H.E.R.O.

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
H.E.R.O.
Разработчик Activision
Издатель Activision
Даты выпуска Регион Северная Америка 1984
Регион Европа 1984
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнер Джон Ван Райзин
Технические данные
Платформы Atari 2600, Apple II, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, Commodore 64, MSX, Sega SG-1000, ZX Spectrum
Режим игры одиночная игра
Язык английский
Носители компакт-кассета, картридж
Управление клавиатура и джойстик

H.E.R.O. (акроним для англ. Helicopter Emergency Rescue Operation — экстренная операция спасения вертолётом) — однопользовательская игра, опубликованная Activision. Изначально она разрабатывалась для Atari 2600 и была выпущена в марте 1984 года[1]. Игра была портирована на многие домашние компьютеры и игровые приставки того времени. Игрок должен использовать «вертолётный рюкзак» и другие инструменты, чтобы спасти людей, затерявшихся глубоко в шахте.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок управляет персонажем по имени Roderick Hero (которого иногда называют «R. Hero», игра слов с фразой «our hero», «наш герой»), который играет роль спасательной команды из одного человека. Шахтёры, работавшие на горе Леоне[2] попали в ловушку под землёй, и Родерик должен добраться до них.

У игрока имеется закреплённый на рюкзаке вертолётный двигатель (как у Карлсона), который позволяет ему зависать на одном месте и летать, а также закреплённый на шлеме лазер и ограниченное количество шашек динамита. Каждый уровень состоит из лабиринта шахтовых тоннелей, по которым Родерик должен добраться до шахтёра, попавшего в ловушку внизу. У рюкзака есть ограниченный запас энергии, так что до шахтёра нужно добраться до того, как он закончится.

Между Родериком и шахтёрами стоит ряд препятствий. Некоторые шахты заблокированы обвалами, для расчистки которых требуется динамит. Родерик не должны стоять слишком близко от взрывающегося динамита. Лазер в шлеме также может разрушить обвалы, но он делает это значительно медленнее динамита. Некоторые части шахты освещаются фонарями. Если фонарь уничтожен, часть, в которой он был расположен, становится невидимой. Взрывающийся динамит освещает шахту на короткое время. Шахты населены пауками, летучими мышами и другими неизвестными существами, прикосновение к которым является смертельным. Эти существа могут быть уничтожены с помощью лазерного луча или взорванного рядом с ними динамита. На поздних уровнях, игрок столкнётся с магмой, которая, как и обвалы, может быть взорвана для расчистки пути, но, как и существа, является смертельно опасной, если её коснуться. Наконец, самые глубокие шахты затоплены, что требует от игрока пролетать над водой.

Очки начисляются за каждый расчищенный завал и каждого уничтоженного монстра. Когда игрок спасает шахтёра, за это также начисляются игроки, с учётом оставшегося заряда рюкзака и числа оставшихся динамитных шашек. Новая жизнь даётся за каждые 20000 очков.

Примечания

[править | править код]
  1. H.E.R.O. for Atari 2600. GameFAQs.com. Дата обращения: 25 июня 2010. Архивировано 28 января 2013 года.
  2. Atari 2600 Manuals - H.E.R.O. (Activision). AtariAge.com. Дата обращения: 25 июня 2010. Архивировано 28 января 2013 года.
  • H.E.R.O. на сайте GameFAQs (версия для Atari 2600)
  • H.E.R.O. на сайте AtariAge (версия для Atari 2600)