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Meilleurs jeux d’horreur spatiale de tous les temps

Meilleurs jeux d’horreur spatiale de tous les temps

Dans l’espace, personne ne peut vous entendre crier. Nous avons tous entendu cette phrase, et c’est l’une des raisons fondamentales pour lesquelles de nombreux jeux d’horreur dans l’espace du jeu vidĂ©o se dĂ©roulent dans
 enfin
 l’espace. Entre les extraterrestres, les entitĂ©s inconnues et simplement la peur de l’inconnu lui-mĂȘme, cela peut ĂȘtre un excellent endroit pour crĂ©er quelque chose de terrifiant, et j’ai quelques jeux Ă  vous montrer qui le prouvent. Cela dit, cette liste n’est classĂ©e dans aucun ordre particulier.

SĂ©rie Espace Mort

À bien des Ă©gards, la sĂ©rie Dead Space est l’exemple parfait de ce que signifie crĂ©er une franchise d’horreur de science-fiction satisfaisante. Bien sĂ»r, tous les jeux n’Ă©taient pas les meilleurs, mais quand ils tournaient Ă  plein rĂ©gime, vous deveniez accro, et cela signifiait quelque chose, d’autant plus que ce n’Ă©tait pas votre titre d’action Ă  la troisiĂšme personne typique.

Dans les jeux, vous incarnez Isaac Clarke, qui a Ă©tĂ© appelĂ© pour une mission visant Ă  dĂ©couvrir ce qui est arrivĂ© au navire sur lequel se trouvait sa petite amie. Ce qui a commencĂ© comme une simple mission de recherche et de sauvetage est devenu un combat pour la survie Ă  travers trois titres, chaque jeu intensifiant la violence et l’horreur. Juste au moment oĂč vous pensiez que les choses ne pourraient pas ĂȘtre plus tordues
 ils trouvent un moyen de vous prouver le contraire.

De plus, Dead Space 2 a sans doute eu la meilleure campagne publicitaire de tous les temps en montrant des mÚres regardant des extraits du jeu et paniquées tout en déclarant que les joueurs devraient y jouer
 parce que leurs mÚres le détesteraient.

Protocole Callisto

Ironiquement, le protocole Callisto a Ă©tĂ© crĂ©Ă© par certaines des personnes qui ont crĂ©Ă© les premiers jeux Dead Space. On pourrait penser que cela se traduirait par une expĂ©rience d’horreur significative qui en exciterait beaucoup
 mais honnĂȘtement, ce n’est pas le cas. Pourtant, si nous parlons de jeux d’horreur, ce jeu l’avait, avec beaucoup de gore pour le prouver.

Ce titre d’horreur de survie vous met dans la peau de Jacob Lee, un homme reconnu coupable Ă  tort d’un crime et contraint de purger sa peine sur la lune de Jupiter. Jacob veut juste vivre sa peine, mais les choses vont de mal en pis lorsque certains des autres prisonniers commencent Ă  subir des changements. Plus prĂ©cisĂ©ment, ils se transforment en monstres, et maintenant Jacob se bat pour sa vie.

À son honneur, le jeu propose des combats brutaux et des monstres horribles, et les morts que Jacob peut subir sont terrifiantes Ă  regarder. Mais le jeu a une intrigue plutĂŽt mince avec des rebondissements Ă©vidents, vous devez donc prendre ce que vous pouvez obtenir.

Isolement extraterrestre

Tous les titres d’horreur ne doivent pas nĂ©cessairement ĂȘtre axĂ©s sur l’action. Parfois, il s’agit simplement d’essayer de dĂ©jouer et de survivre au monstre qui vous poursuit. C’est la nature d’Alien Isolation, et c’est pourquoi beaucoup ont tant adorĂ© le jeu, car il s’agissait davantage de furtivitĂ© et de ruse que de force brute et de puissance de feu.

Dans le jeu, vous incarnez Amanda, la fille d’Ellen Ripley. Elle dĂ©couvre que sa mĂšre a laissĂ© un message dans une gare et se prĂ©cipite pour le rĂ©cupĂ©rer. Cependant, lorsqu’elle et un Ă©quipage arrivent au poste de traite, tout va mal. Des gens meurent et tous les signes indiquent qu’un XĂ©nomorphe est Ă  bord.

La vĂ©ritable terreur d’Alien Isolation est que vous ne savez jamais quand le XĂ©nomorph rĂ©apparaĂźtra ensuite. Si vous ne faites pas attention, il vous trouvera et vous ne pourrez pas le tuer. Ainsi, vous devez vous cacher tout autour de la station et trouver des moyens de la dĂ©tourner afin d’obtenir les ressources dont vous avez besoin pour rĂ©parer les choses et sortir vivant.

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Proie

Un trope classique des films et des Ă©missions de science-fiction est de se rĂ©veiller dans un endroit attaquĂ© ou oĂč des choses chaotiques se produisent partout, et le protagoniste essaie de reconstituer la vĂ©ritĂ© au fur et Ă  mesure. La version 2017 de Prey est cela et bien plus encore, avec juste plus d’extraterrestres et de super pouvoirs dans ce titre d’action Ă  la premiĂšre personne.

Vous ĂȘtes quelqu’un sur la station Talos 1 et vous avez Ă©tĂ© choisi pour participer Ă  une « expĂ©rience » spĂ©ciale. Cette expĂ©rience visait Ă  amĂ©liorer l’humanitĂ© dans son ensemble, mais Ă  peine avez-vous commencĂ© l’expĂ©rience que des extraterrestres attaquent l’endroit, et ils s’en prennent spĂ©cifiquement Ă  vous.

Vous devrez utiliser vos nouveaux pouvoirs pour riposter, tout en parcourant lentement la station pour voir pourquoi les choses ont si mal tourné. Vous pouvez utiliser vos pouvoirs de différentes maniÚres et les développer en fonction du style que vous souhaitez lorsque vous affrontez ces ennemis. Pensez-vous pouvoir durer ?

signalé

C’est un fait bien connu que la plupart des futurs de science-fiction
 sont nuls. SĂ©rieusement, quelque chose ne va toujours pas chez eux, ou l’humanitĂ© fait quelque chose qui les met dans une utopie
 jusqu’à ce que cela se retourne contre eux et que tout commence Ă  s’effondrer. Entrez Signalis, un autre jeu d’horreur de survie mĂ©langĂ© Ă  un rĂ©cit dystopique profond et Ă  de nombreuses actions Ă  parcourir.

Vous incarnez Elster, qui est un « Replika ». Elle se rĂ©veille d’un profond sommeil pour se rendre compte que l’endroit dans lequel elle se trouve ne lui est pas familier, que son partenaire a disparu, et elle part Ă  sa recherche ainsi que les morceaux manquants de ses souvenirs.

Au cours de son voyage, elle affrontera divers monstres et devra obtenir autant de ressources que possible pour supporter le monde froid dans lequel elle se trouve dĂ©sormais. Qu’est-ce qui a conduit aux Ă©vĂ©nements de son rĂ©veil ? Parviendra-t-elle Ă  retrouver les rĂȘves qu’elle dĂ©sire tant ? Qu’est-ce qui l’attend d’autre alors qu’elle dĂ©couvre la vĂ©ritĂ© ? Je pourrais vous le dire, ou vous pourriez simplement jouer au jeu et le dĂ©couvrir !

Choc du systĂšme

Pour ĂȘtre clair, je parle du remake de System Shock, mais vous avez Ă©galement les titres originaux dont vous pouvez profiter aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, le jeu de tir de science-fiction classique mĂ©langĂ© Ă  des Ă©lĂ©ments de RPG et d’horreur a Ă©tĂ© l’un des titres qui a vĂ©ritablement rĂ©volutionnĂ© le genre et a montrĂ© ce qu’il pouvait ĂȘtre entre de bonnes mains.

Vous ĂȘtes membre de la Station Citadelle, qui abrite une IA nommĂ©e SHODAN. Un jour, SHODAN devient folle et dĂ©cide que l’humanitĂ© doit « s’en aller » et ĂȘtre remplacĂ©e par certains mutants qu’elle crĂ©e. Ouais, ce n’est pas une bonne IA.

Pour survivre, vous devrez vous frayer un chemin à travers la station et tirer sur tout ce qui est en vue tout en essayant de vous débarrasser du programme intrusif.

GrĂące au remake, vous verrez le jeu dans une vie littĂ©ralement meilleure, car les graphismes HD et la frĂ©quence d’images plus rapide donneront une nouvelle tournure visuelle Ă  tout. Cela ne veut pas dire que tout a Ă©tĂ© remplacĂ©, puisque la voix OG de SHODAN est de retour pour vous faire trembler.

Lunes de folie

Il existe de nombreux jeux vidĂ©o qui se dĂ©roulent sur Mars ou qui se concentrent sur l’humanitĂ© se rendant sur Mars et apprenant que la planĂšte rouge n’est pas tout ce qu’elle prĂ©tend ĂȘtre. C’est le cas de Moons of Madness, un jeu « d’horreur cosmique » qui vous fera remettre en question tout ce qui se passe, car vous ne savez jamais vraiment si c’est rĂ©el ou non.

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Le jeu commence avec un mystĂ©rieux signal provenant de la planĂšte. L’entreprise pour laquelle vous travaillez, Orochi, garde le signal cachĂ© bien qu’il soit clairement envoyĂ© grĂące Ă  sa grande intelligence. Vous incarnez un agent de sĂ©curitĂ© dans une station qui devrait bientĂŽt ĂȘtre remplacĂ©e par une Ă©quipe de remplacement.

Cependant, les choses commencent vite à aller trÚs mal. La technologie continue de tomber en panne, vos coéquipiers disparaissent et vous commencez à halluciner des choses partout. Devenez-vous progressivement fou ? Est-ce que quelque chose te fait ça ? Que se passe-t-il réellement sur cette station ?

Pour obtenir des rĂ©ponses, vous devrez explorer la station et Mars elle-mĂȘme. Mais fais attention; on ne sait jamais ce qui pourrait exister ou si cela existe vraiment


Nous sommes retournés

Je vous ai montrĂ© jusqu’Ă  prĂ©sent des titres d’horreur plutĂŽt profonds. Alors que diriez-vous de renverser la situation et de vous montrer un jeu trĂšs simple mais nĂ©anmoins horrible et complexe par nature. Dans We Went Back, vous serez une personne sur une station spatiale et vous serez pris dans une sorte de boucle temporelle pendant que vous tenterez de vous Ă©chapper de la station.

Il y a quelque chose d’autre Ă  bord avec vous qui ne fait qu’empirer les choses, et vous ne saurez jamais oĂč il se trouve Ă  un moment donnĂ©. Pour vous libĂ©rer de cet endroit, vous devrez vous promener dans la gare, rĂ©soudre des Ă©nigmes et obtenir des indices pour comprendre ce qui se passe et pourquoi vous ĂȘtes le seul qui reste.

Le jeu n’est pas censĂ© ĂȘtre long, puisque vous pouvez le terminer en moins d’une heure. Cependant, lorsque vous dĂ©couvrirez ce qui rend ce jeu spĂ©cial, vous aurez envie d’y jouer Ă  plusieurs reprises pour en tirer le meilleur parti.

Observation

Certes, Observation est plus un titre de « thriller » que d’horreur, mais il y a des moments horrifiants, je vais donc l’inclure dans la liste. Vous ĂȘtes les bienvenus. Traditionnellement, si vous entendez parler d’une intelligence artificielle sur une station, c’est Ă  cette menace que vous devrez faire face Ă  la fin. Cependant, ce jeu vous fait JOUER Ă  l’IA pour tenter de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ© sur ce qui est arrivĂ© Ă  l’Ă©quipage.

La seule personne de l’Ă©quipage qui reste debout est le Dr Emma Fisher, et vous devrez l’aider Ă  se frayer un chemin Ă  travers le navire via vos camĂ©ras et vos capacitĂ©s afin de pouvoir dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©. Qu’est-il arrivĂ© Ă  cette gare ? OĂč sont les membres de son Ă©quipage ? Quel est cet Ă©trange hexagone sur Saturne que vous continuez Ă  voir ? Qu’est-ce que l’IA, Sam, a Ă  voir avec tout ça ? Il faudra avancer pour le savoir.

Ce jeu est axĂ© sur l’atmosphĂšre et la tension de la situation, et c’est ce qui peut le rendre effrayant.

Stase

Vous ĂȘtes John Maracheck, vous venez de vous rĂ©veiller de votre sommeil de stase et vous vous retrouvez dans un cauchemar. Ce cauchemar, c’est que vous ĂȘtes sur une station spatiale au-dessus de Neptune qui s’enfonce lentement dans la planĂšte, le sang est partout, votre famille a disparu et vous n’avez pas…

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