COLLADA

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Это старая версия этой страницы, сохранённая Dstary (обсуждение | вклад) в 06:07, 5 января 2010 (добавлена категория «3D-анимация»; убрано {{нет категорий}} с помощью HotCat). Она может серьёзно отличаться от текущей версии.
Перейти к навигации Перейти к поиску

COLLADA формат, разработанный для обмена между 3D приложениями. COLLADA управляется накоммерческой организацией Khronos Group.

COLLADA использует открытый стандарт XML для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.

COLLADA был задуман как промежуточный формат, для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как Maya (использую ColladaMaya); 3ds Max (при помощи ColladaMax); Poser (v.7.0); LightWave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo и Strata 3D. Adobe Photoshop с версии CS3. Игровые движки, такие как Unreal engine и Torque 3D также поддерживают этот формат.

Ссылки