Processing

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Processing
Изображение логотипа
Класс языка объектно-ориентированный
Тип исполнения компилируемый
Появился в 2001; 23 года назад (2001)
Автор Кэйси Риз
Бенжамин Фрай
Разработчик Processing Foundation[вд]
Расширение файлов .pde
Выпуск 4.1.1 (29.11.2022)
Система типов статическая
Испытал влияние Design By Numbers, Java, OpenGL, C
Повлиял на Processing.js, iProcessing, Arduino
Лицензия GPL, LGPL
Сайт processing.org
ОС Linux, Mac OS, Windows, Android
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Processing — открытый язык программирования, основанный на Java. Представляет собой лёгкий и быстрый инструментарий для создания изображений, анимации и разработки интерфейсов.

Используется студентами, художниками, дизайнерами, исследователями для изучения, прототипирования и производства. Он создан для изучения основ компьютерного программирования в визуальном контексте и служит альбомным программным обеспечением (имеется в виду, что каждый *.pde файл визуальной оболочки Processing’а представляет собой отдельное изображение или анимацию, и т. д.) и профессиональным производственным инструментом.

Processing — это открытый проект инициированный Бенжамином Фраем и Кэйси Ризом. Он родился из идей, изученных в The Aesthetics and Computation Group в MIT Media Lab.

Скетчинг в Processing

[править | править код]

Программа на Processing называется скетч (от англ. sketch — эскиз). Идея состоит в том, чтобы быстро писать скрипты на языке программирования Java.

Возможности и особенности

[править | править код]

Каждый скетч в Processing является классом, наследуемым от Java-класса PApplet, который содержит в себе большинство возможностей языка Processing.

Перед выполнением скетча он преобразуется в код на языке Java для выполнения в среде Windows/Linux/MacOS/Android либо в Javascript-код для выполнения в браузере внутри Canvas[1].

При программировании на языке Processing все создаваемые классы являются внутренними классами основного. Это накладывает определённые ограничения при разработке.

В консоли

void setup(){
  println("Hello World");
}

На экране

void setup(){
  size(200, 200);
  text("Hello World", 70, 100);
}

Карта президентских выборов США

[править | править код]
Результат выполнения нижеприведенного кода
PShape usa;
PShape state;
String [] Obama  = { "HI", "RI", "CT", "MA", "ME", "NH", "VT", "NY", "NJ",
	 "FL", "NC", "OH", "IN", "IA", "CO", "NV", "PA", "DE", "MD", "MI",
	 "WA", "CA", "OR", "IL", "MN", "WI", "DC", "NM", "VA" };

String [] McCain = { "AK", "GA", "AL", "TN", "WV", "KY", "SC", "WY", "MT",
	 "ID", "TX", "AZ", "UT", "ND", "SD", "NE", "MS", "MO", "AR", "OK",
	 "KS", "LA" };

void setup() {
  size(950, 600);
  // The file Blank_US_Map.svg can be found at Wikimedia Commons
  usa = loadShape("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Blank_US_Map.svg");
  smooth(); // Improves the drawing quality of the SVG
  noLoop();
}

void draw() {
  background(255);
  // Draw the full map
  shape(usa, 0, 0);
  // Blue denotes states won by Obama
  statesColoring(Obama , color(0, 0, 255));
  // Red  denotes states won by McCain
  statesColoring(McCain, color(255, 0, 0));
  // Save the map as image
  saveFrame("map output.png");
}

void statesColoring(String[] states, int c){
  for (int i = 0; i < states.length; ++i) {
    PShape state = usa.getChild(states[i]);
    // Disable the colors found in the SVG file
    state.disableStyle();
    // Set our own coloring
    fill(c);
    noStroke();
    // Draw a single state
    shape(state, 0, 0);
  }
}

Связанные проекты

[править | править код]

Wiring, Arduino и Fritzing

[править | править код]

Processing породил ещё один проект: Wiring, который использует IDE от Processing с набором библиотек, написанных на языке C++, для обучения художников программированию микроконтроллеров. Сейчас существует два отдельных аппаратных проекта: Wiring и Arduino, использующих среду разработки и язык Wiring. Fritzing — ещё одна программная среда сходного типа, помогающая дизайнерам и художникам документировать их прототипы и пройти путь от прототипа до законченного продукта.

Является библиотекой для JavaScript, предоставляющей некоторые функции Processing для запуска в браузере.

Примеры использования

[править | править код]
  • На языке Processing написана часть среды разработки SDK отвечающего за эмуляцию WOWCube для персональных компьютеров (Open Source).

Примечания

[править | править код]
  1. Overview \ Processing.org. Дата обращения: 18 апреля 2013. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 года.

Литература

[править | править код]