Стандарти комп'ютерних дисплеїв
За всю історію персонального комп'ютера використовувались різноманітні стандарти комп'ютерних дисплеїв. Вони найчастіше визначаються як комбінація роздільності дисплея (вказується як ширина і висота в пікселях), глибини кольору (вимірюється в бітах) і частоти оновлення (виражається в герцах). Пов'язані з роздільністю та частотою оновлення і відеоадаптери. Ранні відеоадаптери були простими буферами кадрів (фрейм-буферами), але новіші стандарти дисплеїв визначили ширший набір функцій відображення і керований програмним забезпеченням інтерфейс.
До 2003 року більшість комп'ютерних моніторів мала співвідношення сторін дисплею 4:3, деякі мали 5:4. Між 2003 і 2006, стали доступними монітори з співвідношенням сторін 16:10, спочатку в лептопах а потім і в настільних моніторах. Ці монітори знайшли продуктивне використання, тобто окрім широкоекранного кіно та відеоігор, текстові процесори змогли одразу відображати дві стандартні сторінки формату letter, а САПР відображати великі ілюстрації та меню одночасно. VESA визначила стандарти керування живленням та ідентифікації пристрою. А ергономічність визначають стандарти TCO.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0c/Vector_Video_Standards8.svg/800px-Vector_Video_Standards8.svg.png)
Відеостандарт | Повна назва | Опис | Роздільність дисплею (пікселів) | Співвідношення сторін дисплея | Глибина кольору (2^bpp кольорів) |
---|---|---|---|---|---|
без назви | без назви | Варіації Apple, Atari і Commodore PC поширені в 1977—1982 роках. Використовували для відображення телевізори. | 320×200i (приблизно) | 4:3 | від 16 до 128 кольорів |
без назви | без назви | Commodore Amiga, Atari ST та інші. Використовували NTSC або PAL RGB-дисплеї. | 720×480i (приблизно) | 4:3 | 4096 кольорів |
MDA | Monochrome Display Adapter | Оригінальний стандарт на IBM PC та IBM PC/XT з 4 КБ відеопам'яті. Введений у 1981 році IBM. Підтримував лише текстовий режим. | 720×350 (текст) | 72:35 | 1 bpp |
CGA | Color Graphics Adapter | Введений у 1981 році IBM, як перший стандарт кольорових дисплеїв для IBM PC. Відеокарти стандарту CGA мали 16 KB відеопам'яті. | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) |
16:5 16:10 4:5 |
1 bpp 2 bpp 4 bpp |
HGC | Hercules Graphics Card | Монохромний дисплей, здатний відображати текст та графіку. Був дуже популярним для використання з електронними таблицями Lotus 1-2-3, що був одним з перших «убивчих застосунків» персональних комп'ютерів. Введений у 1982 році. | 720×348 (250,5k) | 60:29 | 1 bpp |
EGA | Enhanced Graphics Adapter | Введений у 1984 році IBM. Роздільність 640×350 пікселів, 16 різних кольорів (4 біти на піксель, англ. bits per pixel, bpp), вибраних з 64-колірної палітри (2 біти на кожен red-green-blue). | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp |
PGC | Professional Graphics Controller | З вбудованим 2D і 3D прискоренням, введений у 1984 році для 8-бітних PC-шинах, призначений для САПР застосунків, складається з трьох друкованих плат, має вбудований процесором, і відображає відео з частотою 60 Гц. | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp |
MCGA | Multicolor Graphics Adapter | Введений на деяких моделях PS/2 в 1987 році, зі зменшеною вартістю порівняно з VGA. MCGA мав режими 320x200 256 кольорів (з палітри в 262 144 кольорів) та монохромний 640x480 через 64 КБ відеопам'яті, порівняно з 256 КБ в VGA. | 320×200 (64k) 640×480 (307k) |
16:10 4:3 |
8 bpp 1 bpp |
8514 | Попередник XGA, вийшов в одночасно з VGA в 1987 році . 8514/A карти відображали черезрядкове відео з частотою 43,5 Гц. | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | |
VGA | Video Graphics Array | Введений у 1987 році IBM. VGA є фактично набором різних роздільностей, але найчастіше використовується сьогодні для означення дисплею 640×480 пікселів, 16 кольорів (4 bits per pixel) і співвідношенням сторін 4:3. Також визначаються як VGA такі режими, як графічний 320×200, 256 кольорів (8 bits per pixel) і текстовий 720×400 пікселів. VGA дисплеї та адаптери загалом здатні до Mode X-графіки, незадокументованого режиму, що дозволяє більші, не відповідаючі стандартам роздільності. | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (текст) |
4:3 64:35 16:10 9:5 |
4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
SVGA | Super VGA | Стандарт дисплеїв, створений VESA для IBM PC-сумісних персональних комп'ютерах. Введений у 1989 році. | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp |
XGA | Extended Graphics Array | Стандарт дисплеїв від IBM введений у 1990 році. XGA-2 додав режим 1024×768 підтримку high color і швидше оновлення кадрів, вдосконалене виконання, і підтримку режиму 1360×1024, 16 кольорів (4 bits per pixel). | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
XGA+ | Extended Graphics Array Plus | Неофіційна назва, зараз використовується для означення режиму 1152x864, що є найбільшим для співвідношення 4:3 і нараховує майже мільйон пікселів. Його варіанти використовувались Apple Computer (1152x870) і Sun Microsystems (1152x900) для 21-дюймових CRT дисплеїв. | 1152×864 (995k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
QVGA | Quarter VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | ||
WQVGA | Wide QVGA | 480×272 (127.5k) | 16:9 | ||
HQVGA | Half QVGA | Роздільність 240×160 або 160×240 пікселів, що використовується в Game Boy Advance. Така роздільність є половиною QVGA, котра в свою чергу є чвертю VGA. | 240×160 (38k) | 3:2 | |
QQVGA | Quarter QVGA | 160×120 (19k) | 4:3 | ||
WXGA | Widescreen Extended Graphics Array | Версія формату XGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках. | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) |
16:9 або 16:10 | 32 bpp |
SXGA | Super XGA | Розповсюджений de facto 32 bit Truecolor стандарт, з незвичайним співвідношенням сторін 5:4 (1.25:1) на відміну від звичайного 4:3 (1.33:1), що означає, що зображення і відео 4:3 будуть letterboxed на вужчих екранах 5:4. Це головним чином фізичне співвідношення сторін і природна роздільність для стандартних 17" і 19" LCD моніторів.
|
1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp |
WXGA+, або WXGA[1], (або WSXGA) |
Widescreen Extended Graphics Array PLUS | Версія формату WXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в деяких ноутбуках, таких як моделі з 19" широкоекранним LCD моніторами. | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp |
WSXGA+ | Widescreen Super Extended Graphics Array Plus | Версія формату WXGA. | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp |
UXGA | Ultra XGA | de facto Truecolor стандарт. | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp |
WUXGA | Widescreen Ultra Extended Graphics Array | Версія формату UXGA. Співвідношення сторін набуло популярності в high end 15" і 17" широкоекранних ноутбуках. | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp |
2K | DLP Cinema Technology | Digital Film Projection[2] | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp — 24 FPS |
QXGA | Quad Extended Graphics Array | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp | |
WQXGA | Widescreen Quad Extended Graphics Array | Версія формату XGA. Співвідношення сторін головним чином використовується в 30" LCD моніторах.[джерело?] | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp |
QSXGA | Quad Super Extended Graphics Array | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp | |
WQSXGA | Wide Quad Super Extended Graphics Array | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp | |
QUXGA | Quad Ultra Extended Graphics Array | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp | |
WQUXGA | Wide Quad Ultra Extended Graphics Array | IBM T220/T221 LCD monitors підтримували цю роздільність, але вони більше не доступні. | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp |
4K | DLP Cinema Technology | Digital Film Projection | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp — 24 FPS |
HXGA | Hex[adecatuple] Extended Graphics Array | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp | |
WHXGA | Wide Hex[adecatuple] Extended Graphics Array | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp | |
HSXGA | Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp | |
WHSXGA | Wide Hex[adecatuple] Super Extended Graphics Array | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp | |
HUXGA | Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp | |
WHUXGA | Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Array | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp |
Хоча загальні стандартні префікси super і ultra не означають специфічних модифікацій базового стандарту, деякі інші це роблять:
- Quarter (Q)
- Чверть стандартної роздільності. Так наприклад QVGA становить половину ширини і висоти VGA, отже є його четвертою частиною. Також цей префікс використовується для «Quad» в вищих роздільностях.
- Wide (W)
- The base resolution increased, and not lowered, for square or near-square pixels на широкоекранному дисплеї, зазвичай має співвідношення сторін 16:9 або 16:10.
- Quad(ruple) (Q)
- В чотири рази збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по дві роздільності в ширину і висоту.
- Hex(adecatuple) (H)
- В шість разів збільшена кількість пікселів порівняно з базовим стандартом, тобто по чотири роздільності в ширину і висоту.
- Ultra (U)
- eXtended (X)
Префікси можуть комбінуватись, як наприклад в WQXGA чи WHUXGA.
Також є інші варіанти зі співвідношенням сторін 4:3. Це 1400x1050 SXGA+ і ще один без назви 1152x864 (іноді називається XGA+).