Nether Earth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Nether Earth
Начало игры, версия для ZX Spectrum
Начало игры, версия для ZX Spectrum
Разработчик Icon Design Ltd
Издатели
Дата выпуска 1987
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC
Режим игры однопользовательский
Носитель компакт-кассета
Управление джойстик, клавиатура

Nether Earth — одна из ранних компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Была выпущена для компьютеров Amstrad CPC, ZX Spectrum и Commodore 64 в 1987 году в Великобритании компанией Argus Press Software Ltd.

Игровой процесс

[править | править код]

Nether Earth считается одной из первых представителей жанра стратегии в реальном времени[1][2]. Игра проходит на узком поле шириной 16 и длиной 512 миль[3], отображающемся в изометрической проекции[4], на котором располагаются различные заводы, а также препятствия в виде скал и расщелин[3]. Игрок начинает на западном конце карты; к востоку располагаются владения противника[2]. В распоряжении игрока находится летающая разведывательная машина на антигравитационной тяге, которая может перемещаться вдоль поля и приземляться на различные объекты[4]; эта машина не может быть уничтожена[2]. Внизу экрана располагается радар, показывающий положение машины игрока и близлежащих объектов[4].

Приземлившись на базу, игрок попадает на экран строительства. Здесь игроку отображается, сколько заводов он захватил и сколько ресурсов есть в его распоряжении[4]. Ресурсы представлены шестью компонентами для роботов: шасси, пушками, ракетницами, фазерами, ядерным оружием и вспомогательными электронными модулями[4]. Находясь на базе, игрок может собрать робота из имеющихся компонентов, выбрав тип шасси: шагающие, гусеничные или антигравитационные[3]. Тип шасси влияет на манёвренность робота: так, гусеничные шасси имеет большую манёвренность, чем шагающие, но стоят дороже, а антигравитационные позволяют роботу летать над полем боя, но стоят ещё больше[5]. Каждый создаваемый робот должен иметь шасси и хотя бы одно оружие[1]; остальные модули опциональны, однако они усилят боеспособность робота: так, вспомогательный электронный модуль увеличит точность стрельбы боевой единицы[3], к тому же на одного робота можно поставить сразу несколько видов вооружения[1]. Оружие различается между собой дальностью стрельбы и наносимым уроном[5].

Построенные роботы могут действовать автономно, выполняя одну из трёх команд: «стоять и обороняться», «найти и уничтожить» или «захватить завод»[3]. В начале игры заводы на карте бездействуют, однако после того, как их захватил робот одного из игроков, они начинают приносить ему определённый вид ресурсов[5]. Игрок может приземлиться на одного из роботов и взять его под ручной контроль[3]. Одновременно в распоряжении игрока может быть до 24 роботов; аналогичные ограничения наложены и на компьютерного игрока[5]. Вражеские базы могут быть нейтрализованы только ядерным взрывом, который уничтожит всё в радиусе восьми миль, в том числе робота, доставившего ядерную бомбу[5]. Для победы в игре нужно с боем пробиться до конца карты и уничтожить последнюю базу противника[1].

Давным-давно подземная раса инсигнианцев (англ. Insignians) внезапно прорвалась сквозь земную кору и напала на людей. Застигнутые врасплох вооружённые силы землян были разгромлены, а партизанские сопротивления подавлены. С помощью обращённых в рабов людей инсигнианцы запустили производство роботизированных боевых машин, которые начали патрулировать захваченные владения[4].

Отряду Фергуса Маккафри впервые за историю сопротивления удалось захватить одну из инсигнианских баз, Керберус[5]. Это позволило повстанцам запустить производство собственных роботов, способных сражаться с инсигнианцами на равных. Игрок выступает в роли лидера повстанского движения, задача которого — захватить оставшиеся три базы противника: Террас, Фаретру и Диоклос[4].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank67 % (8 рецензий)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Crash75 %[5]
Zzap!6415 %[4]
Computer Gamer[англ.]67 %[3]

Nether Earth получила смешанные отзывы критиков. В журнале Crash! игра была оценена в 75 %; больше всего редакцию впечатлила механика строительства роботов[5]. В журнале Computer Gamer[англ.] игре присвоили рейтинг 67 %[3]. Редакция журнала Zzap!64[англ.] оценила игру в 15 %; критике подвергся репетативный игровой процесс и обилие багов: «потенциально интересная идея была уничтожена неумелой реализацией»[4].

В 2004 году испанским студентом Санти Вилларом под псевдонимом Brain Games был разработан трёхмерный ремейк Nether Earth с использованием OpenGL. Кроме графики, ремейк отличается от оригинала увеличенной скоростью роботов, ослабленным ограничением на размер создаваемых боевых единиц и наличием карт разного размера[2][7].


Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Артем Лисайчук. История игрового жанра стратегий в реальном времени. Часть первая: Истоки. ITC.ua (18 февраля 2022). Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 3 июля 2023 года.
  2. 1 2 3 4 Олег Хажинский. Моя Гренада // Game.EXE : журнал. — 2004. — Июль (№ 7 (108)). — С. 30.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nether Earth (англ.) // Computer Gamer[англ.] : журнал. — 1987. — May. — P. 26.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Nether Earth // Zzap!64[англ.] : журнал. — 1987. — Июнь (№ 26). — С. 19. — ISSN 0954-867X. Архивировано 3 июля 2023 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Nether Earth (англ.) // Crash! : журнал. — 1987. — May. — P. 26. — ISSN 0954-8661.
  6. Nether Earth. MobyGames. Дата обращения: 3 июля 2023. Архивировано 3 июля 2023 года.
  7. Arik. Римейки со спектрума: часть четвёртая // Old-Games.RU : журнал. — 2005. — Май (№ 5). — С. 10—12.