Stellar Blade

Espérons que cela ouvrira les vannes à encore plus de studios de jeux coréens pour se mondialiser.

Le studio de jeux coréen Shift Up a annoncé son intention de lancer une introduction en bourse.

Lame stellaire

Comme le rapporte le Korea Economic Daily, la société espère lever 313 millions de dollars en vendant 7 250 000 dollars sur le marché boursier coréen. Si le cours de l’action introduite en bourse atteint un sommet, cela pourrait porter la capitalisation boursière de Shift Up à 2,5 milliards de dollars. Cela en ferait immédiatement l’une des plus grandes sociétés de jeux de sa Corée natale, juste derrière Krafton, Netmarble et NCSOFT.

Aujourd’hui, ces trois sociétés sont de grands éditeurs en Corée et dans le monde, puisqu’elles publient chacune PUBG, Le roi des combattants All Staret Guild Wars 2respectivement. Cependant, Shift Up n’est pas intéressé à devenir lui-même un éditeur.

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Au lieu de cela, Shift Up réinvestira les bénéfices de l’introduction en bourse dans la création de jeux, et ils ont l’intention de créer de nouveaux jeux originaux au lieu de concéder sous licence des licences IP célèbres.

Lors de cette annonce d’introduction en bourse, Shift Up a annoncé que son exclusivité PlayStation 5 Lame stellaire vendu à plus d’un million d’exemplaires. Il a gagné 15,8 milliards de won coréens depuis son lancement, ce qui semble impressionnant jusqu’à ce que l’on apprenne que son titre mobile Déesse de la Victoire : Nod a gagné 15,5 milliards de wons le mois dernier seulement.

Shift Up a sans aucun doute bénéficié de l’association et de la promotion avec Sony pour Lame stellairemais il est plus probable qu’ils soient parvenus à cette introduction en bourse grâce aux bénéfices cumulés de Déesse de la Victoire : Nod et leurs autres titres gacha mobiles.

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Shift Up a exprimé son intérêt à apporter Lame stellaire vers d’autres plates-formes, au moins PC. Ils ont également exprimé leur intérêt à faire un Lame stellaire suite. Mais une introduction en bourse réussie pourrait les mettre dans une position où ils pourraient explorer la création d’autres jeux pour réussir au-delà du mobile et de la PlayStation 5.

Par exemple, leurs collègues de Round 8 Studios ont réussi à créer leur propre Soulslike maso-core dans Mensonges de P. Shift Up n’a pas utilisé son expérience dans la création d’un jeu de tir Déesse de la Victoire : Nod pour le jeu d’action Lame stellaire. Ce jeu est déjà sur PC, mais ils pourraient connaître du succès en en faisant une version multiplateforme sur PlayStation, Xbox et Switch.

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Comme nous l’avons défendu à maintes reprises, l’industrie coréenne du jeu vidéo est désireuse de se développer dans le monde entier, et nous devrions certainement saluer ses efforts. Contrairement à d’autres marchés de jeux émergents, la Corée est à elle seule une industrie multimillionnaire. Cela a conduit à une industrie du jeu vidéo très développée, avec de nombreux studios émergents talentueux.

En réalité, la Corée a réussi à garder pour elle des studios comme Shift Up et Round 8 pendant trop longtemps. Les succès de Shift Up et de Round 8 sont formidables pour eux, mais leurs moments marquants pourraient également ouvrir les vannes à d’autres développeurs coréens pour nous surprendre avec leurs talents dans un avenir proche.

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