Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム, Kidō senshi Gandamu), ou plus simplement Gundam (ガンダム), est une franchise d’animation japonaise créée par Yoshiyuki Tomino et Hajime Yatate pour le studio Sunrise en 1979. Appartenant au genre mecha, elle présente divers éléments classiques de la science-fiction — guerres spatiales, univers scientifiquement avancé — mais innove par sa volonté de réalisme, aussi bien à travers la narration qu’à travers les éléments technologiques. Les robots géants, essence du genre mecha, y sont donc pour la première fois ramenés au rang de simples armes de masse au Japon. Cette idée novatrice, qui reflète alors l’ouverture du public traditionnel des séries animées aux adultes, donne naissance à un sous-genre de la science-fiction japonaise nommé « real robot ».

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  • Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム, Kidō senshi Gandamu), ou plus simplement Gundam (ガンダム), est une franchise d’animation japonaise créée par Yoshiyuki Tomino et Hajime Yatate pour le studio Sunrise en 1979. Appartenant au genre mecha, elle présente divers éléments classiques de la science-fiction — guerres spatiales, univers scientifiquement avancé — mais innove par sa volonté de réalisme, aussi bien à travers la narration qu’à travers les éléments technologiques. Les robots géants, essence du genre mecha, y sont donc pour la première fois ramenés au rang de simples armes de masse au Japon. Cette idée novatrice, qui reflète alors l’ouverture du public traditionnel des séries animées aux adultes, donne naissance à un sous-genre de la science-fiction japonaise nommé « real robot ». Après des débuts difficiles, Gundam connaît le succès au début des années 1980 et ne le quittera plus jusqu’à nos jours ; ainsi, une trentaine de séries, d’OVA et de films sont réalisés pour la franchise, ainsi que des dizaines de mangas, de romans, de jeux vidéo et même de parodies via SD Gundam. Si les productions audiovisuelles constituent le cœur de la saga, Gundam repose en fait sur le second pilier que représentent les produits dérivés, et notamment les maquettes de robots (nommées Gunpla). Économiquement parlant, la franchise est la licence la plus rentable de la multinationale Namco Bandai, générant de nos jours environ 50 milliards de yens annuels. La plupart des critiques se portent d'ailleurs sur cette perception d'exigence économique qui prendrait le pas sur la créativité. Mais le succès est avant tout culturel : pratiquement inconnu en francophonie, Gundam est un profond phénomène de société au Japon. La plupart des spécialistes académiques du sujet définissent clairement son impact comme majeur sur l’animation et la culture populaire japonaise, comparant régulièrement la franchise avec Star Wars en Occident. Cela se manifeste par une présence tangible dans la vie quotidienne de l’Archipel, que ce soit à travers les publicités, les magasins, les expositions d'art ou encore la construction d'une statue de dix-huit mètres près de Tōkyō. On ne peut toutefois pas parler d’hégémonie dans la mesure où la saga s’est peu exportée et a souvent été concurrencée par des séries comme Macross ou Evangelion. (fr)
  • Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム, Kidō senshi Gandamu), ou plus simplement Gundam (ガンダム), est une franchise d’animation japonaise créée par Yoshiyuki Tomino et Hajime Yatate pour le studio Sunrise en 1979. Appartenant au genre mecha, elle présente divers éléments classiques de la science-fiction — guerres spatiales, univers scientifiquement avancé — mais innove par sa volonté de réalisme, aussi bien à travers la narration qu’à travers les éléments technologiques. Les robots géants, essence du genre mecha, y sont donc pour la première fois ramenés au rang de simples armes de masse au Japon. Cette idée novatrice, qui reflète alors l’ouverture du public traditionnel des séries animées aux adultes, donne naissance à un sous-genre de la science-fiction japonaise nommé « real robot ». Après des débuts difficiles, Gundam connaît le succès au début des années 1980 et ne le quittera plus jusqu’à nos jours ; ainsi, une trentaine de séries, d’OVA et de films sont réalisés pour la franchise, ainsi que des dizaines de mangas, de romans, de jeux vidéo et même de parodies via SD Gundam. Si les productions audiovisuelles constituent le cœur de la saga, Gundam repose en fait sur le second pilier que représentent les produits dérivés, et notamment les maquettes de robots (nommées Gunpla). Économiquement parlant, la franchise est la licence la plus rentable de la multinationale Namco Bandai, générant de nos jours environ 50 milliards de yens annuels. La plupart des critiques se portent d'ailleurs sur cette perception d'exigence économique qui prendrait le pas sur la créativité. Mais le succès est avant tout culturel : pratiquement inconnu en francophonie, Gundam est un profond phénomène de société au Japon. La plupart des spécialistes académiques du sujet définissent clairement son impact comme majeur sur l’animation et la culture populaire japonaise, comparant régulièrement la franchise avec Star Wars en Occident. Cela se manifeste par une présence tangible dans la vie quotidienne de l’Archipel, que ce soit à travers les publicités, les magasins, les expositions d'art ou encore la construction d'une statue de dix-huit mètres près de Tōkyō. On ne peut toutefois pas parler d’hégémonie dans la mesure où la saga s’est peu exportée et a souvent été concurrencée par des séries comme Macross ou Evangelion. (fr)
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  • Leonardo (fr)
  • Mechademia (fr)
  • Belphegor (fr)
  • Animeland (fr)
  • Journal for the Renewal of Religion and Theology (fr)
  • Otaku USA (fr)
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  • explorations in the world of manga and anime (fr)
  • le dictionnaire encyclopédique de la bande dessinée japonaise (fr)
  • How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S. (fr)
  • Wing, First, G, Seed and More! (fr)
  • a media theory of animation (fr)
  • an otaku guide to neo Tokyo (fr)
  • every thing a fan needs to know (fr)
  • mecha-noids and AI-super-bots (fr)
  • the art and science of Japanese robots (fr)
  • the what? why? & wow! of Japanese animation (fr)
  • representing and responding to trauma in postwar literature and film (fr)
  • explorations in the world of manga and anime (fr)
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prop-fr:titre
  • Introduction (fr)
  • The Encyclopedia of Animated Cartoons (fr)
  • Japanese visual culture (fr)
  • The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917 (fr)
  • Dico manga (fr)
  • "A Good War" - The Meaning of Gunpla (fr)
  • Robot géant : de l’instrumentalisation à la fusion (fr)
  • A Brief History of Japanese Robophilia (fr)
  • Anime essentials (fr)
  • Anime explosion! (fr)
  • Cruising the anime city (fr)
  • Gundam and the Future of Japanoid Art (fr)
  • Gundam: Official Guide (fr)
  • Imaging the War in Japan (fr)
  • Japanamerica (fr)
  • Loving the machine (fr)
  • Mobile Suit Gundam Unicorn : retour aux sources (fr)
  • Otaku : Japan’s database animals (fr)
  • Robots et avatars (fr)
  • The Gundam Explorer (fr)
  • The anime machine (fr)
  • The science of Anime (fr)
  • Understanding manga and anime (fr)
  • Platonic Eros, Ottonian Numinous and Spiritual Longing in Otaku Culture (fr)
  • Introduction (fr)
  • The Encyclopedia of Animated Cartoons (fr)
  • Japanese visual culture (fr)
  • The Anime Encyclopedia: A Guide to Japanese Animation Since 1917 (fr)
  • Dico manga (fr)
  • "A Good War" - The Meaning of Gunpla (fr)
  • Robot géant : de l’instrumentalisation à la fusion (fr)
  • A Brief History of Japanese Robophilia (fr)
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  • Gundam and the Future of Japanoid Art (fr)
  • Gundam: Official Guide (fr)
  • Imaging the War in Japan (fr)
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  • Understanding manga and anime (fr)
  • Platonic Eros, Ottonian Numinous and Spiritual Longing in Otaku Culture (fr)
prop-fr:titreNuméro
  • Limits of the Human (fr)
  • Terreurs de la science-fiction et du fantastique (fr)
  • Limits of the Human (fr)
  • Terreurs de la science-fiction et du fantastique (fr)
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  • Mobile Suit Gundam : Awakening, Escalation, Confrontation (fr)
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  • http://www.renewtheology.org/essayABarkman0709.htm
  • http://www.otakuusamagazine.com/JPop/News1/A_Good_War_The_Meaning_of_Gunpla_1037.aspx|consulté le=21-11-2010 (fr)
  • https://books.google.com/books?id=FM9Y5EKSOakC&printsec=frontcover&dq=mechademia&hl=fr&ei=ov6HTP_vF4vAswbC7-ykCg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=3&ved=0CDEQ6AEwAg#v=onepage&q&f=false|consulté le= (fr)
  • http://etc.dal.ca/belphegor/vol3_no2/articles/03_02_Suvila_robotg_fr.html|consulté le= (fr)
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  • University of Minnesota Press (fr)
  • BRILL (fr)
  • Libraries Unlimited (fr)
  • Facts on File (fr)
  • M.E. Sharpe (fr)
  • Odile Jacob (fr)
  • The MIT Press (fr)
  • Fleurus (fr)
  • Anime Manga Presse (fr)
  • Dalhousie University (fr)
  • Titan Books Ltd (fr)
  • Stone Bridge Press (fr)
  • Cocoro Books (fr)
  • Kōdansha International (fr)
  • Nanhua University (fr)
  • Nikkei Business Publication (fr)
  • Thunder’s Mouth Press (fr)
  • Viz Communications (fr)
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  • Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム, Kidō senshi Gandamu), ou plus simplement Gundam (ガンダム), est une franchise d’animation japonaise créée par Yoshiyuki Tomino et Hajime Yatate pour le studio Sunrise en 1979. Appartenant au genre mecha, elle présente divers éléments classiques de la science-fiction — guerres spatiales, univers scientifiquement avancé — mais innove par sa volonté de réalisme, aussi bien à travers la narration qu’à travers les éléments technologiques. Les robots géants, essence du genre mecha, y sont donc pour la première fois ramenés au rang de simples armes de masse au Japon. Cette idée novatrice, qui reflète alors l’ouverture du public traditionnel des séries animées aux adultes, donne naissance à un sous-genre de la science-fiction japonaise nommé « real robot ». (fr)
  • Mobile Suit Gundam (機動戦士ガンダム, Kidō senshi Gandamu), ou plus simplement Gundam (ガンダム), est une franchise d’animation japonaise créée par Yoshiyuki Tomino et Hajime Yatate pour le studio Sunrise en 1979. Appartenant au genre mecha, elle présente divers éléments classiques de la science-fiction — guerres spatiales, univers scientifiquement avancé — mais innove par sa volonté de réalisme, aussi bien à travers la narration qu’à travers les éléments technologiques. Les robots géants, essence du genre mecha, y sont donc pour la première fois ramenés au rang de simples armes de masse au Japon. Cette idée novatrice, qui reflète alors l’ouverture du public traditionnel des séries animées aux adultes, donne naissance à un sous-genre de la science-fiction japonaise nommé « real robot ». (fr)
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