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劍魂II:修订间差异

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'''劍魂II'''('''Soul Calibur II''')是[[日本]][[Namco]]公司出品的3D格斗游戏[[劍魂]]系列的第二作(若把Namco最初在[[街机]]和[[PS]]上的作品[[刀魂]]也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于[[索尼]][[PS2]]、[[微软]][[Xbox]]和[[任天堂]][[GameCube|NGC]]3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对[[世嘉公司]][[Dreamcast|DC]]主机的系列第一作'''劍魂'''在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志[[FAMI通]]评为满分),业界与玩家普遍对'''劍魂II'''极其期待。然而,游戏于[[2003年]]发售后,销售量并不突出。
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{{Vgname|劍魂II|ja=ソウルキャリバーII|en=Soul Calibur II|cn=灵魂能力II|hk=cn|tw=劍魂II}}是日本[[Namco]]公司出品的3D格斗游戏[[劍魂]]系列的第二作(若把Namco最初在[[街机]]和[[PlayStation (游戏机)|PlayStation]]上的作品《[[刀魂]]》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于[[索尼]][[PlayStation 2]]、[[微软]][[Xbox]]和[[任天堂GameCube]]3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对[[世嘉公司]][[Dreamcast]]主机的系列第一作《[[劍魂]]》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志[[FAMI通]]评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。


== 不同版本 ==
== 不同版本 ==
* 街机 使用PS2互换机板[[System-24]],机板售价328000[[日元]]。
* 街机 使用PS2互换机板[[System-24]],机板售价328000[[日元]]。
* 家用机 有三种版本:[[PlayStation 2|PS2]]、[[Xbox]]、[[任天堂GameCube|NGC]]。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。

* 數位下載版:[[PS3]]、[[Xbox360]]。可以用[[任天堂GameCube|NGC]]以外的特有人物。
* 家用机 有三种版本:PS2、Xbox、NGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。


== 系统改进與評價 ==
== 系统改进與評價 ==
'''劍魂II'''由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是[[即时演算]]和[[动画]]的画面素质都远远优于系列第一作'''刀魂'''。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的[[Soul Charge]](聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。
劍魂II由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是[[即时演算]]和[[动画]]的画面素质都远远优于系列第一作刀魂。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的[[Soul Charge]](聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。


相對的,故事模式草率、系列特有的[[升官圖]]模式單調、舞台減少、欠缺醒目大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。
相對的,故事模式草率、系列特有的[[升官圖]]模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。


而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。
而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

== 剧情 ==


== 模式 ==
== 模式 ==
本作包含了多种游戏模式,可选的有:
本作包含了多种游戏模式,可选的有:

* 街机模式(Arcade)
* 街机模式(Arcade)

* 对战模式(VS)
* 对战模式(VS)

* 竞时模式(Time Attack)
* 竞时模式(Time Attack)

* 生存模式(Survival)
* 生存模式(Survival)

* 团体模式(Team Battle)
* 团体模式(Team Battle)

* 练习模式(Practice)
* 练习模式(Practice)

* 剑匠模式(Weapon Master)
* 剑匠模式(Weapon Master)


== 角色 ==
== 角色 ==
{{Further|魂之系列角色列表}}

=== 劍魂II新增加的角色 ===
=== 劍魂II新增加的角色 ===
* 卡珊卓

* 塔琳姆
==== 卡桑德拉 ====
* 洪润星
国籍:[[奥斯曼帝国]]
* 拉斐尔

* 查雷特
武器:短剑与小盾
* 奈克瑞德

* 三岛平八(PS2独有)
流派:随意而动(圣雅典娜流)
* [[閃靈悍將]](Xbox独有)

* [[林克]](NGC独有)
==== 塔利姆 ====
国籍:[[东南亚]]

武器:2支拐

流派:风之舞(Wind Dance)

==== 洪润星 ====
国籍:[[朝鮮王朝‎]]

武器:中華刀

流派:seung style;natural footwork

==== 拉斐尔 ====
国籍:[[法国]]

武器:[[西洋剑]]

流派:索雷尔突刺

==== 奈克瑞德 ====
国籍:

武器:

流派:

==== 三岛平八(PS2独有) ====
国籍:

武器:

流派:

==== 閃靈悍將(Xbox独有) ====
国籍:

武器:

流派:

==== 林克(NGC独有) ====
国籍:

武器:

流派:


=== 继承自前作的角色 ===
=== 继承自前作的角色 ===
* 御剑平四郎

* 柴香華
==== 御剑平四郎(みつるぎ へいしろう) ====
* [[艾薇·瓦倫汀]]
国籍:[[日本]]
* [[多喜]]

* 齊力克
武器:[[日本刀]]
* 真喜志

* 亞斯塔羅斯
流派:[[天賦古碎流]]
* 沃尔德

* [[夢魘 (劍魂)|夢魘]]
==== 香华 ====
国籍:[[中国]]([[明朝]])

武器:中国剑

流派:从母亲传下来的剑法

==== 艾薇 ====
国籍:[[英国]]

武器:[[蛇腹劍]]

流派:无关联结

==== 多喜(タキ) ====
国籍:[[日本]]

武器:[[忍者刀]]

流派:

==== 柯里克 ====
国籍:不明(在[[中国]][[明朝]]长大)

武器:棍

流派:

==== 真喜志 ====
国籍:[[琉球王国]]

武器:[[双节棍]]

流派:

==== 阿斯塔罗斯 ====
国籍:不明

武器:巨人之斧

流派:鸠鲁克斯

==== 沃尔多 ====
国籍:[[那不勒斯王国]]

武器:2只爪

流派:自成一派

==== 噩梦 ====
国籍:不明

武器:刀魂

流派:刀魂


=== 隐藏角色 ===
=== 隐藏角色 ===
* 吉光
* [[吉光 (游戏角色)|吉光]]
* 成美那(ソン・ミナ)
* 成美
* 刺客
* 刺客(海外版才能被玩家使用)
* 蜥蜴人(海外版才能被玩家使用)
* 蜥蜴人
* 狂战士(海外版才能被玩家使用)
* 狂战士
* 賽凡提斯
* 塞万提斯(セルバンテス・デ・レオン)


== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
* {{Official website|http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/soulcalibur2/}} {{ja}}
* [http://www.soularchive.jp/ 劍魂檔案公式網站]
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{{魂之系列}}
{{魂之系列}}


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2024年6月26日 (三) 04:04的最新版本

劍魂II
  • ソウルキャリバーII
  • Soul Calibur II
常用译名靈魂力量II
类型格鬥
平台街機PlayStation 2任天堂GameCubeXboxPlayStation 3Xbox 360
开发商Namco
发行商南梦宫
制作人世取山宏秋
美术川野琢嗣
音乐Junichi Nakatsuru 编辑维基数据
系列魂之系列
模式1~2人
发行日街機
  • 日本:2002年7月10日
  • 北美:2002年
PS2NGCXbox
  • 日本:2003年3月27日

劍魂II(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2微软Xbox任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。

不同版本

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  • 街机 使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元
  • 家用机 有三种版本:PS2XboxNGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
  • 數位下載版:PS3Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。

系统改进與評價

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《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。

相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。

而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

模式

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本作包含了多种游戏模式,可选的有:

  • 街机模式(Arcade)
  • 对战模式(VS)
  • 竞时模式(Time Attack)
  • 生存模式(Survival)
  • 团体模式(Team Battle)
  • 练习模式(Practice)
  • 剑匠模式(Weapon Master)

角色

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劍魂II新增加的角色

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  • 卡珊卓
  • 塔琳姆
  • 洪润星
  • 拉斐尔
  • 查雷特
  • 奈克瑞德
  • 三岛平八(PS2独有)
  • 閃靈悍將(Xbox独有)
  • 林克(NGC独有)

继承自前作的角色

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隐藏角色

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  • 吉光
  • 成美娜
  • 刺客
  • 蜥蜴人
  • 狂战士
  • 賽凡提斯

外部链接

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