Nexo Teselia
El Nexo Teselia (Unova Link en inglés; イッシュリンク en japonés) es una funcionalidad introducida en los juegos Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 que le permite al usuario interactuar de diferentes maneras con los videojuegos de la quinta generación, así como compartir ciertos elementos con otros jugadores.
Esta herramienta cuenta con tres funciones que son el Sistema Clave, el Nexo Recuerdo y el Nexo Nintendo 3DS. Cada una añade características únicas y nuevas a los juegos.
Nexo Nintendo 3DS[editar código | editar]
Esta función permite conectar los juegos Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 con el juego para Nintendo 3DS llamado Radar Pokémon, habilitando así la transferencia de objetos y Pokémon como por ejemplo las formas tótem de Tornadus, Thundurus y Landorus.
Sistema Clave[editar código | editar]
El Sistema Clave (Key System en inglés; キーシステム Sistema llave en japonés) permite a los jugadores compartir o intercambiar claves que desbloquean determinadas características de los juegos Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.
Para conseguir estas claves dentro del juego se deben cumplir ciertos requisitos. Sin embargo alguien que ya sea poseedor de alguna de estas claves puede compartirla con otro jugador sin importar qué edición del juego tenga o en qué etapa de su aventura vaya el usuario destino. La comunicación se realiza por infrarrojos, usando el dispositivo de infrarrojos que incluye la propia tarjeta de juego, por lo que para realizar el intercambio deben situarse ambas consolas cerca y con la parte exterior de la tarjeta de juego apuntándose entre si.
Las claves permiten alterar la dificultad del juego, alternar entre Ciudad Negra y Bosque Blanco o cambiar la sala a donde conducen la puerta secreta de las Ruinas Subterráneas que hay al final del Túnel Yakón.
Dificultad del juego[editar código | editar]
Existen tres modos diferentes:
- El modo normal (Easy Mode en inglés; ノーマルモード Modo normal en japonés) es el modo que viene por defecto en los juegos y por tanto esta clave esta activada desde el comienzo. En este modo, los entrenadores dentro del juego tienen a sus Pokémon en el nivel previsto para jugar durante la historia.
- En el modo ayuda (Easy Mode en inglés; アシストモード Modo ayuda en japonés), los Pokémon de los otros entrenadores tienen niveles inferiores a los que tendrían en el modo normal e incluso llegan a reacciones en batalla menos eficientes. Esto en teoría hace que la aventura sea más sencilla, sin embargo, la forma de programar este cambio solo afecta a los niveles de los Pokémon y no a sus características. Por ejemplo, el Emolga de Camila, que en modo normal está al nivel 28, estará a nivel 26, pero tendrá las características de un Emolga al nivel 28. Esto implica que todos los entrenadores pagarán menos al ser derrotados, pero el daño que causan y reciben será el mismo que si estuviera al nivel del modo normal. La clave ayuda, necesaria para desbloquear el modo ayuda, se desbloquea en Pokémon Blanco 2 después de vencer a la campeona Iris.
- En el modo reto (Challenge Mode en inglés; チャレンジモード Modo reto en japonés), los Pokémon de los otros entrenadores tienen en varios niveles a los del modo normal y también tienen mejores reacciones en batalla. Adicionalmente tanto líderes de gimnasio como miembros del Alto Mando poseen en sus equipos Pokémon adicionales y los otros tienen ahora mejores movimientos y objetos equipados. Esto en teoría hace que la aventura sea más complicada, pero el problema se repite de nuevo: este cambio solo afecta a los niveles de los Pokémon y no a sus características. Por ejemplo, el Emolga de Camila, que en modo normal está al nivel 28, estará a nivel 30, pero tendrá las características de un Emolga al nivel 28. Esto implica que se recibirá más experiencia por derrotarlo pese a que el el daño que causa y recibe sea el mismo que si estuviera al nivel del modo normal. Además todos los entrenadores pagarán más al ser derrotados. La clave reto, necesaria para desbloquear el modo reto, se desbloquea en Pokémon Negro 2 después de vencer a la campeona Iris.
Ciudad Negra o Bosque Blanco[editar código | editar]
Esta clave permite modificar el lugar que se ubica entre la Ruta 14 y la Ruta 15:
- En Pokémon Negro 2, habitualmente se encuentra en este lugar Ciudad Negra, en la cual se encuentra el Rascacielos Negro. Al superar la quinta planta del Rascacielos Negro se obtiene la clave rascacielos, que si es transferida a un juego de Pokémon Blanco 2 permite acceder a la ciudad y al rascacielos en el mismo.
- En Pokémon Blanco 2, habitualmente se encuentra en este lugar el Bosque Blanco, en el cual se encuentra el Cavernogal Blanco. Al superar la quinta planta del Cavernogal Blanco se obtiene la clave cavernogal, que si es transferida a un juego de Pokémon Negro 2 permite acceder al bosque y al cavernogal en el mismo.
Puerta secreta[editar código | editar]
Las puerta secreta de las Ruinas Subterráneas que hay al final del Túnel Yakón pueden conducir a tres salas diferentes:
- La Sala Pico Roca es el lugar a donde conducen la puerta originalmente, tanto en Pokémon Negro 2 como en Pokémon Blanco 2. En este lugar el jugador se encuentra con el Pokémon legendario Regirock, que puede ser capturado. Una vez capturado, en Pokémon Negro 2 se recibirá la clave hierro y en Pokémon Blanco 2 se recibe la clave iceberg. Ambas pueden ser compartidas con la versión opuesta.
- La Sala Hierro es el lugar a donde conducen la puerta si se activa la clave hierro. En este lugar el jugador se encuentra con el Pokémon legendario Registeel, que puede ser capturado.
- La Sala Iceberg es el lugar a donde conducen la puerta si se activa la clave iceberg. En este lugar el jugador se encuentra con el Pokémon legendario Regice, que puede ser capturado.
Imagen de la web japonesa, mostrando la ubicación de Regirock y la forma de obtenerlo.
Imagen de la web japonesa, mostrando como cambiar Ciudad Negra por Bosque Blanco y viceversa.
Nexo Recuerdo[editar código | editar]
El Nexo Recuerdo (Memory Link en inglés; メモリリンク Enlace memoria en japonés) permite extraer cierta información de la aventura que transcurrió dos años atrás en los juegos Pokémon Negro y Blanco para luego insertarla en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. La conexión entre los juegos puede llevarse a cabo por red inalámbrica local o a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo (Nota: la CWF de Nintendo dejó de estar disponible el 20 de mayo de 2014).
- Lista de recuerdos
Esta es la lista de eventos que se pueden desencadenar mediante el Nexo Recuerdo:
- Tras hablar con el sabio de Ciudad Fayenza, los Pokémon que N había ido liberando dos años atrás aparecerán en estado salvaje por Teselia. Estos se podrán reconocer porque al principio del combate aparece "(?)" junto al nombre del Pokémon y al capturarlos conservarán el ID 00002 perteneciente a N.
- Artículo principal: Pokémon de N
- Después de pasar la Liga Pokémon, Cheren aparecerá en la Ruta 5 y Bel en Pueblo Arcilla para retar al jugador a una batalla.
- Tres son multitud: En el restaurante de Ciudad Gres se podrá hablar con Zeo, Millo y Maíz, en su recuerdo nos explican el por qué de su ausencia en el Palacio de N junto con los otros líderes y que fueron atacados por el Trío Sombrío un año después de esos sucesos. Ello llevó posteriormente a su renuncia como líderes de gimnasio, debido a que querían volver a entrenar y empezar desde cero.
- Cada uno con su hueso: En el museo de Ciudad Esmalte se podrán presenciar las explicaciones de la experta en huesos Aloe acerca de los "huesos". Conversa con Camus y le explica que cada persona tiene una definición de "huesos", que en su caso le recordaban a su padre, ya que cuando era niña él trabajaba en una mina y le traía huesos, en el caso de Camus se traducen a la inspiración y a la motivación, y en el caso de Yakón significaban negocios, ya que él solo buscaba cuales valían más y se vendían a mejor precio.
- Un espíritu ambicioso: En el antiguo gimnasio de Ciudad Teja se podrá hablar con Junco, el cual nos explicará su retiro como líder de gimnasio y su regreso a la actuación, ya que quería demostrar a través del cine que humanos y Pokemon podían volver a interactuar, debido a que el Equipo Plasma sembró en la gente la necesidad de liberarlos. Además cuenta cuando presenció el anuncio del retiro de Mirto, junto con Lotto, el cual rechazaba la decisión de su maestro, pero finalmente comprende su por qué y le pide que combata contra él por última vez.
- Una nueva luz: Después de haber pasado la Liga Pokémon por primera vez, tras ir a Ciudad Caolín, se podrá hablar con Lirio acerca del pasado, específicamente cómo conoció a Iris y la hizo su sucesora, además de su paso a ser la nueva campeona de Teselia, dándole la misión de que humanos y Pokémon mejoren su relación y se vuelvan más cercanos.
- Genial y sofisticada: Se podrá hablar con Gerania acerca del secreto del cambio de aspecto de Camila, debido a que su condición de modelo hacía que la juzguen por su apariencia sin conocerla realmente, queriendo ella demostrar que es graciosa, pero sus chistes eran considerados "sofisticados", ya que no era graciosa. Para poder lograr ello, decide primero cambiarse a sí misma en apariencia. Para esto se debe haber llegado a Pueblo Chamota.
- Blanco y negro: Después de haber participado en el Pokémon World Tournament el jugador se encontrará con un Zoroark en la casa de un antiguo miembro del Equipo Plasma ubicada en Ciudad Fayenza, en la cuál antiguos dos miembros discuten sobre su futuro, y uno le dice al otro que se ha reunido con un grupo de aún miembros; estos dos miembros reaparecen durante el juego, ya que al llegar a Ciudad Fayenza hay dos integrantes del Equipo Plasma discutiendo, y, al igual que en el recuerdo, uno empuja al otro. Además, N descubre la fórmula que tanto buscaba: "que humanos y Pokémon no deben ser separados, que deben vivir juntos y apoyarse", a pesar de ello, decide liberar a sus Pokémon y devolverlos a su lugar de origen.
- Adiós, querida estrella: El dueño del Musical Pokémon de Ciudad Mayólica le contará al protagonista sus recuerdos sobre estrellas pasadas y de cómo influyó el personaje de los antiguos juegos para hacer conocido el Musical.
- Amigos que vienen y van: En cualquier Centro Pokémon, un Criapokémon al lado del PC le cuenta al jugador sobre cómo N liberó a sus Pokémon.
Curiosidades[editar código | editar]
- El Nexo Teselia es la primera función que permite cambiar la dificultad jugable de los videojuegos principales.
- Si el jugador recibe los datos de Pokémon Negro o Blanco a través del Nexo Recuerdo, el cartel de la casa de Lucho o Liza dirá: "Casa de <nombre del jugador de Pokémon Negro o Blanco>.", en lugar de: "Casa de...". Además de esto, durante los sucesos del Boquete Gigante, N mencionará al jugador de Pokémon Negro o Blanco en referencia a los sucesos de esos juegos.