Laboratório de Computação Visual

Sobre nós

O LCV possui um grande suporte de equipamentos, pesquisadores, alunos e técnicos altamente especializados, capazes de propor, analisar, desenvolver, avaliar e implantar sistemas que exijam requisitos de processamento gráfico e interfaceamento humano-computador.

Infraestrutura

O Laboratório de Computação Visual possui uma infraestrutura completa para pesquisa em projeto e desenvolvimento de jogos, realidades virtual e aumentada, processamento de imagens, visão computacional, computação gráfica, animação, áudio digital, interfaces convencionais e não-convencionais, Smart TVs, drones, rendering de alto desempenho (cluster e GPU).

Para auxiliar o aluno no desenvolvimento de sua pesquisa, o laboratório conta com computadores, consoles de jogos, webcams, dispostitivos de interação, projetores, dentre outros equipamentos.

O LCV possui ainda colaborações diretas com o CRAAM, CCL (Centro de Comunicação e Letras) e FAU (Faculdade de Arquitetura e Urbanismo).

Pesquisa

Membros

Projetos

Sensemaking

2015 - 2016
Foto do projeto Sensemaking

Para diminuir o excesso de imagens de uma transmissão on-line de aulas, cirurgias, procedimentos científicos e observações com longa duração, este projeto pretende desenvolver um editor de vídeo amigável e manejável, que possa ser utilizado on the fly, em repositórios como o video@RNP que têm como objetivo oferecer um acesso público para o ensino, pesquisa, saúde e cultura.

Desenvolvimento e Imersão de Jogos em Realidade Virtual

2015 - 2016
Foto do projeto Desenvolvimento e Imersão de Jogos em Realidade Virtual

O desenvolvimento de um jogo é composto por diferentes etapas bem distintas que exigem conhecimentos e habilidades dificilmente encontradas em uma única pessoa. Porém para poder criar e coordenar uma equipe de pequeno, médio ou grande porte deve-se ter o entendimento mínimo de cada fase da criação. Utilizando-se como um guia para pessoas sem conhecimento... Leia mais

Espaço Virtual Imersivo para Multi Usuários

2015 - 2016
Foto do projeto Espaço Virtual Imersivo para Multi Usuários

O ambiente virtual 3D criado a partir do motor Unreal 4 utilizando conceitos de Realidade Virtual e por isso foi dado ênfase na realidade e na parte visual. Foi utilizado processos para criação de jogos como: a elaboração de um designe de fase, a criação de objetos estáticos no espaço, a texturização de todo o espaço e a programação de iluminação e interatividade desse espaço... Leia mais

Análise Quantitativa e Qualitativa do Atendimento de Pacientes pelos Profissionais de Saúde no Brasil

2015 - 2016
Foto do projeto Análise Quantitativa e Qualitativa do Atendimento de Pacientes pelos Profissionais de Saúde no Brasil

É necessário desenhar um novo modelo de saúde baseado em geração de valor para o médico e paciente, e fazer isto de uma forma integrada para gerar informação útil ao sistema como um todo, como o National Health System na Inglaterra, um sistema integrado, baseado na web, que permite agendamento... Leia mais

Aplicação de Procedural Content Generation a Jogos: Definição, Conceitos e Paradigmas

2015 - 2016
 Imagem do jogo Rogue, que batizou o gênero roguelike

O crescente interesse da indústria de jogos digitais e consumidores por jogos gerados de forma procedural (Procedural Content Generation, ou PCG) leva os desenvolvedores a buscar as possíveis formas de implementar essas técnicas em seus jogos. O artigo, além de introduzir o leitor às motivações e origens... Leia mais

Molecular Maker

2017 - 2018
Imagem do um átom

O Molecular Creator é um sistema interativo, onde o aluno manipula, através de seu dispositivo móvel, átomos para compor uma determinada molécula. A combinação de átomos através de suas ligações irão compor a estrutura molecular de um determinado elemento. O resultado final com a estrutura molecular e suas combinações atômicas serão exibidos no painel SAGE2... Leia mais

Sistema de Auto-Reabilitação Motora Baseado em Tecnologia Wearable

2018 - 2020
 Imagem do jogo Rogue, que batizou o gênero roguelike

O objetivo geral desta pesquisa é desenvolver e testar a viabilidade de um sistema de auto-reabilitação de membros superiores, baseado em jogos de realidade virtual e controlado por tecnologias vestíveis (wearable). O sistema será composto de tecnologias vestíveis, tais como braceletes (Myo),...

Contato

Rua Maria Antonia, 117 - Térreo

Universidade Presbiteriana Mackenzie

Higienópolis - São Paulo - SP

Fone: 11 2766-7273