- How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget(http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp)
Pythonで、というトライアル。途中から時間が足りなくなってフィーチャーががんがん削られていくのがリアルだ。最後に10の教訓が載っている。
- 今回のトライアルみたいなことをやるのは価値があった
- フィーチャーを削るのはいつもタダではない
- 重要なことを最初にやれ
- 製作範囲は予算やスケジュールを越えて広がる
- 可能な限り速くゲームを遊べる状態にしろ
- 古いコードを捨ててやり直す方が速いこともある
- Pythonサイコー!
- 絵や音を製作する時間を低く見積もるな
- もっと時間を効率よく使わねば
- 結局何とかなる
RPG作るのも楽しそうだね。昔、っつってもBASICとか使ってた大昔だが、結構こんな感じのRPGを再生産してた思い出がある。パラメタを調整してバランスを取るのが楽しいんだよね。今だとツクールがあるから、RPGの基本部分を再生産する人もほとんどいないんだろうなあ。
時間を区切ってさくっとゲームを作るというのはなかなか面白い。関連サイトをいくつか挙げておく。
- Game in a Day: GID Home(http://www.gameinaday.com/)
- おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ - ほぞんサイト(http://donichi.wizry.com/)
1日とかだと異常な瞬発力が必要だからじじいには無理だ。