Voici pourquoi Microsoft a fermé Tango Gameworks, alors que le Japon évite les licenciements dans le secteur des jeux vidéo

En réalité, les lois du travail japonaises ne protègent pas vraiment les employés.

Il y a environ trois mois, nous avions publié un article sur une interview du Dr Serkan Toto qui expliquait pourquoi les sociétés de jeux vidéo au Japon ne licenciaient pas leurs employés et leur accordaient plutôt des augmentations de salaire. Une nouvelle interview avec GamesIndustry.Biz a permis au Dr Toto d’approfondir la question.

Pour ceux qui ne le sauraient pas, le Dr Toto dirige un cabinet de conseil indépendant en jeux vidéo au Japon appelé Kantan Games. À ce titre, il effectue des recherches sur l’industrie japonaise du jeu vidéo et vend ses travaux au secteur financier ainsi qu’aux sociétés de jeux mondiales. En clair, il est l’un des meilleurs experts de l’industrie japonaise du jeu vidéo.

Dans notre rapport original, le Dr Toto expliquait que le marché japonais du jeu vidéo était robuste, à tel point que les sociétés de jeux augmentaient les salaires pour retenir leurs développeurs. Mais Toto n’a pas pu parler du cas de Tango Gameworks.

Tango Gameworks a été fondé par Shinji Mikami, en tant qu’entreprise entièrement détenue par des Japonais. Cependant, en raison de problèmes financiers, Mikami a demandé l’aide de Bethesda Softworks, qui a fait en sorte que sa société mère Zenimax acquière le studio, peu de temps après sa création en 2010.

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Tango produit sous Zenimax Le Mal intérieur 1 et 2 et Ghostwire TokyoEn 2021, Zenimax elle-même a été acquise par Microsoft, et c’est sous Microsoft que Tango a été publié Ruée vers la haute fidélité. Comme nous le savons tous, un peu plus d’un an après Ruée vers la haute fidélitéAprès la sortie du jeu, Microsoft a choisi de fermer Tango Gameworks.

La question clé se pose donc : comment Microsoft a-t-il pu justifier la fermeture d’une société de jeux japonaise, alors que l’industrie du jeu vidéo était florissante dans ce pays ? De plus, comment une telle situation a-t-elle pu se produire alors que, comme le savaient vaguement de nombreux joueurs, il existait des lois et des protections pour les salariés au Japon ?

Le Dr Toto a expliqué la situation de la loi japonaise protégeant les employeurs :

« C’est presque le jour et la nuit. Au Japon, la loi protège l’employé. Aux États-Unis, la loi protège l’entreprise. Pour les Européens, c’est quelque part entre les deux. Ce n’est pas aussi simple. [in Europe compared to] « Aux États-Unis, il est facile de licencier des gens, mais il n’est pas aussi facile qu’au Japon de conserver son emploi une fois qu’on l’a obtenu en tant qu’employé à temps plein. »

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Et puis, voici l’explication de la raison pour laquelle Microsoft a fermé Tango de cette façon :

« Une fermeture où vous licenciez des gens par cette méthode est différente d’entrer et de sortir. [cutting] il y a le même nombre de personnes et dix personnes restent. Il faut s’expliquer devant le tribunal, car il y aura des poursuites judiciaires et c’est un dossier très difficile à défendre en tant qu’entreprise.

Mais si vous fermez toute l’entreprise, si vous vous débarrassez de tout ce qui se trouve à l’intérieur de l’entreprise, y compris le personnel, le bureau, le loyer, l’équipement, c’est une autre histoire.

Ainsi, comme l’a expliqué le Dr Toto, les lois japonaises ne sont pas en mesure de protéger les travailleurs japonais dans toutes les situations imaginables. Mais, si vous vous souvenez, Microsoft a également licencié ses employés américains, et le CWA a déclaré que Microsoft avait respecté son accord en gardant tous les travailleurs qui étaient syndiqués auprès du CWA.

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En réalité, de telles failles existent dans la protection des travailleurs aux États-Unis, au Japon et dans le reste du monde. Malgré tous les discours selon lesquels les sociétés de jeux vidéo japonaises comme Nintendo ne sont pas des « anges », il n’est pas vrai non plus que les travailleurs japonais soient réellement protégés. Il serait peut-être plus juste de souligner que c’est la bonne santé du marché intérieur du jeu vidéo au Japon qui a permis aux développeurs japonais d’être plus en sécurité, pour l’instant.

La situation de l’industrie japonaise du jeu vidéo présente également d’autres nuances. Pour en savoir plus sur le Dr Toto, nous vous invitons à lire son interview avec GamesIndustry.Biz ici.

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