Id Tech 2: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
(Не показано 2 проміжні версії 2 користувачів)
Рядок 6: Рядок 6:
|розробник/розробники = {{Прапор|США}} [[id Software]]
|розробник/розробники = {{Прапор|США}} [[id Software]]
|програміст/програмісти = [[Джон Кармак]]
|програміст/програмісти = [[Джон Кармак]]
|серія ={{нп|id Tech||ru}}
|серія =[[id Tech]]
|попередній =[[Quake Engine]]
|попередній =[[Quake Engine]]
|такий = [[id Tech 3]]
|такий = [[id Tech 3]]
Рядок 23: Рядок 23:
|сайт = [https://web.archive.org/web/20080917045739/http://www.idsoftware.com/business/idtech2/ Сторінка рушія]
|сайт = [https://web.archive.org/web/20080917045739/http://www.idsoftware.com/business/idtech2/ Сторінка рушія]
}}
}}
{{Заголовок із малої літери}}
'''id Tech 2''' (раніше відомий як '''Quake II engine''') — [[гральний рушій]], розроблений переважно [[Джон Кармак|Джоном Кармаком]] ({{lang-en|John Carmack}}), головним програмістом компанії [[id Software]] в [[1997 у відеоіграх|1997 році]]. Незважаючи на те, що рушій розроблявся в першу чергу для гри ''[[Quake II]]'', пізніше його ліцензували багато інших розробників.
'''id Tech 2''' (раніше відомий як '''Quake II engine''') — [[гральний рушій]], розроблений переважно [[Джон Кармак|Джоном Кармаком]] ({{lang-en|John Carmack}}), головним програмістом компанії [[id Software]] в [[1997 у відеоіграх|1997 році]]. Незважаючи на те, що рушій розроблявся в першу чергу для гри ''[[Quake II]]'', пізніше його ліцензували багато інших розробників.


Рядок 95: Рядок 96:


== Посилання ==
== Посилання ==

* [http://www.uvlist.net/groups/info/quake2engine Повний список ігор, що використовують id Tech 2]
* [http://www.uvlist.net/groups/info/quake2engine Повний список ігор, що використовують id Tech 2]

{{id Software}}

[[Категорія:Вікіпедія:Статті з іншим значенням на Вікіданих]]
[[Категорія:Вікіпедія:Статті з іншим значенням на Вікіданих]]
[[Категорія:Гральні рушії за алфавітом]]
[[Категорія:Гральні рушії за алфавітом]]

Версія за 10:08, 7 серпня 2019

id Tech 2
Рушій гри (Список)
Частина серії рушіївid Tech
Попередній рушій серіїQuake Engine
Наступний рушій серіїid Tech 3
Ліцензіядо 22 грудня 2001 року — комерційне ПЗ
після 22 грудня 2001 року — вільне ПЗ: GNU GPL
Перша гра на рушіюQuake II / 9.12.1997
Остання гра на рушіюUFO: Alien Invasion[ru] / 17.6.2010
Сторінка рушія

id Tech 2 (раніше відомий як Quake II engine) — гральний рушій, розроблений переважно Джоном Кармаком (англ. John Carmack), головним програмістом компанії id Software в 1997 році. Незважаючи на те, що рушій розроблявся в першу чергу для гри Quake II, пізніше його ліцензували багато інших розробників.

Технічні характеристики

Дерево розвитку рушія Quake ілюструє, які ігри і рушії засновані на id Tech 2.

Движок є подальшим розвитком Quake Engine. Ґрунтуючись на цьому рушії, він ввключає напрацювання GLQuake (розширений в плані графіки Quake під прискорювач Voodoo 1), Quake World (багатокористувацький компонент для Quake) та WinQuake (Quake під Windows 95).

Вперше в серії рушіїв від id була включена підтримка прискорювачів графіки (OpenGL) для карт 3dfx[ru] Voodoo, nVidia RIVA TNT[en], ATI RagePro. Однак на момент виходу рушія прискорювачі графіки були мало поширені, тому в рушій було включено і програмний рендеринг.

Формат рівнів використовує BSP-дерево. Додатково до нього движок використовує технологію скайлайн — полігони рівнів прораховуються спочатку зверху до умовної межі-горизонту, потім знизу.

Освітлення рівнів використовує метод карт освітлення[ru] (англ. lightmap), в яких світлові дані для кожної поверхні попередньо розраховуються (для створення дорозрахункових карт тіней id Software використовувала метод radiosity) і зберігаються як зображення у файлах. Карти освітленості використовуються для визначення того, яку інтенсивність світла має отримати кожна модель, але вони не визначають напрямок, через що можна було помітити, що тіні іноді падали незалежно від розташування ламп або просто висіли на повітрі.

Рендерер, графічний рушій, розділений на компоненти, які знаходились в окремих DLL-файлах. Саме це дозволило включити в рушій два рендерери, які перебували в окремих файлах. Також це дозволяло модифікувати рушій для ігор. Ігрова логіка була також винесена в окремі файли з двох причин: id Software могла випускати (публікувати) сирцевий код цих бібліотек для підтримки розробки модифікацій, і в той же час зберігала закритим сирцевий код самого рендерера та інших частин рушія; оскільки бібліотеки були скомпільовані для рідної платформи замість інтерпретування, вони могли працювати швидше, ніж аналогічні компоненти Quake, які повинні були виконувати ігрову логіку QuakeC в обмеженому інтерпретаторі.

22 грудня 2001 року автор движка, Джон Кармак, опублікував сирцевий код движка під ліцензією GNU General Public License.[1] Його можна звантажити з офіційного FTP-сервера[недоступне посилання з Сентябрь 2017].

Ігри, що використовують id Tech 2

Похідні рушії

Див. також

Примітки

Посилання