Menu

[b84aab]: / documentation / tutorial / nov1.html  Maximize  Restore  History

Download this file

412 lines (310 with data), 11.5 kB

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"">
<html>
<head>
<title>Εισαγωγή στο προγραμματισμό με την SB</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-7">
<META HTTP-EQUIV="Content-Style-Type" CONTENT="text/css">
<style>
body {
margin: 4em;
margin-left: 4em;
font-family: sans-serif;
color: black;
background: white;
background-position: top left;
background-attachment: fixed;
background-repeat: no-repeat;
}
:link { color: #00C; }
:visited { color: #609; }
a:active { color: #C00; }
a:link img, a:visited img { border-style: none } /* no border on img links */
a img { color: white; } /* trick to hide the border in Netscape 4 */
@media all { /* hide the next rule from Netscape 4 */
a img { color: inherit; } /* undo the color change above */
}
caption, li, th, td { /* ns 4, ie 5 */
font-family: sans-serif;
}
h1, h2, h3, h4, h5, h6 { text-align: left; font-family: sans-serif; }
h1, h2, h3 { color: #005A9C; }
.hide { display: none }
div.head { margin-bottom: 1em }
div.head table { margin-left: 2em; margin-top: 2em }
p.copyright { font-size: small }
p.copyright small { font-size: small }
a[href]:hover { background: #ffa }
pre.example {
border-top: 1px solid #d0d0d0;
border-bottom: 1px solid #d0d0d0;
padding: 0.6em;
}
pre.result {
color: green;
font-weight: bold;
background-color: #f0f0f0;
border: 1px solid #c0c0c0;
padding: 1em;
}
dt, dd { margin-top: 0; margin-bottom: 0 } /* opera 3.50 */
dt { font-weight: bold }
pre, code { font-family: monospace } /* navigator 4 requires this */
li { margin: 0.75em; }
.note {
border-top: 1px solid #d0d0d0;
color: #808080;
}
.subtitle {
font-size: 1.1em;
font-weight: bold;
font-style: italic;
border-top: 1px solid black;
text-align: right;
}
.author {
text-align: right;
font-style: italic;
}
.example img {
border: 1px solid black;
}
dfn {
font-weight: bold;
}
code {
font-family: monospace;
font-weight: bold;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Εισαγωγή στο προγραμματισμό με την SB</h1>
<p class=subtitle>Ενα κείμενο για αρχάριους, Εκδοση 2, Αύγουστος 2003</p>
<p class=author>Νίκος Χριστόπουλος</p>
<h2>Εισαγωγή</h2>
<p>
<i>"What is computer programming? Nothing mysterious! Programming is simply communicating with a computer -
telling it what to do and when to do it. To program your computer you'll only learn two things: the
language your computer understands, and the way you talk to it. No lengthy training periods or super-sophisticated
skills are required."</i>
<p>
Μετάφραση: <i>"Τι είναι ο προγραμματισμός Η/Υ; Τίποτα το μυστήριο! Ο προγραμματισμός είναι, απλά, η επικοινωνία με
ένα υπολογιστή - λέγοντας του τι να κάνει και πότε να το κάνει. Για να προγραμματίσεις τον υπολογιστή σου θα
χρειαστεί να μάθεις μόνο δύο πράγματα: Την γλώσσα που ο υπολογιστής καταλαβαίνει και ο τρόπος που πρέπει να
του "μιλάς". Δεν χρειάζονται μακρές περίοδοι εκπαίδευσης ή ειδικές ικανότητες."
</i>
<p>
<b>"Texas Instruments TI-99/4A Computer. Beginner's BASIC"</b>
<br>Copyright (c) 1979, 1981 by Texas Instruments Incorporated
<p>
Απόσπασμα από το πρώτο βιβλίο για Η/Υ που διάβασα.
<h2>Η γραμμή εντολών του Unix</h2>
<p>
...
</p>
<h2>Το πρώτο μας πρόγραμμα</h2>
Είμαστε έτοιμοι να γράψουμε το πρώτο πρόγραμμα μας;
Πληκτρολόγήστε την εντολή sbasic και πατήστε το πλήκτρο [ENTER]
<pre class=result>
# sbasic
</pre>
<p>
Η <acronym title="SmallBASIC">SB</acronym> ξεκίνησε, και μας προτρέπει να
πληκτρολογήσουμε το πρόγραμμα μας.
</p>
<pre class=result>
SmallBASIC version 0.9.0, use -h for help
Press CTRL+D to run.
* READY *
</pre>
<p>Ήρθε η ώρα να γράψουμε τις πρώτες "διαταγές" μας προς το μηχάνημα.</p>
<p>
Πληκτρολογήστε:
<pre class=example>
PRINT "Hello world"
</pre>
<p>
<b>PRINT</b> σημαίνει τύπωσε, γράψε. Αυτή είναι η διαταγή μας προς τον Η/Υ.
</p>
<p>Δίπλα απο την διαταγή πληκτρολογούμε τις παραμέτρους, δηλαδή το τι να τυπώσει
(στο παράδειγμα μας <b>"Hello world"</b>).
</p>
<p>
Τώρα πατήστε το πλήκτρο [ENTER] και μετά τα πλήκτρα [Ctrl+D]
</p>
<pre class=result>
SmallBASIC version 0.9.0, use -h for help
Press CTRL+D to run.
* READY *
PRINT "Hello world"
Hello world
* DONE *
</pre>
<p>Ορίστε το αποτέλεσμα :)</p>
<p>Ο υπολογιστής μας, εκτέλεσε την διαταγή που δώσαμε, και μας ειδοποίησε ότι τελείωσε
την εργασία του τυπώνοντας την λέξη <b>* DONE *</b> (done = το έκανα, τελείωσα).
</p>
<p>
Είναι εύκολο τώρα πια να καταλάβουμε ότι τα προγράμματα είναι μια σειρά απο διαταγές προς τον υπολογιστή.
</p>
<p>
Η <acronym title="SmallBASIC">SB</acronym> προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία απο διαταγές που
μπορείτε να πληκτρολογήσετε. Ο κατάλογος αυτός βρίσκεται στην
πρώτη σελίδα του <a href="http://smallbasic.sourceforge.net">site</a> μας με τον τίτλο
<b>"SmallBASIC Guide"</b>.
</p>
<h2>Η σύνταξη των διαταγών</h2>
<p>
Ο υπολογιστής είναι μηχανή, για να καταλάβει τι του ζητάμε πρέπει να το γράψουμε με συγκεκριμένη σύνταξη.
Είδαμε απο το παραπάνω παράδειγμα πως συντάσσουμε την εντολή <b>PRINT</b>.
</p>
<p><img src="syntax1.gif"></p>
<p>Τα διπλά εισαγωγικά δηλώνουν στην <b>SB</b> ότι αυτό που γράψαμε είναι κάποιο κείμενο.
Αυτό χρειάζεται γιατί όπως Θα δούμε παρακάτω, μπορούμε να δώσουμε παραμέτρους που δεν είναι απλά κείμενα.
</p>
<p>Τι γίνετε όμως όταν θέλουμε να δώσουμε πάνω απο μία παραμέτρους;</p>
<p><img src="syntax2.gif"></p>
<p>Ωραία μέχρι εδώ... Αλλά γιατί να χρειάζεται να δώσουμε πάνω απο μια παράμετρο;</p>
<p>Στο παράδειγμα μας, δεν έχει ακόμη νόημα. Και οι δύο διαταγές κάνουν το ίδιο πράγμα.</p>
<p>Τί γίνετε όμως όταν θέλουμε να τυπώσουμε το αποτέλεσμα μιας πράξης;</p>
<pre class=example>
PRINT "Το αποτέλεσμα της πρόσθεσης 1+2 είναι =", 1+2
</pre>
<p>
Η δεύτερη παράμετρος εδω, είναι μια πράξη.
Όταν ο υπολογιστής εκτελέσει αυτή την διαταγή θα τυπώσει στην οθόνη:
</p>
<pre class=result>
Το αποτέλεσμα της πρόσθεσης 1+2 είναι = 3
</pre>
<h2>Πράξεις στον υπολογιστή μας</h2>
<p><b>Πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός και διαίρεση</b></p>
<pre class=example>
PRINT 2+4, 4-2, 3*4, 10/5
</pre>
<p>
Οι πράξεις αυτές δεν έχουν μεγάλη διαφορά από όπως τις γράφεται με το χέρι. Αυτό όμως
που πρέπει να θυμάστε είναι ότι το σύμβολο του πολλαπλασιασμού είναι το αστεράκι (*)
</p>
<p>Στο παράδειγμα μας βάζουμε τον υπολογιστή να τυπώσει τα αποτελέσματα των πράξεων
2+4, 4-2, 3*4, 10/5. Οπότε λογικό είναι να περιμένουμε το παρακάτω αποτέλεσμα:
</p>
<pre class=result>
6 2 12 2
</pre>
<p>Προσέχτε ότι οι δεκαδικοί αριθμοί δηλώνονται με την τελεία (και όχι το κόμα) όπως στο Αγγλικό σύστημα.
π.χ. PRINT "π = ", 3.14
</p>
<h3>Προτεραιότητα πράξης</h3>
<p>
Η <b>SB</b> επιλύνει τις πράξεις με την σειρά που μάθαμε στο σχολείο: πρώτα ο πολλάπλασιασμός και η διαίρεση και μετά
η πρόσθεση και η αφαίρεση. Αυτό είναι αυτονόητο και σωστό, πως θα εκφράσουμε όμως πιο σύνθετες πράξεις;
</p>
<p>π.χ.</p>
<img src="div.gif">
<p>
Στο παραπάνω παράδειγμα πρέπει πρώτα να προσθέσουμε το 3+6 και μετά να διαιρέσουμε το αποτέλεσμα με το 3.
Δηλαδή η πράξη 3+6 έχει προτεραιότητα σε σχέση με την διαίρεση.
</p>
<p>
Για να δηλώσουμε την προτεραιότητα αυτή χρησιμοποιούμε τις παρενθέσεις: (3+6)/3.<br>
Παρομοίως δηλώνονται και πιο σύνθετες πράξεις:
</p>
<img src="div2.gif"> = ((3+3)*2)/3
<h3>Δυνάμεις</h3>
<p>
Οι δυνάμεις συμβολίζονται με το ^.<br>Το 4 στο τετράγωνο γράφετε 4^2, το 6 στον κύβο 6^3.<br>
Όταν θέλουμε να δηλώσουμε πολύ μεγάλους ή μικρούς αριθμούς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την "επιστημονική" σύνταξη:
νEδ, ν = αριθμός, δ = εκθέτης του 10, π.χ. 1E11 = 1 * 10 ^ 11<br>
Το Ε δηλαδή εκφράζει το τμήμα "*10^".
</p>
<h2>Μεταβλητές</h2>
<p>Μεταβλητές είναι μνήμη την οποία την χρησιμοποιούμε για να αποθηκεύσουμε κάποιες τιμές.</p>
<p>π.χ.</p>
<pre class=example>
Α=5
PRINT A
</pre>
<p>Στην πρώτη γραμμή δίνουμε την τιμή 5 στην μεταβλητή με το όνομα Α.<br>
Στην δεύτερη γραμμή τυπώνουμε τα περιεχόμενα της μεταβλητής A. Προσέξτε οτι η παράμετρος του
PRINT είναι χωρίς διπλά εισαγωγικά γιατί αυτή τη στιγμή ζητάμε απο την BASIC να τυπώσει τα
περιεχόμενα της μεταβλητής Α.
</p>
<p>
Φανταστήτε την μνήμη του Η/Υ σας, σαν ένα τεράστιο έπιπλο απο συρτάρια.
Κάθε ένα απο τα συρτάρια είναι μια μεταβλητή.
Η εττικέτα έξω απο το συρτάρι είναι το όνομα της μεταβλητής,
ενώ μέσα στο συρτάρι αποθηκεύουμε την τιμή της μεταβλητής.
</p>
<p>
Δηλαδή στο παράδειγμα μας (Α=5), πήραμε ένα συρτάρι, γράψαμε απ' έξω,
στην εττικέτα του, το όνομα Α και βάλαμε μέσα τον αριθμό 5.
</p>
<p>Ας δούμε κάτι με πιό πολλές μεταβλητές</p>
<pre class=example>
A=5
B=8
A=3
PRINT A,B
</pre>
<p>Ας παρακολουθήσουμε τώρα τι θα συμβεί στην μνήμη...</p>
<img src="a-b.gif">
<p>Τέλος η διαταγή <b>PRINT</b> θα γράψει στην οθόνη τα περιεχόμενα των "συρταριών" Α και Β.
Δηλαδή το αποτέλεσμα που θα τυπωθεί στην οθόνη θα είναι 3 και 8</p>
<h2>Το δεύτερο πρόγραμμα και η διαταγή INPUT</h2>
<p><q>Ωραία όλα αυτά τα κουτάκια αλλά τι να τα κάνουμε;</q></p>
<p>Σύντομα θα δούμε την χρήση τους, πρώτα όμως ας μάθουμε την διαταγή <b>INPUT</b></p>
<p>Ας γράψουμε το παρακάτω πρόγραμμα:</p>
<pre class=example>
INPUT "Your name please ", A
PRINT "Hello", A
</pre>
<h3>Τι κάνει η διαταγή INPUT;</h3>
<p>Αυτή η διαταγή βάζει τον υπολογιστή μας να περιμένει από τον χρήστη (δηλαδή εμάς)
να πληκτρολογήσει μια τιμή. Την τιμή που θα γράψει ο χρήστης την αποθηκεύει
στην παράμετρο-μεταβλητή (στο παράδειγμά μας στην A).
</p>
<p>Ο υπολογιστής άρχισε να εκτελεί τις διαταγές που του δώσαμε, και τώρα βρίσκετε στην INPUT.</p>
<p>Περιμένει απο εμάς να γράψουμε το όνομα μας... Πληκτρολογήστε, λοιπόν, το όνομα σας</p>
<p>Ορίστε, το δικό μου...</p>
<p>Τώρα πρέπει να πούμε στην INPUT ότι "εν'τάξει το γράψαμε, πήγαινε παρακάτω επιτέλους...". Για να καταλάβει
η INPUT ότι τελειώσαμε πρέπει να πατήσουμε το πλήκτρο [ENTER].
</p>
<p>Μετά το [ENTER] που πατήσαμε, η εντολή INPUT έβαλε το όνομα σας στην μεταβλητή Α.</p>
<p>Οπότε βλέπουμε τώρα και τα αποτελέσματα της PRINT "Hello", A</p>
<p>Αυτό ήταν...</p>
<p>Ας έρθουμε τώρα σε ένα πιο σοβαρό πρόγραμμα, το οποίο να μετατρέπει τις μονάδες
θερμοκρασίας Φαρενάιτ στην κλίμακα Κελσίου.</p>
<p>Ξέρουμε, και αν δεν το ξέρετε το μαθαίνετε τώρα, ότι 5/9*(μονάδες Φαρενάιτ - 32) = βαθμοί Κελσίου.
Θα χρησιμοποιήσουμε το γράμμα C για να συμβολίσουμε τους βαθμούς Κελσίου και το F τους βαθμούς Φαρενάιτ.
</p>
<p>Πληκτρολογούμε το πρόγραμμα:</p>
<pre class=example>
REM Ορίζουμε στο πρόγραμμα μας ότι οι βαθμοί F
REM που θέλουμε να μετατρέψουμε είναι 87
F=87
REM Δηλώνουμε τον υπολογισμό του C
C=5/9*(F-32)
REM Και τυπώνουμε το αποτέλεσμα
PRINT "Οι"
PRINT F, "βαθμοί Φαρενάιτ είναι"
PRINT C, "βαθμοί Κελσίου"
</pre>
<p>
Η εντολή <code>REM</code> μας επιτρέπει να γράφουμε σημειώσεις μέσα στο πρόγραμμα.
Οι σημειώσεις αυτές δεν είναι διαταγές προς την SB αλλά σημειώσεις που κρατάμε μέσα στο
πρόγραμμα για δική μας ευκολία. Η SB θα τα αγνοήσει.
</p>
<p>Ορίστε το αποτέλεσμα :)</p>
<p>Πάμε πίσω τώρα στο κώδικα (<b>MENU</b> και μετά <b>Close</b>) για να χρησιμοποιήσουμε την
<code>INPUT</code>!</p>
<p>Αντικαταστήστε την διαταγή <code>F=87</code> με την <code>INPUT F</code>,
έτσι ώστε να μας ρωτάει, κάθε φορά που τρέχουμε το πρόγραμμα, την τιμή της μεταβλητής
F, δηλαδή την τιμή Φαρενάιτ που θέλουμε να μετατρέψουμε.</p>
<p>Το πρόγραμμα ξεκίνησε και περιμένει απο εμάς να πληκτρολογήσουμε την τιμή του F.</p>
<p>Την γράφουμε λοιπόν και πατάμε το πλήκτρο [ENTER].</p>
<p>Στο παράδειγμα εδώ, έδωσα την τιμή 60.</p>
<p>Ορίστε το αποτέλεσμα.</p>
</body>
</html>
Want the latest updates on software, tech news, and AI?
Get latest updates about software, tech news, and AI from SourceForge directly in your inbox once a month.