御剣検事ーーーーーーーーーーッ!
早くジャレコを有罪にしてくれーーーーーーッ!

プレイ時間15時間30分!黄金の絆をクリア完了したぜ!
終わった……。
単調極まりない戦闘。
中途半端なシナリオ。
ショボいグラフィック。
永遠とも思えるロード時間。
ウリのデカボスがラスボスを除いて3体だけで、
しかもモーションも攻撃パターンも止め演出もほとんど一緒の使いまわし。
実に恐ろしいゲームだったぜ……。
一番恐ろしかったのはラスボスだよラスボス!恐ろしすぎる!
あれはヘタなホラーゲームなんか比べ物にならないくらい恐ろしい!
見ただけで目の前が真っ暗になったよ……。
ゲームを遊んでいてあんな恐ろしい姿のラスボスを見たのは久々だった。
まさに魔王。世界を破壊する闇の象徴。夜を総べる死の住人。
その姿を目にした時に俺が思った感情をそのまま文章にすると
「ラスボスの体型が……
これまで戦ったデカボスとまるっきり一緒だ……」なんという絶望!
案の定、モーションも!
攻撃パターンも!
倒し方も!
トドメ演出までもが!
これまでのデカボスとほとんど一緒!
まともに戦ってるとまず直撃はしない背中からの即死電撃があるのと、
同じ場所を複数回破壊しないといけないくらいしか大きな個性が無い!
もちろん二段変身とかはしないぞ!
つまり黄金の絆のデカボスはラスボスを含めても4体だけで、しかも全部使いまわし。
なんという……絶望……絶望だ……。
そして電撃を除くとそこらのザコ敵と攻撃力が大差ない。
体力だけがクソ高いのでひたすらに緊張感の無い削り作業で倒す。
黄金の絆は作業に始まり作業に終わるッ!
これが絶望だァッ!
はぁ……。
というわけでクリアした今、
改めて一つ一つこのゲームを構成している要素を見ていこう。
前に描いた記事と重複する部分もあるが、クリアした後ということで1から解説。
まずシナリオ。
会話デモが酷すぎるってのもあるが盛り上がらないねぇ。
登場キャラが少なくて世界が狭く感じるし、
シナリオパートの分量そのものが少なすぎて描写不足で展開が唐突に感じるし、
ダラダラとテキストで説明するシーンも多い。
世界観もありきたりなファンタジーで見るべきところは無し。
終わってみるとなるほど「絆」のゲームだなとは思ったし、
エンディングはちゃんと綺麗に終わっている。
「ちゃんと作れば盛り上がっただろうなぁ」
というシーンもいくつかはあったけど、評価出来るレベルではないよこれ。
単純にシナリオライターの責任というより、
ゲーム全体の製作上の問題だろうなこれは……。
本来はこの20倍くらいの密度はあったんじゃないかなぁ。
オープニングムービーにも出てるウンディーネの出番が数秒だったりするし
「俺は魔王の息子だー!」とか思わせぶりに出てきた敵のボスが
(ちなみに主人公は魔王と戦った英雄の息子)
ほとんどシナリオに絡まず普通に死んでそこから最後まで出番無かったり、
製作の都合でカットされまくった感がプンプン。
だってさあ、10時間くらい遊んでも話があんまり動かなくて
「うーむ、これはまだまだ話は序盤なのかな?」なんて思ってたら、
いきなり仲間が

こんなこと言い出しやがったんだよ!俺本気でビックリしたよ!
これがこのゲームで一番の衝撃シーン。ひぐらしの「嘘だッ!」クラス。
グラフィックやモーションもショボいし、一番ひどいのは会話デモだ。
シナリオパートのメインになる部分にも関わらず、
一枚絵の背景の前に3Dモデル立たせて演技させるだけで実に安っぽい。
演技といってもちゃんとしたものじゃなく、
棒立ちやスライド移動でやっつけるシーンが大半。
酷いのになってくるとマジで酷い。
主人公がある人物と戦うシーン。こんなだったよ?
主人公「いくぞ!」
↓
画面が暗転
↓
カキーン!カキーン!ジャキーン!という効果音
↓
画面が元に戻る
↓
膝を突いている敵が画面に映るおい
これ
同人ゲームですか。
ちゃんと3Dの画面を3Dのキャラが動きまわるデモももちろんあるが、
これはこれで非常にしょっぱい。これじゃねぇ……。
シナリオ、世界観、演出についてはダメダメだね。
アクションRPGではあるが、成長システム、戦闘システム共に全然面白くない。
レベルの概念は無く、成長は金でステータスアップアイテムを買うだけ。
レベルの概念が無いってのはこれはまあシステムとしてはありだと思うが、
コンボや技の成長や習得といったものも全然無いから成長させる楽しみが無い。
武器や防具の種類も少ないし、
敵が落とすのは回復アイテムや強化アイテムだけだから収集する楽しみも無い。
戦闘はヌンチャクで移動、Aボタンで攻撃、Bボタンで〆技。
攻撃してゲージ溜めてAボタン押しながらBボタンで必殺技。
リモコンのポインターで指した敵をロックオン。
Aボタンを連打することで通常コンボが出て、
その途中にBボタンをはさむことで強力な〆技が発動。
通常コンボ3段目でBボタンを押すとジャンプ打ち下ろしとか、
通常コンボ4段目でBボタンを押すと突進アタックとか。そんな感じ。
コンボ6段目から発動する衝撃波が、
攻撃範囲広い上に発動モーション中無敵なのでこれ以外使わなくていいです。
武器固有の必殺技はどれもクソ弱いだけなので使わなくていいです。
必殺技など存在しないと考えてください。あれはまやかしです。
戦闘は敵が何十匹も出てくるが、どの敵も個性がまったく無いし、
当たり判定もおかしいし、すぐ透明化して敵が消えるし、爽快感ない。
武器固有の必殺技は使い物にならない上に、
コンボや〆技は増えたり成長して派生したりはしないから、
ずーーーーーっと同じコンボで敵を駆除するだけになる。
一応、無双系と言えば無双系なのかもしれないが、爽快感ゼロだわこれ。
緊急回避とかジャンプとか、コンボを色々試して自分なりの戦い方を構築するとか、
そういうアクション性は無い。
どの武器を選んでも攻撃モーションやコンボが変化したりはしない。
エフェクトも効果音もショボショボで当たり判定が曖昧なので爽快感も無い。
最初から最後までコンボをダラダラと出してゴリ押しするだけのゲーム展開。
ちょっとひどいぞこれ。
ちなみに敵の攻撃食らった時のダメージモーションには無敵時間が無いから、
3体同時に攻撃を食らったらそのまま3体分ダメージを食らうぞ。
コメントでも指摘があったが、
かの名作デスクリムゾンを髣髴とさせる内容になっている。
あれは1998年に発売されたガンシューだけど
これは2009年に発売されたアクションRPGだぜ……?ひどい。
巨大ボスとの戦い。
ボスの足元でひたすら攻撃して、すっころんだら手を攻撃。
手を破壊したらもう一度手を攻撃すると部位破壊デモ。
最初のボスのチュートリアルでも説明があったがこれを繰り返すと勝てる。
全部だ!ラスボス含めて4体しかいないボスは全部これで倒せる!全部!
弱点を探しながら巨大ボスと戦うのがウリっぽい宣伝だったが……何も言うまい。
どのボスも体力が異常に高くて、当たり判定やカメラが悪いせいもあって、
弱点攻撃して本当にダメージが入っているのか物凄く不安になる。
有効打が入ったらエフェクトと効果音変えるくらいしてくれ。
ザコ敵の攻撃力が唐突に上昇して即死すると前に書いたが、これは分かった。
このゲーム、普通のザコ敵の中に、
見た目がまったく同じだけど攻撃力が激高なザコが混じってることがあるんだ。
実際検証した。ゲーム中のヒントに
「敵の中にはとんでもなく強いやつがいる時もあるから、逃げるのも手なんぬ」
というのもあった。つまり意図的にやっているということになる。
ファミ通レビューに
「次に何処に行っていいか分からなくなる」なんてコメントがあったが、
俺には開発スタッフの頭がどこに向かってるのか分かんねえよ!
何が面白いんだこれ!
普通のザコ敵からまったくダメージを受けないレベルまで防御力を上げても、
この強ザコからは一撃で即死、もしくはHPの半分以上を確実に持っていかれる。
見た目は普通のザコ敵と同じだから、いつこれが来るか分からない!
これはもうとりあえず防御力を上げておくしかないなと、
体をどんどん鍛えると普通のザコ敵がどんどん手ごたえ無くなる。
でも強ザコの攻撃は依然として致命傷になる。
つまり、
「基本的に緊張感無くダラダラ進むけど唐突に予兆無く即死することもある」
という最悪なバランス。遊んでてまったく楽しくない。だるい。
ちなみにクリアタイム15時間30分のうちほとんどは
この単調に単調すぎる戦闘をこなしてた時間だ。
しかもかなり死んでるんでトータルなら20時間は絶対に越えている。
敵も最悪ならダンジョンもマジ最悪だぞ。
周りの敵を全滅させて先に進むだけで仕掛けとかまったく無い。
構造も適当でやる気が感じられない。
ラストダンジョンなんか無駄な通路が異常に多くてマップが広く、
最深部に辿り着くだけで何十分もかかる。強ザコに即死させられたら最初からだ。
ラストダンジョンは敵がこれまでのステージよりも遥かに敵が多い。
敵を蹴散らす爽快感がある、かと思うが違う。
このゲーム、敵を倒して得られるものが金とアイテムだけ。
しかしラストダンジョンに入るともう街に戻れないから金は使えないし、
メニュー画面が開けないからアイテム拾っても装備できない。
敵が完全に障害物でしかないから、沢山出てきてもダルいだけなんだよな……。
ダルかったわ……。
ギルドで受けられる仕事も、
基本的にダンジョンで敵と戦うものばかり。やることは全部一緒だ。
一応、街でのおつかいがメインとなる絆クエストというものもある。
話が少しは面白いのもあるにはあるんだが、
読み込みとカメラワークの悪さのせいで街の探索は苦痛。
話以前にやる気になれない。
「絆クエスト」というだけあって、
このクエストで知り合った人物はゲーム終盤に出てきたりはする。
しかしだ……説明書にそんなようなことが書いてあったんで期待したら
出番あれだけかよ!あんなもんいてもいなくてもいいだろ!
黄金の絆なんだから絆クエストはちゃんとやってくれよ!
あれだったらオプーナのパルチザンの方が
100倍は「絆」を感じられるシステムとシナリオだったぞ!まったく
そんなわけで……辛い戦いだったよ……。
俺は黄金の絆をクソゲーオブザイヤーにノミネートさせたいわけでも、
ファミ通レビューの正しさを証明したかったわけでも、
ファミ通レビューが間違っていることを証明したかったわけでもない。
ただ……前評判最悪のこのゲームが面白いのかつまらないのか……。
その真実が知りたかった。ただそれだけだった。
それだけだったんだけどね……。
本当に救いようの無いゲームでとても悲しい。
2009年にこれより酷いアクリョンRPGが出るかどうか怪しいってレベルだよ。
どこが悪い、とかじゃなくて根本部分そのものが著しく稚拙。
RPGとしての面白さもアクションゲームとしての面白さも無い。
ザコ敵がワラワラ出てきて透明化することもあるけど処理オチはしないとか、
パッケージがカッコいいとか、そのくらいかなぁ。褒めるトコ。
開発のタウンファクトリーは王様物語とか評判のいいゲームも作ってるみたいだから、
スケジュールとか予算とか
色々な部分でどうしようもない問題を抱えた末の結果なんだろうな。
まったく、とんだ絆だよ。
俺はね、クソゲーを遊ぶと悲しくなるんだ。
こんなゲームを作った会社は潰れろー!みたいな怒りよりも、
なんでこんなゲームが世に出てしまったのかっていう悲しみの方がずっと強いんだ。
やっぱり無い方がいいんだよな、クソゲーなんて。
願わくば、黄金の絆を買うつもりだった誰かが、
この記事を読んで思いとどまってくれますように。
しかしまあ、一応敵を攻撃してやっつけるアクションゲームなわけだから、
大奥記や猿よりは楽しめなくは無かったかなぁ……?
アクションRPGとスポーツゲームとADVを比較するのは愚かか。
猿はクリアまでに15時間もかからないしな。読み込みもないし。
つーかさ!黄金の絆をキズーナとかオゴーナとかオプーナっぽく略す風潮はやめてくださいよ!
オプーナのシナリオと世界観はオリジナリティもあるし、
そこらの一流RPGに引けを取らないレベルだぞ!同列に扱うな!
確かに戦闘バランスは大味だしグラフィックもパッとしないけどデキ自体は……と、
このままだとオプーナの話が長くなってしまうな。黄金の絆のレビューなのに。
まあ一言で言うと


オプーナはエロゲーってことで。