Bink

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Bink
Изображение логотипа
Расширение .bik[1], .bk2[1] или .bik2[1]
MIME-тип video/vnd.radgamettools.bink[2]
Разработчик Epic Games Tools (ранее RAD Game Tools)
Опубликован 22 марта 1999 года
Последний выпуск 12 ноября 2021 года
Тип формата медиаконтейнер, видеокодек, аудиокодек
Содержит Bink video
Открытый формат? Нет
Сайт radgametools.com/bnkmain…

Binkпроприетарный формат файла, медиаконтейнер, разработанный американской компанией RAD Game Tools для использования преимущественно в компьютерных играх для разных игровых платформ. Формат «Bink» используется во многих играх под персональные компьютеры (Mac OS, Microsoft Windows) и игровые консоли Xbox, Xbox 360, GameCube, Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable и Playstation 3. На октябрь 2019 года «Bink» используется в более чем 14 000 играх для 14 разных игровых платформ.

В отличие от множества других медиаконтейнеров, «Bink» является так называемым «Single coding format» — он определяет не только «обёртку файла», но и аудио- и видеокодеки, с помощью которых кодируются данные. «Bink» поставляется в комплекте с набором программных инструментов «RAD Video Tools» вместе с другим подобным файловым форматом от RAD Game Tools — «Smacker». В «Bink» сделан акцент на низкие аппаратные системные требования при декодировании, что позволяет использовать его в разных консолях без дополнительных оптимизаций. «Bink» оптимизирован под разные аппаратные архитектуры: он использует вычислительные блоки SPU на Playstation 3, VMX на Xbox 360, SSE 2 на x86-совместимых микропроцессорах, имеет массивные ассемблерные оптимизации под Nintendo DS и т.д.

Видеокодек «Bink» является гибридным кодеком, который способен использовать 16 различных алгоритмов кодирования, что позволяет закодировать любой тип видео. Видеокодек «Bink» поддерживает вейвлет-сжатие и дискретное косинусное преобразование. «Bink» поддерживает разрешение от 320×240 пикселей и вплоть до HD. Видеокодек поддерживает битрейт от 75 kbps для видео под Nintendo DS и до 1200 kbps для видео стандарта HD 1280x720p.

Аудиокодек «Bink» поддерживает сжатие аудиоданных вплоть до коэффициента 15:1, используя переменный битрейт с психо-акустической моделью. Также аудиокодек может проигрывать несколько аудиопотоков одновременно, что позволяет проигрывать 5.1- и 7.1-канальные звуковые дорожки.

См. также

Примечания

Ссылки

  • Bink Video - The Video Codec for Games (англ.). официальный сайт RAD Game Tools. — Детальное описание «Bink». Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.
  • Bink Customer Page (англ.). официальный сайт RAD Game Tools. — Полный список компаний, игр и платформ, которые используют «Bink». Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 года.