��N�ˤ����Ƥɤ��˵�Ͽ�����٤����פϡ��饹���饤���ˤ�äƥݥꥴ���ԥ������ʬ�򤷤�Ƚ�ꤹ�뤳�Ȥˤʤ롣�����Ƥ����ǡ��饹���饤�������ˤ�äơ֥ݥꥴ��ΰ����������Ǥ�N��N�����٤ˤ����äƤ����顤�ݥꥴ������Deep Primitive Map�˵�Ͽ����פΤˡ�DirectX 12�ʤ⤷����DirectX 11.3�ˤΡ�Conservative Rasterizer�׵�ǽ����Ѥ���Τ���

Ray Traced Shadow�Ǥϡ�Deep Primitive Map��N��N��¤�ˤ����ơ��֤��Υݥꥴ������ɤ��˵�Ͽ���٤����פ��б��դ������ˡ�Conservative Rasterizer��ǽ����Ѥ��Ƥ���ʺ��ˡ����Υ��饤�ɤǤ������������ܤ��Ƥۤ�������Conservative Rasterizer����ѤǤ��ʤ��ȱƤ˷�֤��Ǥ��Ƥ��ޤ����Ȥˤʤ�
������ No.012�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.013�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

Depth Shadow�Ǥϡ�����ɥ��ޥåפ��ɤ߽Ф����Ȥǰ��Ū�ˡֱƤ��ݤ��פ�Ƚ���Ԥ�������Ray Traced Shadowˡ�Ǥϡ������оݤȤʤ�ԥ����뤫������˸����äƥ쥤�����Ф��쥤�ȥ졼���󥰤�Ԥ�ɬ�פ�����
������ No.014�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
����������Deep Primitive Map��������������ǤϱƤ���������ʤ�������������褹��Ȥ��������оݤȤʤ�ԥ����뤬¾�Ԥ˼��ä���Ƥ뤫�ݤ��ʡ�Ƥ��ݤ��ˤ�Ƚ�꤬ɬ�פȤʤ롣
������Ū�ˤϡ��饤�ƥ����оݤȤ������ܤ��Ƥ���ԥ�������֤��顤���������θ����˸����äƥ쥤��ray�ˤ����Ф���Deep Primitive Map���ɤ߽Ф��ơ�Deep Primitive Map��ˤ��뤤���줫�Υݥꥴ��˾��ͤ��Ƥ��뤫�ɤ����򡤤������äѤ�Ƚ�ꤹ�롣���Τ����ǡ����ͤ��Ƥ����Ƚ��Ǥ������ˤϡ������ݥꥴ��θ�����������ɤ߽Ф��������ǡ��쥤�Ȥξ���Ƚ��������Τ˹Ԥäơ��ֱƤ��ݤ��פ�Ƚ�Ǥ���Ȥ���ή�����

����͵�Υ�˱������Ƥθ������פ��פǤ���Τ⡤Ray Traced Shadow����ħ��
������ No.015�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
�����礶�äѤ�Ƚ��פϡ���N��N�κǾ��ؤ˵�Ͽ����Ƥ�����åݥꥴ�������0��1�ʾ夫�ǹԤäƤ��롣0�ʤ���ͤ��Ƥ��餺��1�ʾ�ʤ���ͤ��Ƥ����Ƚ�ǤǤ��롣
���Ƥ�Ƚ�ǤǤ�����ϱƤȤ������褹�뤳�Ȥˤʤ�櫓�������쥤���ɤΤ��餤���֤�ι���ƾ��ͤ������ξ�����ˤ���С��Ƥ���͵�Υ��ʬ���롣�ʤΤǡ���͵�Υ��Ĺ�����Ĺ���ۤ�ø���Ƥˤ���С���͵�Υ�˱��������եȥ���ɥ���������櫓�Ǥ��롣

��͵�Υ��û���ƤϱԤ�����͵�Υ��Ĺ���Ƥ�ø���Ȥ��ä���ɽ��Ū���Ѳ����դ����롣���¤αƤ⤽����������������Τǡ����ꥢ��ˤʤ�Ȥ����櫓��
������ No.016�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.017�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

����������ꥢ���󥰽����Ǥϡ�FXAA�Τ褦�ʥݥ��ȥץ������Ϥ���Ѥ���褦��NVIDIA�Ͽ侩���Ƥ���
������ No.018�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
���ʤ�������Ray Traced Shadow�ϡ���������٤˰�¸������1�ԥ�����ñ�̤����Τʷ����αƤ��������Ԥ���Ȥ������åȤ����������GPU������MSAA��Multi-Sampled Anti-Aliasing���ޥ������ץ륢��������ꥢ���󥰡ˤ�Ŭ���оݳ��ˤʤäƤ��ޤ��Ȥ��������������Ƥ��롣NVIDIA�Ϥ�����Ф����ݥ��ȥץ������ϥ���������ꥢ���󥰽����Ǥ���FXAA��Fast Approximate Anti-Aliasing���ե������ȥ��ץ������ߥåȥ���������ꥢ���󥰡ˤ��Ѥ����н褹��褦�侩���Ƥ��뤳�Ȥⲡ�����Ƥ���������

Ray Traced Shadow���������
������ No.019�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
���⤦1�ġ�Ray Traced Shadow�ϡ�����������ưŪ���������������ʣ�������硤������1��1�Ĥ��Ф���Deep Primitive Map���������ʤ���Фʤ�ʤ����ᡤ�ݥꥴ�󥫥���Ȥ�ݥꥴ��ID��Ͽ���Ƥ����ᥫ�˥�����Թ�塤�����ץ���ɤΤ褦�ʵ���ʶ��֤�̵���μ��ڤ䥭��饯���������֤����褦�������α������ˤ�Ŭ�礷�Ť餤�Ȥ���롣
�����˥�����Ǻ��Ѥ���Ȥ��Ƥ⡤�ץ쥤�䡼�λ���������Υ�ˤ�����פʥ���饯�������оݤ���ꤷ���ꡤ�����������åץ���åȤ�¿���ʤ륤�٥�ȥ�����˸¤ä��ꤹ�뤳�Ȥˤʤꤽ������


DX12�Ρ�Volume Tiled Resources�פ���Ѥ����Sparse Smoke��


��PlayStation�ʰʲ���PS�� 4��Xbox One���ºݤ˻Ծ���о줹��ޤǤδ֡��ȳ��Ǥϡ���PS4��Xbox One����Υ����॰��ե��å����Ǥϥܥ���ȥ�å���ή��ɽ�����ܳʲ�����Ϥ��פȸ���졤���ä����ʴ��Դ�����äƷޤ����Ƥ����Τ������ºݤΤȤ����ϤȤ����С�PS3��Xbox 360�����Ʊ�ͤΡ��ѡ��ƥ�����١�����ɽ����ˡ������äƤʤ�����Ū�Ǥ��롣

Alex Dunn��ϳ������夫��ή��ɽ���˴ؤ��뵻��ȯɽ��ԤäƤ�����ή��ʪ������ƻ�դȤ����Τ��롣���Web�������ˤϲ���ή�Υǥ⤬������������Τǡ������å����Ƥߤ�Ȥ���������
������ No.020�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
������ʾ����ˤ��äơ�MECH Ti�ǥ�Ǥϡ�ή��ʪ���Υ������ѡ��ȤǤ��ꡤGame Developers Conference�ʤɤε��ѥ���ե���󥹤ǡ�ή��ʪ�����äȳ��Ѥ��褦�פȶ����ƤӤ���³���Ƥ����ή��ʪ����ƻ�աɤ�Alex Dunn���Developer Technology Engineer, NVIDIA�ˤ���ȯ������Sparse Fluid Simulation�סʢ���󥯤򥯥�å������pdf�ե�����Υ���������ɤ��Ϥޤ�ޤ��ˤ���Ѥ��Ƥ�����

MECH Ti�ϡ�ή�Υ��ߥ�졼�����ˤ����ɽ���򡤡�Sparse Smoke�סʥ��ѡ������⡼���ˤȤ��Ƽ������Ƥ��롣���ϥǥ⤫���򥫥åȤ��Ƥߤ��ƥ��ȥ���å�
������ No.021�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.022�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

�ܥ�����١����ʥ���åɥ١����ˤΥ����顼Ū��ˡ�ˤ��ή�Υ��ߥ�졼�����γ�ǰ
������ No.023�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
������ No.024�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
��ή��ɽ���ˤϤ����Ĥ��μ�ˡ���ͰƤ���Ƥ��뤬���Ǥ⥷��ץ�ʤΤϡ����֤򻰼���Ū�ʳʻҤǶ��ڤꡤ���γʻ�ñ�̤ǥ��ߥ�졼������Ԥ������顼Ū��ˡ�����Ĥޤꡤ���֤�ܥ����벽�ʢ⥰��åɲ��ˤ��ơ����ܤ��Ƥ���ܥ����뤬���ܤ���ܥ�������Ф��Ʊƶ���ڤܤ����ꡤ�դ����ܤ��Ƥ���ܥ����뤬���ϤΥܥ����뤫��ƶ���ڤܤ��줿�ꤹ������¡פ�׻������ˡ�Ǥ��롣

���ܥ�����Ǵ�������ѥ�᡼���ϰ��Ϥ�®�١����١ʱ�����ư�٥��ȥ�ˤʤɤǡ������Υѥ�᡼�����饰��åɴ֤�������ή�Τΰ�ή�٤�׻���������å�ñ�̤ΰ��Ϥ䱲�٤�®�٤⹹�������롣���������ξ�硤����ñ�̻��֡�Δt����Ǥ��٤Ƥζ���Ʊ�Τ��ߤ��˱ƶ����礦��������ԥ塼���ξ�硤���֤���֤�Υ���Ƿ׻����뤳�Ȥˤʤ뤿�ᡤ�����Ǥ�Ƹ�������������뤿�ᡤ���η׻��ϡ���ǽ�ε���ʬ������ʣ����ȿ��Ū�˼¹Ԥ������η�̤���Ѥ���Τ�����Ū�Ǥ��롣

������åɴ�������Ƥ���ή�ξ��������ˤ����äƤϡ�CT��������MRI�������ǥǡ���������˻Ȥ��뤳�Ȥ�¿����Maximum Intensity Projection�סʺ��������ˡ�ˤ��Ѥ��뤳�Ȥ�¿������MECH Ti�ǥ�Ǥϡ�Ray Marching�סʥ쥤�ޡ����󥰡ˤ���Ѥ��Ƥ��롣
���쥤�ޡ����󥰤Ȥ����Τϡ��쥤�ȥ졼���󥰤Τ褦�ʤ�Τǡ������оݤȤʤ�ԥ����뤫����������˥쥤�����Ф���ή�ξ�����Ǽ���Ƥ��륰��åɤ˥쥤�����餻�롣���Τ����ǡ��쥤���ʤि�Ӥˡ���������å����ή��̩�٤򥵥�ץ�󥰤����饤�ƥ��󥰷׻���ԤäƤ������Ȥˤʤ롣

�쥤�ޡ����󥰤����Ȥ��˥饤�ƥ��󥰷׻���Ԥ��С���˱��Ƥ��դ��뤳�Ȥ��Ǥ���ʺ��ˡ����ϥ饤�ƥ��󥰷׻��򤻤���ǻøɽ����Ԥä��㡣ǻøɽ�������Ǥ⤽��ʤ�θ����ܤˤϤʤ뤬�����ȸ���٤�Ȥ�Ϥ긫���ܤϼ䤷��������
������ No.025�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.026�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
MECH Ti�ˤ�����ֱ���Ф��Ƥα������פ˴ؤ������Ϥʤ��Τ����������򸫤�¤ꡤ��αƤϤ��������̤���ܥåȤ���ͤ���ƽФƤ���褦����GameWorks�˴ޤޤ��ή�Υ饤�֥���Flameworks�פǤϡ��ǥץ�����ɥ���ˡ�α����ǤΤ褦�ʤ�Τ����Ѥ���Ƥ���褦�ʤΤǡ�����˽स����ˡ���Ȥ��Ƥ���Ȼפ���
������ No.027�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

���Ǥϡ����Υǥ�ˤ�����ή��ɽ���ΤɤΤ����꤬DirectX 12Ū���Ȥ����ȡ�ή�Τ�������륰��åɤγ���ˡ���Ȥ������Ȥˤʤ롣

��������Ū�ʥƥ�������γ�ǰ�������DirectX 11.2��ɸ����ͤ˺��Ѥ��줿�С������ƥ���������ꤳ��Tiled Resources������DirectX 12��11.3���Ȥ߹��ޤ줿Volume Tiled Resources�Ȥʤ�
������ No.028�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
��DirectX 11.2�ǡ�GPU�Υ������륰��ե��å�������˾���ڤ�ʤ��褦�������̥ƥ��������64KBñ�̤Ƕ��ڤä�������ƥ�������Ǵ�������������ۥ���Ū�˼�갷�����Ȥ��뵡����Tiled Resources�סʥ�����ɥ꥽�����ˤ��������줿������Tiled Resources�ϡ�DirectX 12��11.3�Ǥ���˳�ĥ���졤�ƥ�����������ʡ�3D�ƥ�������ˤ���갷����褦�ˤʤä��Τ������γ�ĥ���줿Tiled Resources�ˤϡ���Volume Tiled Resources�סʥ�����塼�ॿ����ɥ꥽�����ˤȤ���̾�Τ�Ϳ�����Ƥ��롣

���ߥ�졼����󥰥�åɤ�ʣ���Ľ��ޤä�ñ�̤�֥�å��Ȥ��ƴ�������
������ No.029�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
��������MECH Ti�Ǥϡ�ή�Υ��ߥ�졼������ѤΥ���åɤ�Volume Tiled Resource�dz��ݤ��Ƥ���Τ���
��MECH Ti�Ǥϡ�ή�Υ��ߥ�졼������ѤΥ���åɤ�ʣ���ĤޤȤ᤿�Ǥޤ꡽��NVIDIA�Ϥ�����Brick�סʥ֥�å����ʲ���������ɽ���ˤ��ɤ�Ǥ��롽����1�����뤢����64KB�Ǵ����������θǤޤ�ʡ�֥�å��ˤ򡤥�������Υ���ե��å���������ưŪ��ͭ�������Ƥ������Ȥߤ�������Ƥ��롣
���դ˸����ȡ�ή�ξ�����ݻ����Ƥ��ʤ�����������åɤ��餱�ζ����֥�å��ϡ��������륰��ե��å������꤫�鲾�ۥ���ؤȥ��ե����ɤ���뤳�Ȥˤʤ롣�����륹��åԥ󥰽�������������������Ԥ���櫓�Ǥ��롣

1�֥�å���64KB���߷פ��ơ������Volume Tiled Resources�����������褦�ˤ���
������ No.030�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.031�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

CPU����å�¦��Volume Tiled Resources���楨�󥸥�����餻�뤳�Ȥǡ��֥�å���������륰��ե��å���������ɤ߽Ф����ꡤ�ᥤ�����ؽ񤭽Ф�����Ǥ���褦�ˤ��롣�ճ����߷����٤Ϲ⤽��
������ No.032�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
�����ʤΤϡ���������ޤǡֶ����ץ֥�å����ä��Τ���ή®�ι⤤ή�Τ���ή���ơ�ͭ���ץ֥�å��Ȥʤä��Ȥ�����������Υ���ե��å��������ǥ֥�å����ɤ߽Ф����֤˹�鷺�����Υե졼���ή�η׻����Ԥ��ʤ��ʤäƤ��ޤ��褦�ʥ���ȥ�������ȯ�������뤳�ȤǤ��롣
������������Ф��ơ�Volume Tiled Resources�Ǥϡ��֥֥�å��Ф������ͽ¬���󥸥�פ�CPU¦�Υ���åɤ����餻�뤳�Ȥˤ�ä��б����Ĥġ��ᥤ�󥷡����������Ф���ή��������ٱ��2�ե졼��ۤɵ��Ƥ����߷פˤʤäƤ��롣ή�ΤϤۤȤ�ɤΥ������Ǥܤ���Ȥ�����ΤʤΤǡ��������������Ǥ⹽��ʤ��������Ȥ���Ƚ�ǤΤ褦����

Volume Tiled Resources�ǡ��������륰��ե��å�������ؤΥ֥�å��ɤ߽Ф����֤˹��ʤ�������Ф��Ƥϡ�ή®�ξ�¤��ߤ�����������Τ�����Ū��ή®�ξ�¤򥷥ߥ�졼����󥷥��ƥ����ΤȤ����ߤ���Τ����֥�å�ñ�̤��ߤ���Τ��ϡ������������Ȥ������Ȥˤʤ롣������ˤ��衤2�ե졼�����٤��ٱ�;͵����äƼ�������Τ�����Ū�ʤ褦�Ǥ���
������ No.033�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.034�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
Volume Tiled Resources��Ȥ鷺�����٤ƤΥ���åɤ�������륰��ե��å��������Ǵ����������ߥ�졼�����⤽���������åɤ�Ŭ�Ѥ���ȡ��ե졼��졼�Ȥ������äƤ��ޤ��ġĤȤ�����ʺ��ˡ�Volume Tiled Resources��Ȥ��ȡ�������åɤϥ��ߥ�졼������оݳ��Ȥʤ뤿�ᡤ��٤������äơ��ե졼��졼�Ȥ����夹��ʱ���
������ No.035�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.036�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����
���ܥåȤ�ư������ή�ΤȤ��Ƥα����ή�αƶ���Ϳ���Ƥ����ʬ������
������ No.037�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����


DX12�ε�ǽ����Ѥ��ƤϤ��ʤ�����MECH Ti�ǥ��ԡ��뤵����Screen Space Reflections��


��MECH Ti�ǥ���溢�ǡ����ܤ�ɽ�����Ѥ�1�ĤȤ��ƥ��ԡ��뤵����Screen Space Reflections�סʥ����꡼�󥹥ڡ�����ե쥯�����ˤϡ�����饯�������Τ����̤�����饯�������Τ˱Ǥ����Ǹ�����ɽ���������������餤���Ȥ���ϡ�DirectX 12�ȤϤ��ޤ�ط��Τʤ�����ե��å���ɽ�����Ѥ��ä��ꤹ�롣

Screen Space Reflections�϶ɽ�Ū�ʱǤ���ߤ�Ƹ�����ƥ��˥å������̤��°ɽ���Υꥢ��ƥ��������̤�����
������ No.038�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����

������ϡ����̤˥�����������󥰤�����ǡ�������ζ��̺���ˤ����ơ�������ȿ�ͤ��������˥쥤���������ɽ�Ū�ʥ쥤�ȥ졼���󥰤�Ԥ����Ȥ�ɽ�������ΤȤʤäƤ��롣
�������̤Ȥ��Ƥα�����ʿ�̤Ǥ����ʤ�����������������󥰤�����ä���Ǥ⡤����������α��Ԥ���¤��Ͽ�������٥Хåե������ƤϻĤäƤ���Τǡ����ο��٥Хåե���Ω�ζ��֤ȸ�Ω�Ƥơ�������Ф��ƥ쥤�����ĤΤ��������줿�쥤��¾�Ԥ˾��ͤ����顤���٥Хåե��ΰ��֤��б���������ե졼��Υԥ����륫�顼��������äơ����ζ��̺���ս����������Ǥ�롣����ȡ����줬�򤷤����Ȥˡ��ɽ�Ū�ʱǤ����ɽ���Ȥʤ�ΤǤ��롣

�������ˤ�ꥢ�륿����3D����ե��å����Ȥ��ä�����2.5D��Ū�ʥݥ��ȥץ������ƥ��˥å��ˤ����������ϡ���Realtime Local Reflections�סʥꥢ�륿������������ե쥯�����ˤȤ�ƤФ�롣��Ȥ�Ȥ�Crytek����Crysis 2�פ˼��������Τ��Ϥޤ���ä��Τǡ���Ϣ�����ˡ�Realtime Local Reflections�Ȥ���̾���Τۤ��dzФ��Ƥ���ͤ�¿����������

����Screen Space Reflections�ˤ��ɽ�Ū�ʱǤ���ߤʤ�����������������ܥåȤΥ����ԥå�¦�̤����ܤ���ȡ����ܥåȤζ������Ǥ����Ǥ���Τ�ʬ����
������ No.039�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ����� ������ No.040�Υ���ͥ������ / �������ʤ�3DGE��GTX 980 Ti�ѤȤ�����Ϫ���줿DX12�١����ο���ǥ��MECH Ti�ס����ε��Ѥ�����


��ȯ�Ԥ˸��������祦�������Ȥʤ�MECH Ti

������Windows 10��ȯ�����夫


�����ߡ�NVIDIA�����ѥǥ�����˳�ȯ�������������٤ʥꥢ�륿����3D����ե��å������Ѥϡ�Ʊ�ҤΥ����೫ȯ�ٱ�֥��ɡ�GameWorks�פΥ��եȥ�������ȯ���åȤˡ��饤�֥��Ȥ��Ƥɤ�ɤ��ɲä���Ƥ��롣

��DirectX 12��DirectX 11.3�ο���ǽ�ϡ��ɤ������ʤΤ�������Ū�ʳ�ȯ�ԥ�٥�ǤϤ褯ʬ����ʤ���Τ�¿������������ˡ����Τ褦�ʼ�ư�ǥ�η���ʬ����䤹�����Ǹ����Ƥ����Τϡ���ȯ�Ԥ��餹��Ȥ��꤬�����ä��ꤹ��Τ���
���ºݡ�MECH Ti�ˤ�����Conservative Rasterizer��Volume Tiled Resources�γ��Ѥϡ��֤��Τ褦�ʻȤ��������ä��Τ��פȵ��Ť����Ƥ�����ˡ����ʤ�ΤʤΤǡ���ȯ���ߥ�˥ƥ��ؤαƶ��⾮�����Ϥʤ���������

�����ʤߤˤ���MECH Ti�ǥ⡤NVIDIA�ˤ��ȡ��᡹���̸����⤵���ͽ��ȤΤ��Ȥ���DirectX 12�١����Ǥ���ʾ塤�QŪ�˹ͤ���ȡ�7��29����OSȯ��ʹߤ��Ȥϻפ������ڤ��ߤ��Ԥ�������

NVIDIA��GameWorks��������ڡ����ʱѸ��

  • ��Ϣ�����ȥ롧

    GeForce GTX 900

  • ���ε�����URL��
4Gamer.net�ǿ�����
�ץ�åȥե������̿��嵭��
���翷�嵭��
��赭��
���ڥ���륳��ƥ��
���ܵ�����󥭥�
���ס�01��19����01��20��