Sonic Rush: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Оценки и мнения: объединены два раздела + оформление
Строка 303: Строка 303:


=== Влияние ===
=== Влияние ===
''Sonic Rush'' представила таких новых персонажей в серии, как [[Кошка Блейз|кошку Блейз]] и Эггмана Негу, впоследствии появлявшихся в других играх про Соника. Сюжет ''Sonic Rush'' был адаптирован в № 160—161 выпусках ''[[Sonic the Hedgehog (комиксы)|Sonic the Hedgehog]]'' от {{Не переведено 5|Archie Comics||en|Archie Comics}}.
В ''Sonic Rush'' дебютировали такие новые персонажи серии, как [[Кошка Блейз|кошка Блейз]] и Эггман Нега, впоследствии появившиеся в других играх про Соника, а также в комиксах от {{Не переведено 5|Archie Comics||en|Archie Comics}}. Впервые Блейз и Эггман Нега появились в 160-161 выпусках ''[[Sonic the Hedgehog (комиксы)|Sonic the Hedgehog]]''; представленная история значительно отличалась от сюжета ''Sonic Rush'': в ней не присутствовали Сол Изумруды и причиной путешествия Блейз в измерение Соника были её сны, в которых она видела образы Эггмана Неги и Соника<ref>{{Cite comic|writer=Ян Флинн, Таниа дель Рио|letterer=Джон Уоркмэн|story=''Sonic Rush'' - Part One|title=Sonic the Hedgehog|issue=№ 160|date=Март 2006|publisher=Archie Comics|id=}}</ref><ref>{{Cite comic|writer=Ян Флинн, Таниа дель Рио|letterer=Джон Уоркмэн|story=''Sonic Rush'' - Part Two|title=Sonic the Hedgehog|issue=№ 161|date=Апрель 2006|publisher=Archie Comics|id=}}</ref>.


Игровой процесс ''Sonic Rush'' был позже использован и основной консольной части серии, начиная с игры ''[[Sonic Unleashed]]'', где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости<ref>{{cite video game|title=Sonic Unleashed|developer=[[Sonic Team]], [[Dimps]] (<small>Wii/PS2</small>), [[Gameloft]] (<small>мобильные телефоны</small>)|publisher=[[Sega]]|platform=[[Wii]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Сотовый телефон|мобильные телефоны]]|date=18 ноября 2008}}</ref>. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в многопользовательском режиме ''Sonic Rush'', стал основой для игрового процесса ''[[Sonic Rivals]]'' и ''[[Sonic Rivals 2]]''<ref>{{cite video game|title=Sonic Rivals|developer=Backbone Entertainment, Sega Studio USA|publisher=[[Sega]]|platform=[[PlayStation Portable]]|date=16 ноября 2006}}</ref><ref>{{cite video game|title=Sonic Rivals 2|developer=Backbone Entertainment, [[Sega Studio USA]]|publisher=[[Sega]]|platform=[[PlayStation Portable]]|date=13 ноября 2007}}</ref>. Уровень «Water Palace» появляется в игре ''[[Sonic Generations]]'' для консоли [[Nintendo 3DS]]<ref>{{cite video game|title=Sonic Generations|developer=Sonic Team, Dimps|publisher=[[Sega]]|platform=[[Nintendo 3DS]]|date=22 ноября 2011}}</ref>.
Игровой процесс ''Sonic Rush'' был позже использован и основной консольной части серии, начиная с игры ''[[Sonic Unleashed]]'', где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости<ref>{{cite video game|title=Sonic Unleashed|developer=[[Sonic Team]], [[Dimps]] (<small>Wii/PS2</small>), [[Gameloft]] (<small>мобильные телефоны</small>)|publisher=[[Sega]]|platform=[[Wii]], [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Сотовый телефон|мобильные телефоны]]|date=18 ноября 2008}}</ref>. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в многопользовательском режиме ''Sonic Rush'', стал основой для игрового процесса ''[[Sonic Rivals]]'' и ''[[Sonic Rivals 2]]''<ref>{{cite video game|title=Sonic Rivals|developer=Backbone Entertainment, Sega Studio USA|publisher=[[Sega]]|platform=[[PlayStation Portable]]|date=16 ноября 2006}}</ref><ref>{{cite video game|title=Sonic Rivals 2|developer=Backbone Entertainment, [[Sega Studio USA]]|publisher=[[Sega]]|platform=[[PlayStation Portable]]|date=13 ноября 2007}}</ref>. Уровень «Water Palace» появляется в игре ''[[Sonic Generations]]'' для консоли [[Nintendo 3DS]]<ref>{{cite video game|title=Sonic Generations|developer=Sonic Team, Dimps|publisher=[[Sega]]|platform=[[Nintendo 3DS]]|date=22 ноября 2011}}</ref>.

Версия от 12:46, 18 марта 2016

Sonic Rush
Обложка североамериканского издания игры
Разработчики Sonic Team, Dimps
Издатель Sega
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска Флаг США 15 ноября 2005[1]
Флаг ЕС 18 ноября 2005[1]
Флаг Японии 23 ноября 2005[1]
Жанр платформер
Создатели
Руководитель Шаблон:Nl
Продюсер Шаблон:Nl
Геймдизайнер Юкихиро Хигаси
Сценарист Ясуси Отакэ
Художник Шаблон:Nl
Композиторы Тэрухико Накагава
Шаблон:Nl
Юкифуми Макино
Технические данные
Платформа Nintendo DS
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель игровой картридж
Управление кнопки, стилус
Официальный сайт

Sonic Rush (яп. ソニック・ラッシュ Соникку Рассю) — компьютерная игра серии Sonic the Hedgehog, разработанная компаниями Sonic Team и Dimps и изданная Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.

Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором спрайты главных героев отрендерены в трёхмерной графике, что создаёт эффект псевдотрёхмерности. Сражения с боссами и бонусные уровни также сделаны с помощью трёхмерной графики. Игра повествует о приключениях ёжика Соника и нового персонажа серии — кошки Блейз, а также их борьбе с доктором Эггманом и его копией из иного измерения Эггманом Негой.

Sonic Rush получила положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили игру за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, но к недостаткам относили чрезмерную скорость игры и незначительные отличия в геймплее Соника и Блейз. В 2007 году было выпущено продолжение игры под названием Sonic Rush Adventure, а в 2009 вышла компиляция Sonic Rush и Super Monkey Ball Touch & Roll.

Игровой процесс

Кошка Блейз на уровне «Night Carnival». Игровой процесс Sonic Rush представлен в двухмерной графике с трёхмерными моделями персонажей[2]. Оба экрана DS, используются для отображения игровой площадки, с возможностью перемещения персонажа между ними[3][4]. На экране отображаются (по часовой стрелке): количество жизней, шкала «Tension Gauge», количество колец и время, затраченное на прохождение[5]

Sonic Rush продолжает традиции двухмерных платформеров серии[1][3]. Игрок может управлять либо ежом Соником, либо кошкой Блейз, которые отличаются друг от друга специальными способностями[2]. Способ повествования сюжета Sonic Rush заключается в прохождении игроком двух сюжетных линий, каждая из которых ведётся от лица Соника или Блейз[2]. При этом обе истории пересекаются между собой[6]. Изначально открыта только сюжетная линия Соника, но после победы над первым боссом игроку становится доступна и история Блейз. После полного прохождения обеих сюжетных линий и сбора семи Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов, открывается дополнительная, финальная история, продолжающая и объединяющая истории Соника и Блейз[К 1][7].

Игроку предстоит проходить уровни как можно быстрее за ограниченное время[8], по пути собирая кольца и побеждая врагов[3][9]. Уровни в игре делятся на семь зон («Leaf Storm», «Water Palace», «Mirage Road», «Night Carnival», «Huge Crisis», «Altitude Limit», «Dead Line»[7]), каждая из которых состоит из двух актов и битвы с боссом[6]. Ход игры отличается в зависимости от того, какого персонажа выбрал игрок. Все зоны для Соника и Блейз одинаковы[10], но они доступны в разном порядке[2], а также имеют незначительно отличающееся музыкальное сопровождение[11]. Если персонаж в игре подвергнется нападению врага, то потеряет собранные до этого кольца, служащие защитой от врагов[8]. При отсутствии колец и нанесения урона противником, игрок теряет жизнь. В этом случае прохождение уровня начинается заново, либо с контрольной точки[8]. Имеется возможность подобрать выпавшие кольца в течение ограниченного времени[7]. При сборе 100 колец игрок получает дополнительную жизнь[8]. Врагов можно атаковать четырьмя разными способами: путём сворачивания в клубок в прыжке; с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате; атаковав врага в воздухе[К 2][2]; либо с помощью нового приёма boost, активирующегося с помощью шкалы «Tension Gauge»[2]. Кроме врагов на уровнях также расставленные ловушки, среди которых имеются шипы, пропасти, падающие сверху камни и т.д.[1]. Встречаются и различного рода устройства: ускоряющие, подбрасывающие в воздух, переправляющие игрока через пропасть, трамплины, парапланы и так далее[12][2][3]. Кроме того на уровнях расположены бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость, дополнительная жизнь, несколько колец и т.д.[13]. Также как и в предыдущих играх серии, где имелись уровни с водой, Соник и Блейз могут потерять жизнь, если слишком долго будут находиться под водой. Пойдёт обратный отсчёт, за время которого игроку необходимо будет выбраться из воды, либо найти пузырь с воздухом[8]. Из игры Sonic Advance 2 заимствована система трюков, с помощью которых заполняется шкала «Tension Gauge»[3], которая служит для быстрого прохождения игры[2]. Помимо трюков, шкала может быть заполнена благодаря уничтожению врагов, прохождению через чекпоинты и сбору специальных бонусов[3]. Когда шкала полностью заполнена, персонаж начинает мерцать, становясь неуязвимым ко многим врагам[2][9]. Когда шкала становится пуста, то игрок больше не может использовать ускорение. В конце уровней игрок должен отметить их завершение, коснувшись большого кольца с звездой посередине[7]. Время, скорость, количество колец и выполненных трюков влияют на ранг, получаемый в конце акта[6] (самый низкий — C, самый высокий — S[7]).

Во время сражения с боссом, Блейз сражается с Доктором Эггманом[14], а Соник борется с двойником Эггмана — Эггманом Негой[4][15]. Битвы с боссами, в отличие от обычных уровней, выполнены в трёхмерной графике, и, соответственно, имеют несколько иной игровой процесс[3]. Чаще всего отличия выражаются только в изменении ракурсов в некоторых моментах схватки[3]. Некоторые битвы с боссами происходят на круглой области, в которой босс находится по середине окружности, в то время как персонаж игрока перемещается вокруг него[7]. Само положение виртуальной камеры не изменяется и игрок всё также может передвигаться только влево и вправо[3]. В битвах с боссами отсутствует шкала «Tension Gauge» и, следовательно, возможность использования ускорения.[13]. Сами сражения идентичны предыдущим играм серии: для победы необходимо уворачиваться от атак босса, после чего нанести ему атаку в слабое место[2] — каждый босс имеет либо шесть жизней, либо восемь — в зависимости от установленного в настройках уровня сложности[7]. Немного отличается лишь бой с боссом на седьмой зоне, так как им является Соник или Блейз (в зависимости от управляемого персонажа)[7]. В схватке с финальным боссом, которая открывается после сбора всех семи Сол Изумрудов и Изумрудов Хаоса, игрок по очереди контролирует Супер Соника и Огненную Блейз — супер-формы этих персонажей. В отличие от обычных уровней, здесь игрок с самого начала имеет 50 колец, количество которых уменьшается на одну с каждой секундой. Когда у персонажа не останется колец, он потеряет жизнь. Также в отличие от обычных уровней, Супер Соник и Огненная Блейз перемещаются не по земле, а по воздуху. Сама схватка также отличается: персонажи всё также должны уворачиваться от атак Эггманов, но теперь к ним присоединяются метеориты. Герои обладают способностью рывка, с помощью которой могут уворачиваться от атак или разбивать метеоры. Есть два типа метеоритов: обычные и красные; последние содержат дополнительные кольца. Каждый персонаж должен два раза атаковать своего Эггмана (Соник борется с обычным Эггманом, а Блейз — с Эггманом Негой), после чего настанет очередь другого персонажа. Супер Соник для этого должен с помощью рывка отражать выстрелы Эггмана, направляя их обратно в доктора, в слабое место его робота. Блейз же кроме рывка также может бросать огненные шары в своего противника, которыми и должна попасть в робота Неги. Сложность заключается в том, что Блейз делает это с задержкой[7].

Особый уровень

В Sonic Rush имеются и предназначенные для получения Изумрудов Хаоса «Специальные этапы», сильно схожие с теми, что были в Sonic the Hedgehog 2[2]. Попасть туда может только Соник. Для этого используется шкала «Tension Gauge» — игрок на одном из уровней зацепляется за специальный генератор и использует ускорение, после чего переносится на «Специальный этап»[16]. Управлять Соником в «Специальном этапе» нужно с помощью стилуса[17]. Действие разворачивается в петляющей длинной трубе. Этап делится на две части, в каждой из которых нужно собрать определённое количество колец[18]. На пути встречаются как препятствия (шипы, роботы), при столкновении с которыми игровой персонаж теряет десяток набранных колец[7], так и бонусы, среди которых имеются красные сферы с изображением звезды[18]. Они подбрасывают Соника в воздух, после чего на экране появляется несколько цифр, а снизу — шкала, показывающая количество оставшегося времени. Если игрок сможет в правильной последовательности нажать стилусом по всем цифрам до истечения времени, то он будет вознаграждён дополнительными кольцами. Чем быстрее это сделать, тем больше колец будет дано[18]. В случае удачного прохождения «Специального этапа» персонаж получает Изумруд Хаоса[2], после чего возвращается на уровень на то место, откуда попал на «Специальный этап». Блейз не может попасть туда, так как она получает Сол Изумруды после победы над боссами[7].

Режимы

Кроме основного режима, названного «Gameplay», в Sonic Rush доступно ещё два дополнительных: многопользовательский «Battle Play» и однопользовательский «Time Attack». «Battle Play» делится на «DS Wireless Battle» и «DS Download Battle»[18]. «DS Wireless Battle» позволяет играть с двумя копиями игры у каждого игрока через беспроводную связь, а «DS Download Battle» позволяет играть с одной копией игры — второму игроку необходимо скачать игру на свою портативную консоль через беспроводную связь с обладателем игры[19]. Когда подгатовка завершена, один из игроков выбирает Соника, другой — Блейз; целью является прийти к концу одного из уровней игры раньше соперника[19]. На уровнях также появляются различные бонусы, помогающие замедлить соперника[2]. В отличие от основного режима действие отображается лишь на одном экране — на верхнем, в то время как нижний отображает текущее положение соперника[3]. Режим «Time Attack» ничем не отличается от основного режима, за исключением того, что у игрока не имеется запасных жизней. Задачей является пройти уровень (включая сражения с боссами) как можно быстрее[20]. Также в игре есть возможность отправить демо-версию игры другим игрокам через беспроводную связь[3][10].

Сюжет

Персонажи

В Sonic Rush для игры доступно два персонажа: Соник и новая героиня Блейз. Большую роль в сюжете Sonic Rush играют Майлз Прауэр (яп. マイルス・パウアー Майрусу Пауа:, англ. Miles Prower), более известный как Тейлз (яп. テイルス Тэйрусу, англ. Tails), или крольчиха Крим (яп. クリーム・ザ・ラビット Кури:му дза Рабитто, англ. Cream the Rabbit), также комментирующие действия игрока в меню режима «Gameplay» и болеющие за него во время битв с боссами[2]. Главными антагонистами Sonic Rush предстают доктор Эггман и его копия из другого измерения, Эггман Нега. Также в виде камео появляются крольчиха Ванилла (яп. ヴァニラ・ザ・ラビット Ванира дза Рабитто, англ. Vanilla the Rabbit)[21], ехидна Наклз (яп. ナックルズ・ザ・エキドゥナ Наккурудзу дза Экидуна, англ. Knuckles the Echidna)[22] и Эми Роуз (яп. エミー・ローズ Эми: Ро:дзу, англ. Amy Rose)[23].

  • Ёж Соник (яп. ソニック・ザ・ヘッジホッグ Соникку дза Хэдзихоггу, англ. Sonic the Hedgehog) — синий ёж, протагонист серии. После того, как его друг Тейлз обнаруживает некое аномальное явление[2], являющееся предвестником страшной катастрофы, он отправляется на поиски ранее замеченной им незнакомки, которая возможно может что-то знать о причинах возникновения грядущей угрозы.
  • Кошка Блейз (яп. ブレイズ・ザ・キャット Бурэидзу дза Кятто, англ. Blaze the Cat) — пурпурная кошка, принцесса в измерении Сол[24]. Является охранником семи Сол Изумрудов[2], аналогов Изумрудов Хаоса, похищенных доктором Эггманом[25]. Следуя за ним, Блейз попадает в параллельное измерение, являющееся миром Соника, и ставит себе цель: любым способом вернуть Сол Изумруды, так как их пропажа уничтожит её родной мир.
  • Доктор Эггман (яп. ドクタアエッグマン Докута: Эггуман, англ. Doctor Eggman) — злобный гений, заклятый враг Соника и один из антагонистов игры. Объединяется со своей копией из другого измерения с целью использовать силу Сол Изумрудов для захвата мира, и крадёт их из родного измерения Блейз, заставляя кошку отправиться за ним в погоню[25].
  • Эггман Нега (яп. エッグマンネガ Эггуман Нэга, англ. Eggman Nega) — двойник доктора Эггмана из другого измерения[2], один из антагонистов игры и, судя по всему, заклятый враг Блейз. Пытается с помощью доктора Эггмана заполучить Сол Изумруды.

История

История игры начинается когда Соник, путешествуя по лесу, встречает Эггмана и вступает с ним в бой. Выпавший после победы над Эггманом Сол Изумруд, подбирает некая неизвестная персона и убегает[25]. Встретив своего друга лисёнка Майлза «Тейлза» Прауэра, Соник рассказывает о странной незнакомке[26]. Герои не знали, что это была кошка Блейз — принцесса в измерении Сол, прибывшая в их измерение с целью вернуть Сол Изумруды, похищенные доктором Эггманом, так как их пропажа уничтожит её родной мир[27]. Добыв один Сол Изумруд в схватке с доктором Эггманом[28], Блейз встречает крольчиху Крим и удивляется её вежливости. Крим отводит её к себе домой, где знакомит её со своей мамой, крольчихой Ваниллой. По их просьбе Блейз рассказывает им свою историю и Ванилла советует обратиться за помощью к Сонику, но та отказывается. Тогда они предлагают кошке помощь в ориентировке по окрестностям, и под настойчивыми уговорами крольчих Блейз приходится согласиться[21]. Затем она забирает тот самый Изумруд, выпавший у Эггмана после конфронтации с Соником[25]. В это время сам Соник отправляется в путь для получения информации и встречает человека очень похожего на доктора Эггмана — Эггмана Негу. Между двоими разгорается сражение, из которого Соник выходит победителем[29]. Между тем Тейлз обнаруживает расширяющуюся дыру в пространственно-временном континууме, которая может привести к катастрофическим последствиям[30].

Тем временем Блейз и Крим встречают Наклза, который чувствует силу подобную Изумрудам Хаоса, исходящую от Сол Изумрудов Блейз. Он подозревает что она имеет при себе эти изумруды и предлагает отдать их Сонику на сохранение. Блейз не слушает его и вместе с Крим убегает от ехидны[22]. В поисках информации о происходящем, Соник и Тейлз решают навестить Крим, но не застают её дома. Ванилла говорит героям, что та отправилась гулять вместе со своей новой подругой, которая по описанию совпадает с незнакомкой, которую ранее видел Соник. Узнав от крольчихи в каком направлении они отправились, Соник и Тейлз последовали за ними[31]. Блейз, в свою очередь, продолжает успешно собирать Сол Изумруды. По пути они встречают Эми, которая вновь ищет своего возлюбленного, Соника. Крим предлагает кошке последовать за ней, так как у неё есть «Радар Соника», благодаря которому она отслеживает синего ежа. Это веселит Блейз, и они с Крим продолжают свой путь[23]. Продолжая поиски таинственной незнакомки, Соник и Тейлз находят Наклза, лежащего под грудой камней. Помогая ему выбраться из под завала, они узнают от ехидны что это было дело рук «кошки с характером»[32]. Затем герои встречают Эми, которой они рассказывают о ситуации. Она говорит, что видела Блейз и Крим, и показывает в какую сторону они отправились[33].

Вскоре, Соник и Тейлз находят её вместе с Крим, но та отказывается давать какую-либо информацию и уходит[34]. Блейз собирает шестой Сол Изумруд и снова сталкивается с Эми. Пока она разговаривала с ней, её нашёл Наклз, желающий отомстить кошке. Эми помогает ей, задерживая разъярённого ехидну[35]. Следуя за Блейз, Соник оказывается на базе Эггманов. Соник и Блейз вновь встречаются и вступают в борьбу друг против друга[36]; после боя Блейз понимает, что не нужно делать всё только по своему усмотрению и доверяется Сонику и его друзьям[37]. Тем временем, миры Соника и Блейз продолжают сливаться в одно целое, а Эггман похищает Крим и требует Сол Изумруды в обмен на неё[38]. Герои разделяются: Соник отправляется за Эггманом Негой[39], а Блейз за доктором Эггманом[37]. Сразившись против него, Блейз удаётся спасти свою подругу[40], в то время как Соник одерживает победу над Эггманом Негой[41].

Хоть героям и удалось вернуть все Сол Изумруды и остановить слияние миров, у них до сих пор остаётся несколько проблем: как обернуть вспять все разрушительные последствия начавшегося слияния миров, а также каким образом Блейз сможет вернуться в свой родной мир. Далее появляются Эггманы, которые вели совместную работу по захвату мира. Они объясняют что сосуществование Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов одновременно в одном измерении грозит полным уничтожением. Атакуя Блейз новым огромным роботом, злобным гениям удаётся неким образом украсть энергию Сол Изумрудов. Внезапно прибывший Соник воодушевляет Блейз бороться дальше, после чего, таинственным образом, к Сол Изумрудам возвращается их энергия. Стремясь остановить докторов, Соник и Блейз используя силу Изумрудов трансформируются в свои супер-формы (Супер Соника и Огненной Блейз соответственно)[42]. После победы у двоих завязывается небольшой разговор, где Блейз, благодаря Сонику и его друзьям, понимает, что если держать весь мир на своих плечах, то это может привести к безответственности и клянётся жить с более открытым сердцем. После этого она переносится в своё родное измерение. Соник видит, как Крим плачет по своей подруге, но успокаивает её, прошептав ей что-то на ухо[24].

Разработка и выпуск игры

В интервью сайту IGN глава компании Sonic Team Шаблон:Nl сообщил, что после выхода Sonic Advance 3 команда приступила к созданию новой игры про Соника на консоль Nintendo DS, где будет совмещена двухмерная и трёхмерная графика[43]. Разработкой новой части занимались компании Sonic Team и Dimps. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo 2004 вместе с другой игрой от Sonic Team Feel the Magic: XY/XX[44]. На выставке была продемонстрирована версия, на тот момент ещё не носившая официального названия, абсолютно отличавшаяся от конечной Sonic Rush. Игра была полностью трёхмерной, а Соник, действия которого демонстрировались на верхнем экране, управлялся с помощью стилуса на нижнем сенсорном экране[45]. Впоследствии эта демонстрационная версия была названа фанатами как Sonic DS. Причинами того, что в итоге Sonic Rush была создана в двухмерной графике и полностью отличалась от показанного демо, Нисияма называл желание сохранить оригинальную двухмерную концепцию игр о Сонике, и что представленная версия была лишь техническим демо, созданным для демонстрации возможностей портативной консоли[46]. Демо-версия самой Sonic Rush была показана на ежегодной игровой выставке E3 2005[47], где от лица сайта IGN, посвящённого играм, получила награду «Большой сюрприз»[48]. В демо-версии была представлена игровая зона «Leaf Storm». Есть несколько отличий от финальной версии: различаются титульный экран и музыка в игре, а самого Соника озвучил актёр Райан Драммонд[англ.], который также озвучивал Соника в играх, начиная с Sonic Adventure. Через четыре года после выставки, получив доступ к демо-версии, фанаты серии обнаружили в образе игры неиспользованные спрайты из Sonic Advance 3[49]. На выставке игр Tokyo Game Show?! 2005 стало известно о новом персонаже — кошке Блейз[47].

Sonic Rush представляет собой двухмерную платформерную игру, в которой главные герои представлены в трёхмерной графике[2]. Руководитель проекта Акинори Нисияма в интервью представителям сайта GameSpot заявил следующее: «Основной игровой процесс происходит в двухмерном пространстве, мы включили множество трёхмерных элементов для придания атмосферы игре»[10]. «Мы думали что трёхмерная графика будет иметь наибольшее воздействие, так что вот почему Соник и боссы созданы из трёхмерных полигонов», — объяснял продюсер Sonic Rush, Юдзи Нака[50]. На выставке Tokyo Game Show 2005 Нисияма заявил, что во время работы над Sonic Advance 3, он понял, что серии становятся все более сложными, быстрыми и динамичными, и хотел, чтобы все эти особенности были реализованы в следующей игре про Соника[51]. Когда зашла речь о том, какие функции и возможности портативной консоли должна поддерживать Sonic Rush, Нисияма решил сделал упор на двух экранах игровой системы. Он решил что использование сразу всех функций Nintendo DS может отрицательно сказаться на игре. Говоря о уровнях, Нисияма отметил, что при их разработке они имели весьма большие проблемы из-за ограниченных возможностей Nintendo DS: «Из-за того что это новое железо, естественно вы подумаете что это гораздо легче и что оно предоставляет гораздо больше возможностей — но мы имели довольно много проблем»[52].

Релиз Sonic Rush в Северной Америке и Европе состоялся вместе с другой игрой серии, Shadow the Hedgehog, — 15 ноября и 18 ноября 2005 года соответственно[53][1], а 23 ноября игра поступила в продажу на территории Японии[1]. Sonic Rush неоднократно входила в списки лучших игр для Nintendo DS на различных сайтах и журналах. Впоследствии, в 2007 году был разработан сиквел игры — Sonic Rush Adventure, а сама Sonic Rush была переиздана в компиляции Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll в 2009 году[54].

Музыка

Обложка альбома Sonic Rush Original Groove Rush

Музыку к игре написал композитор Шаблон:Nl, который известен по работе над проектами Jet Set Radio и Jet Set Radio Future[55]. Композиции был созданы в нетипичном для серии Sonic the Hedgehog жанрах фанк и хип-хоп, в мелодиях которых присутствуют слова и повторяющиеся фразы. Кроме того, в игре используются две короткие композиции из Sonic the Hedgehog, созданные Юкифуми Макино[55]. Cаундтрек к игре был выпущен в Японии 23 ноября 2005 года в формате компакт-диска под названием Sonic Rush Original Groove Rush. Всего на диске 45 композиций, семь из которых являются ремиксами[11].

Музыка удостоилась исключительно благоприятных отзывов от игровой прессы, а сам композитор был номинирован на получение премии «Golden Joystick Award» в номинации «Саундтрек года»[56]. Критик из 1UP.com причислил саундтрек к плюсам игры, охарактеризовав его как яркий и бодрый[57]. Рецензент сайта GameSpot Джефф Герстманн высоко оценил музыкальное сопровождение Sonic Rush, и сравнил композиции с мелодиями из Jet Set Radio[2]. Брэтт Элстон из GamesRadar удостоил «заразительный» саундтрек высоких похвал, заявив, что композиции Наганумы — «небольшой дополнительный стимул, чтобы продолжать играть»[58]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report также расхвалил музыкальное сопровождение, поставив музыке оценку в 9 баллов из 10. «Специальные этапы имеют цепляющий [стиль] брит-поп, который настолько легко запоминается, что ещё долгое время будет звучать у вас в голове», — утверждал Линдеманн[6].

Впоследствии трек «Right There, Ride On» был использован в Sonic Generations и включён в состав нескольких компиляций и сборников: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog[59], Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music[60], History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition[61] и History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition[62].

Sonic Rush Original Groove Rush 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Right There, Ride On»Хидэки Наганума2:36
2.«Back 2 Back»Хидэки Наганума2:45
3.«What You Need»Хидэки Наганума2:45
4.«Jeh Jeh Rocket»Хидэки Наганума2:51
5.«Ska Cha Cha»Хидэки Наганума2:51
6.«Vela-Nova»Хидэки Наганума3:00
7.«Wrapped in Black»Хидэки Наганума3:00
8.«A New Day»Хидэки Наганума2:21
9.«What You Need Is Remix»Хидэки Наганума2:28
10.«Right There, Ride On»Хидэки Наганума1:38
11.«Right There, Ride On» (Blazy Mix)Хидэки Наганума1:51
12.«Groove Rush #1»Хидэки Наганума0:08
13.«Ska Cha Cha»Хидэки Наганума2:07
14.«Ska Cha Cha» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:18
15.«Enemy or Friend?»Тэрухико Накагава0:11
16.«Ethno Circus»Хидэки Наганума2:07
17.«Ethno Circus» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:13
18.«Metal Scratchin’»Хидэки Наганума1:36
19.«Metal Scratchin’» (Part 2)Хидэки Наганума0:32
20.«Groove Rush #3»Хидэки Наганума0:08
21.«Back 2 Back»Хидэки Наганума1:31
22.«Back 2 Back» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:08
23.«I Wanna Breathe»Юкифуми Макино0:12
24.«Just a Breath!» (SE)Юкифуми Макино0:05
25.«Jeh Jeh Rocket»Хидэки Наганума2:12
26.«Jeh Jeh Rocket» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:22
27.«Groove Rush #7»Хидэки Наганума0:10
28.«Get Edgy»Хидэки Наганума1:36
29.«Get Edgy» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:22
30.«A New Day» (Intermission)Хидэки Наганума0:23
31.«What You Need»Хидэки Наганума2:05
32.«What You Need» (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:16
33.«Vela-Nova»Хидэки Наганума2:08
34.«Vela-Nova» (Part 2)Хидэки Наганума0:36
35.«Groove Rush #2»Хидэки Наганума0:09
36.«Groove Rush #8»Хидэки Наганума0:05
37.«Bomber Barbara»Хидэки Наганума2:08
38.«Bomber Barbara» (Part 2)Хидэки Наганума0:39
39.«Groove Rush #4»Хидэки Наганума0:09
40.«Raisin’ Me Up» (Prologue)Хидэки Наганума0:54
41.«Wrapped in Black»Хидэки Наганума2:35
42.«Wrapped in Black» (Part 2)Хидэки Наганума1:04
43.«Groove Rush #5»Хидэки Наганума0:09
44.«Raisin’ Me Up»Хидэки Наганума3:51
45.«Medley Rush #2»Хидэки Наганума3:32

Озвучивание

Вместе с Shadow the Hedgehog, Sonic Rush является одной из первых игр серии, для озвучивания английской версии которой был использован новый актёрский состав[63]. Однако, как видно из демо-версии игры, изначально Соника в Sonic Rush должен был озвучить его предыдущий актёр — Райан Драммонд[англ.][49], но в финальном варианте персонаж говорил голосом Джейсона Гриффита[англ.][64]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure[65].

Персонаж Японский актёр озвучивания[64] Английский актёр озвучивания[64]
Ёж Соник Шаблон:Nl Джейсон Гриффит[англ.]
Кошка Блейз Нао Такамори[англ.] Эрика Шрёдер[англ.][К 3]
Майлз «Тейлз» Прауэр Шаблон:Nl Эми Палант[англ.]
Крольчиха Крим Шаблон:Nl Ребекка Хониг[англ.][К 4]
Доктор Эггман, Эггман Нега Тикао Оцука[англ.] Майк Поллок?!

Оценки и мнения

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83,16 %[71]
Metacritic82/100[72]
MobyRank80/100[73]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comB+[57]
Edge7/10[66]
EGM8/10[66]
Eurogamer7/10[12]
G44/5[67]
Game Informer7/10[66]
GamePro3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[4]
GameSpot8,2/10[2]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[9]
GamesRadar+8/10[58]
IGN9/10[3]
Nintendo Power9/10[17]
Nintendo World Report9/10[6]
ONM90 %[68]
Play (UK)9,5/10[66]
VideoGamer8/10[70]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»7/10[1]

Sonic Rush получила положительные отзывы от критиков. Обозреватели хвалили в первую очередь качество графики, использование одновременно двух экранов Nintendo DS для отображения игрового процесса, музыкальное сопровождение и схожесть с первыми играми серии Sonic the Hedgehog. Из недостатков часто упоминалась слишком высокая скорость, из-за которой уровень проходился слишком быстро. По состоянию на март 2016 года, всего в мире было продано около 3, 14 миллиона копий игры[74], став одним из «бестселлеров» на консоли Nintendo DS. В 2006 году игра была номинирована Kids’ Choice Awards на награду «Любимая видеоигра»[75]. В 2009 году Sonic Rush заняла 17 место в списке «25 лучших игр на DS» по версии сайта IGN[76], и была лидером в списке игр для DS в жанре action[77]. В опросе, устроенном в 2010 году Official Nintendo Magazine на тему лучшей игры для портативной консоли, проект занял 46 позицию[78]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Sonic Rush на 10 место в списке самых лучших игр серии[79].

Джефф Герстманн из сайта GameSpot в своём обзоре назвал Sonic Rush замечательным платформером, объясняя тем, что игра фокусируется на скорости и «в то же время [им] до сих пор удаётся делать интересные новые вещи, особенно когда речь идёт о формате двойного экрана портативной [консоли]». К заметным недостаткам сайт причислил сложность заметить на огромной скорости врага, стоящего впереди; однообразность фраз, выкрикиваемых друзьями героев во время боёв с боссами; а также незаметную разницу игрового процесса за Соника и Блейз. В своём итоге Гершманн заявил, что игра доставит удовольствие всем пользователями DS, ищущим «хороший, сильный платформер»[2]. Хоть российский журнал «Страна игр» и указал, что Sonic Rush — «игра, которую многие считают лучшим современным „Соником“», критик Игорь Сонин посчитал, что Sonic Rush «вполне мог бы выйти на 16-битной приставке и называться Sonic the Hedgehog 4», так как игра безнадёжно устарела. Критике подвергся игровой процесс, который принёс все «болезни» старых игр серии, и которые, по мнению обозревателя, в конечном счёте сведут сериал в могилу[1]. IGN оценил игру в 9 баллов из 10 возможных, назвав её одной из лучших игр серии на портативной консоли. Критик Крейг Харрис поблагодарил компанию Dimps за разработку Sonic Rush, так как, по его мнению, она создала творческий и весёлый платформер для Nintendo DS. Обозреватель высоко оценил сохранение классического стиля, свежую и новую игровую механику[3]. Брэтт Элстон из GamesRadar заявил, что после выхода тусклых трёхмерных игр Sonic Rush возвращает серию на сторону славы, сосредотачивая внимание на скорости. Игровой процесс рецензент оценил сдержанно, назвав его разочаровывающим из-за большой скорости. В своём итоге критик похвалил Sonic Team, «за доказательство, что ёж не сбился с пути»[58].

Джефф Герстманн похвалили графику игры, а также трёхмерные модели персонажей, хотя и отметил что они не передают всю «калорийность» персонажей. Критик хорошо оценил и дизайн игровых уровней[2]. Игорь Сонин одобрительно отнёсся к тому, как была использована трёхмерная графика[1]. По мнению Крейга Харриса идея с отображением игрового процесса одновременно на двух экранах удалась, и хоть критик отметил, что данный приём уже использовался в некоторых других играх для Nintendo DS, он посчитал что лучше всего это смотрится именно в Sonic Rivals, благодаря его быстрому геймплею. Однако он предупредил, что игроку придётся потратить некоторое время для того, чтобы научиться быстро переключать внимание с одного экрана на другой[3]. Крайне положительные отзывы о графике игры оставил сайт 1UP.com. В рецензии хвалились как и замечательные трёхмерные модели боссов и персонажей, так и основные двухмерные уровни. В итоге Sonic Rush была названа одной из наиболее визуально привлекательных игр серии с момента выхода Sonic CD[57]. Том Бромвелл из Eurogamer не обратил особого внимания на трёхмерные модели персонажей и схватки с боссами, но зато похвалил двухмерные уровни основного режима, назвав их красочными и неординарными[12]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report назвал Sonic Rush «идеальным примером хорошего совмещения двухмерной и трёхмерной графики», поставив визуальному аспекту игры оценку в 8,5 баллов из 10. Линдеманн хвалил дизайн боссов, однако некоторые ракурсы во время боёв назвал странными[6].

Джефф Гершманн особо не обращал внимания на историю игры, назвав её просто достаточной для того, чтобы ввести игрока в курс дела[2]. Джон Линдеманн более благосклонно отнёсся к сюжету Sonic Rush, назвав его «интригующей маленькой историей». Также в отличие от многих других рецензентов, Линдеманн положительно оценил возможность прохождения игры двумя разными персонажами, отметив это как один из плюсов Sonic Rush[6]. Игорь Сонин обделил вниманием новую героиню Блейз, посчитав что разработчики игры добавили её лишь «для галочки»[1]. В рецензии от сайта 1UP.com Блейз была оценена положительно. Критик отметил, что играть за неё весело, и что она не относится к медленным персонажам франшизы[57]. Критик из GamesRadar, Брэтт Элстон, отнёсся к появлению Блейз холодно и счёл её излишним и ненужным игре персонажем[58]. Журналисты IGN, в то время ещё игравшие только в демонстрационную версию Sonic Rush представленную на выставке Tokyo Game Show 2005, отметили, что Блейз, несмотря на роль второстепенного персонажа, легко может вписаться в роль напарника для главного героя Соника — равносильно Тейлзу и Наклзу[80]. Рецензент Eurogamer, Том Бромвелл, заявил что Блейз ничем не отличается от Соника в плане игрового процесса и посоветовал забыть о ней[12]. От Тома Иста из Official Nintendo Magazine новая героиня и сюжет игры получили положительные отзывы. Критик описал Блейз как «кошку-женщину с очень сильным характером». Хоть Ист и назвал Блейз копией Соника с несколько иначе выглядящими атаками, он всё равно посчитал её хорошей альтернативой и интересным дополнением к сюжету. Сам сюжет Ист тоже удостоил положительной оценки, отдельно отметив наличие нескольких хороших сюжетных поворотов[68].

Влияние

В Sonic Rush дебютировали такие новые персонажи серии, как кошка Блейз и Эггман Нега, впоследствии появившиеся в других играх про Соника, а также в комиксах от Archie Comics?!. Впервые Блейз и Эггман Нега появились в 160-161 выпусках Sonic the Hedgehog; представленная история значительно отличалась от сюжета Sonic Rush: в ней не присутствовали Сол Изумруды и причиной путешествия Блейз в измерение Соника были её сны, в которых она видела образы Эггмана Неги и Соника[81][82].

Игровой процесс Sonic Rush был позже использован и основной консольной части серии, начиная с игры Sonic Unleashed, где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости[83]. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в многопользовательском режиме Sonic Rush, стал основой для игрового процесса Sonic Rivals и Sonic Rivals 2[84][85]. Уровень «Water Palace» появляется в игре Sonic Generations для консоли Nintendo 3DS[86].

Продолжение игры под названием Sonic Rush Adventure было выпущено в 2007 году эксклюзивно для Nintendo DS. По сюжету, Соник и Тейлз попав в шторм, переносятся в мир Блейз, где встречают девочку-енота по имени Марин. Как и предшественник Sonic Rush Adventure была положительно оценена критиками и входила в списки лучших игр для Nintendo DS[78]. В 2009 году сама Sonic Rush была переиздана в компиляции с игрой Super Monkey Ball Touch & Roll как часть линейки Sega Fun Pack[54].

Примечания

Комментарии
  1. Данный способ повествования уже применялся в ранних играх серии, таких как Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 и Sonic Heroes.
  2. Относится только к Сонику, у которого прямая атака ногой. У Блейз воздушную атаку заменяет возможность парирования в воздухе[2].
  3. В титрах указана как Берра Хадсон (Berra Hudson).
  4. В титрах указана как Ребекка Хоинг (Rebecca Hoing).
Источники
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Сонин, Игорь. Sonic Rush. Обзор. Gameland.ru (7 мая 2006). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Gerstmann, Jeff. Sonic Rush for DS Review (англ.). GameSpot (14 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2011.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Harris, Craig. Sonic Rush Review (англ.). IGN.com (11 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  4. 1 2 3 Ouroboros. Review: Sonic Rush (DS) (англ.). GamePro (17 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  5. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 16. — 42 с.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Lindemann, Jon. Sonic Rush (англ.). Nintendo World Report (15 ноября 2005). Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005).
  8. 1 2 3 4 5 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 18-19. — 42 с.
  9. 1 2 3 Sewart, Greg. Sonic Rush Review (англ.). GameSpy (15 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  10. 1 2 3 GameSpot Video: Sonic Rush Developer Interview 1 (англ.) (12 сентября 2005). Дата обращения: 25 декабря 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  11. 1 2 Sonic Rush Original Groove Rush (англ.). VGMdb. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  12. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Rush DS Review (страница 1) (англ.). Eurogamer (29 ноября 2005). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  13. 1 2 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 20-21. — 42 с.
  14. «Эггман: Я не забуду этого! / Блейз: Подожди, Эггман!» — Sonic Team, Sonic Rush.
  15. «Эггман Нега: Я не забуду этого! / Соник: Подожди, Эггман!» — Sonic Team, Sonic Rush.
  16. Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 24-25. — 42 с.
  17. 1 2 Thomason, Steve. Sonic Rush (англ.) // Nintendo Power : журнал. — Future US, 2006. — Январь (iss. 199). — P. 105.
  18. 1 2 3 4 Gameplay // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 26-27. — 42 с.
  19. 1 2 Battle Play // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 28-35. — 42 с.
  20. Time Attack // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 36. — 42 с.
  21. 1 2 «[…] *Крим и Чиз прячутся в кустах* Крим: (Шш! Сиди тихо, Чиз, или она заметит нас!) (Давай заговорим с ней, когда подойдём немножечко поближе!) Блейз: Что? Кто ты? Крим: Ой-ёй! Она заметила нас. Привет, мне очень приятно с тобой познакомиться! *Крим кланится* Крим: Меня зовут Крим. Могу я спросить как тебя зовут? […] Крим: Я никогда тебя раньше не видела. Хочешь быть друзьями? Блейз: (Ого, да она действительно дружелюбная! Она должна быть более осмотрительна). […] Крим: Пожалуйста, не могла бы ты сказать своё имя? Блейз: …Блейз. Крим: Так ты Блейз. Очень хорошее имя. Блейз, не хочешь ли заглянуть ко мне домой? Ну же! Блейз: Что? Крим: Хорошо, идём! Блейз: П-погоди минуту! (Аргх!) *Крим отводит Блейз к своему дому* Крим: Что ж, вот мы и пришли. Пожалуйста, проходи, Блейз. […] Ванилла: Это ты, дорогая? Случилось ли что-нибудь интересное за сегодня, Крим? Крим: Привет, мам. Я привела домой подругу! Ванилла: Что ж, приятно познакомиться. […] Блейз: […] У меня… есть дело, о котором надо позаботиться. …Пожалуйста, простите! Унх! Ванилла: Ох, дорогая. Пожалуйста, расслабься. Я настаиваю на том, чтобы ты попила немного чая, прежде чем уйти. […] *Блейз рассказывает о случившемся* […] Крим: Знаешь, я бы предложила тебе поговорить с Соником. […] Блейз: Пожалуйста, не беспокойтесь. Это моя проблема, так что я найду их сама! Ванилла: Тс, не говори этого. Соник будет рад помочь. Крим покажет тебе дорогу. […] Блейз: Я сказала, «не беспокойтесь»! Крим: Но ты же моя подруга, Блейз. И если друг в беде, ты помогаешь им! Блейз: (вздыхает) […] Пусть будет по-вашему.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Leaf Storm.
  22. 1 2 «[…] Крим: Это Наклз! Эй, Наклз, мы здесь! Я пойду встречу его и представлю тебя! […] Наклз: Хэй, Крим. Давно не виделись. […] Крим: Это моя подруга, Блейз! Наклз: Хмф! Почему ты выглядишь так подозрительно? Что у тебя в руках? Блейз: Хмм…! Наклз: Я чувствую знакомую силу… У тебя есть Изумруды Хаоса? […] Наклз: Каким образом ты их заполучила? Впрочем, вот тебе дружеский совет. Отдай их Сонику на сохранение. Блейз: […] У меня нет никаких Изумрудов Хаоса! Иди поищи их где-нибудь ещё. Наклз: Что?! Не лги мне! У тебя должны быть Изумруды Хаоса. Я чувствую их силу! Подожди! *Блейз начинает убегать, Наклз гонится за ней* […] Наклз: Ч-что это?! *Наклз попадает под шквал камней* Блейз: Идём! Крим: Ох! Пожалуйста, подожди меня, Блейз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: World Map.
  23. 1 2 «Крим: Соника не здесь. Интересно, куда он пошёл. Блейз: Я уже вернула несколько Сол Изумрудов. И я сделала это без помощи Соника. Я не нуждаюсь в его помощи. […] Крим: Эми! Эми: Ох, привет, Крим. Где Соник? Крим: Я тоже его ищу, но… Эми: Так его нет поблизости? Чёрт! […] Эми: Так, кто она? Крим: Это Блейз, я недавно стала её подругой! […] Эми: Ох, время! Я не могу стоять на месте! Я должна найти Соника! […] *Эми убегает* Крим: Ну же, Блейз! Давай догоним Эми! Блейз: ? Крим: У Эми есть «Радар Соника»! Так что куда бы не пошла Эми, мы найдём Соника! Блейз: (Хех) Крим: Оххх! Я наконец-то увидела твою улыбку, Блейз! […] Крим: Я так рада! Теперь пошли!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: World Map.
  24. 1 2 «Блейз: Теперь я понимаю… Моя врождённая власть над огнём… Как принцессы, защита Сол Изумрудов — мой долг. Но из-за моего долга, я закрываюсь от людей и держу всё в себе… Но пытаясь сделать это моей личной ответственностью, я подвергаю мой мир опасности. […] *Немая сцена: Соник спускается с воздуха и видит Крим плачущей из-за ухода Блейз. Он шепчет ей что-то на ухо, и теперь они с Чизом счастливы. Герои смотрят на небо*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Game Ending.
  25. 1 2 3 4 Story & Characters // Руководство игры Sonic Rush. — EU. — Sega, 2005. — С. 4-5. — 42 с.
  26. «*Появляется Тейлз* Соник: Эй, как дела? Эггман придумал очередной безумный план, а ещё мы видели какую-то таинственную девушку… Вещи начинают становится интереснее, а, Тейлз?» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Water Palace.
  27. «Блейз: […] Сол Изумруды! Мой мир будет в опасности без них! Тот усатый старик… Как он захватил Сол Изумруды?! […] Я нахожусь в другом измерении? Теперь это не имеет значения. Я должна найти Сол Изумруды! Я должна вернуть их! Иначе, мой мир будет в смертельной опасности.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Night Carnival.
  28. «*Блейз атакует Эггмобиль Эггмана* Блейз: Верни мне… *Блейз бьёт Эггмана* Блейз: Сол Изумруды! Доктор Эггман: Вва! Я не забуду этого! Блейз: Хмф! *Эггман роняет Сол Изумруд, убегая прочь. Блейз поднимает его* Блейз: Первый Изумруд возвращён!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Night Carnival.
  29. «Соник: На этот раз ты не сбежишь, Эггман! Эггман Нега: … Ха-ха-ха. Соник: Эй, что смешного? Эггман Нега: Я извиняюсь, я не должен был смеяться, но ты… Ты такой бессердечный… Ты насмехался надо мной, не использовав мой полный титул. Ха-ха-ха. Соник: Что? Ты с ума сошёл, Эггман? Эггман Нега: Ха-ха-ха. И вот ты снова это сделал. Но в конечном счёте, ты будешь уничтожен… доктором Эггманом Негой! *после завершения уровня* Эггман Нега: Я не забуду этого! Соник: Подожди, Эггман Нега!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Water Palace.
  30. «[…] Тейлз: Я-я не верю в это! Соник! Что-то не так с пространственно-временным континуумом! Соник: Что? Тейлз: Здесь есть разрыв в пространственно-временном континууме… и он расширяется! Если он продолжит расширяться… ткань реальности станет иной!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Tails' Workshop.
  31. «Тейлз: Это должен быть дом Крим. Кто-нибудь дома?! Ванилла: Ох, какой приятный сюрприз! Привет, Тейлз. Если вы ищете Крим, то она только что ушла. Тейлз: Хмм. Интересно, куда она отправилась. Ванилла: Она пошла гулять с новой подругой. Я не помню её имени, но у неё был интересный пурпурный костюм. […] Соник: Это должна быть она! Тейлз: Мэм, вы не помните в какую сторону они направлялись? Ванилла: Хмм… Мне кажется они направлялись в сторону города. Соник: Спасибо, мэм. Идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Cream's House.
  32. «*Груда камней перегораживает путь* […] Тейлз: Дорога закрыта. Соник, давай вернёмся и найдём другой путь! *Из под камней раздаётся голос* Голос: Эй… Э-эй! Соник: А? Мне показалось, что я что-то слышал. Голос: П-помогите мне! *Соник и Тейлз помогают Наклзу выбраться из под камней* Тейлз: Чт-?! Наклз! Наклз: Я не очень хорошо себя чувствую. Тейлз: Наклз, как ты здесь застрял? Наклз: Это из-за неё! […] Наклз: Эта кошка с характером! Я не запомнил как она выглядит, но она была с Крим, когда я с ней разговаривал. […] Тейлз: Куда она пошла? Наклз: Ах, я так зол из-за этого. Мне хочется что-нибудь ударить! Аррргх! *Наклз бьёт камни и уходит* […] Соник: Знаешь, когда Наклз зол… с ним всегда труднее говорить. Тейлз: По крайней мере он открыл нам дорогу. Соник: Действительно. Идём!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: World Map.
  33. «[…] Голос: Соник! Соник: Э-Эми! […] Соник: […] Эми, ты видела Эггмана или кошку-девушку по имени Блейз? Эми: Девушку? Скажи-ка мне пожалуйста, что тебе нужно от этой кошки-девушки? […] *Соник и Тейлз рассказывают всё Эми* Эми: Хорошо, теперь я понимаю. Я видела её. Соник: Что? Эми: Она пошла в ту сторону вместе с Крим. Соник: Ты должна была сказать нам раньше! *Соник убегает*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Altitude Limit.
  34. «Соник: АГА! Вот ты где! […] Блейз: Так это ты… Соник… […] Соник: Кто ты? Знаешь ли ты что-нибудь о Эггмане Неге? Блейз: Это не твоё дело. Это моя обязанность, так что с этим разберусь я. […] *Блейз убегает*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Huge Crisis.
  35. «Крим: Ты уже собрала шесть из камней! Блейз: Да, мне осталось вернуть ещё один… […] Эми: Снова привет! […] Наклз: Вот ты где! Теперь я тебя нашёл! […] Эми: …Что вы ему сделали? Крим: Ну, на самом деле это не было довольно серьёзно, но… Кратко говоря, Наклз нас недопонял! Эми: Хмм, это похоже на Наклза… Хорошо, я об этом позабочусь. Вы двое можете идти!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Huge Crisis.
  36. «Блейз: Последний Сол Изумруд… Верни его мне! Доктор Эггман: Хмм… Я никогда не думал, что девчонка может быть такой грубой! Но я никогда не отдам этот последний Сол Изумруд! Соник: Эй, Эггман. Похоже ты опять задумал что-то нехорошее, как и всегда. […] Блейз: Он мой противник. Уходи прочь! […] Соник: Эй, хочешь подраться со мной? Доктор Эггман: О, боже мой, какое хорошее развитие взаимоотношений. Может быть они сами разберутся друг с другом! *Соник и Блейз начинают сражаться*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Dead Line.
  37. 1 2 «Соник: Эй, неплохо. Блейз: Я… Я должна спасти Сол Изумруды. Я должна… Соник: Мы немного переусердствовали, не так ли? (Похоже у неё было тяжёлое прошлое). Эй, не кусай больше, чем сможешь прожевать. И будь собой. Не нужно всё делать самой. Крим: Блейз! Блейз: … Пожалуй… Пожалуй ты прав. Я могу положиться на друзей, если позволю себе… Соник: Замечательно! Я Соник. Ёж Соник. Приятно познакомиться. Блейз: Я-я Блейз. Мне тоже приятно с тобой познакомиться.» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Dead Line.
  38. «[…] Блейз: Ведомый Сол Изумрудами, мой мир начал входить в ваш. У нас больше нет времени… Крим, идём! … Соник: Эй, где Крим?! […] Тейлз: Крим была похищена Эггманом! Блейз: Как ты узнал? Тейлз: Я нашёл это письмо… Блейз: Дай мне посмотреть. Письмо доктора Эггмана: Мва-ха-ха-ха. Это Др. Эггман! Я схватил Крим. Если хотите, чтобы я вернул её… Блейз должна прийти в Point W одна! […] Тейлз: Это должна быть ловушка. Тебе лучше не идти одной! […] Блейз: Нет. Я ценю вашу помощь, но я должна сделать это одна. Потому-что она мой друг… Я должна спасти Крим сама. Соник: Хмм… Хорошо, я понял. Мы оставляем Крим тебе, Блейз! Блейз: Спасибо… Всё, я иду! *Блейз уходит*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze: Final Zone.
  39. «[…] Блейз: Эггман и Эггман Нега! […] Соник: Оставь это мне! Блейз: Да. Я… положусь на тебя. […] Соник: Вот и правильно! Хорошо, идём, Тейлз!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic: Final Zone.
  40. «*Блейз ищет Крим в остатках от поверженного ею робота* Блейз: Крим! Ты слышишь меня, Крим? … Её здесь нет. *Блейз смотрит наверх* Ьлейз: А? *Крим падает с неба* Крим: Блейз! Крим: Спасибо что спасла меня!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Blaze's Story Ending.
  41. «Соник: Это было легко! *появляются Тейлз и множество маленьких зверей* Тейлз: Соник, хорошая работа!» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Sonic's Story Ending.
  42. «Блейз: Мы победили Эггмана и вернули назад все Сол Изумруды. Разрыв миров остановился. Но как мы вернём всё обратно? И я не могу вернуться в мой мир… Доктор Эггман: Мва-ха-ха-ха! Какая жалость, что ты не можешь постичь силу Сол Изумрудов. […] Блейз: Что? Доктор Эггман: Мой мир… Эггман Нега: И мой мир… Доктор Эггман и Эггман Нега: В некоторой степени, неразрывно связанны! Блейз: Как два Эггмана? Доктор Эггман: А Изумруды Хаоса… Эггман Нега: И Сол Изумруды… Доктор Эггман и Эггман Нега: В некотором роде, подобны северному и южному магнитным полям. […] Доктор Эггман: В непосредственной близости, эти изумруды взывают друг к другу. Эггман Нега: И сила, которую они сгенерируют… Уничтожила бы мир! Доктор Эггман: Тем не менее, мы лишь хотим использовать эту силу. […] *Появляется огромный робот* Блейз: Нет! *Робот атакует Блейз. Энергия Сол Изумрудов украдена* […] Эггман Нега: Я до сих пор озадачен. Хоть у нас и нет обоих наборов изумрудов… Сол и Изумруды Хаоса все здесь. Это должно было создать катастрофические последствия. Однако, это измерение выглядит стабильным. Доктор Эггман: Причина очевидна, Нега. Это потому, что у него есть 7 Изумрудов Хаоса! Соник: Кто-нибудь звал меня? […] Соник: Ты в порядке, Блейз? Блейз: Прости, Соник. Сол Изумруды потеряли свою силу. […] Соник: Они будут в порядке. […] Соник: До тех пор пока у тебя есть сила дружбы, Сол Изумруды… никогда не потеряют своего сияния! *Сол Изумруды начинают светиться, также, как и Изумруды Хаоса. Соник и Блейз превращаются в свои супер-формы*» — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Уровень/зона: Extra Zone.
  43. Yuji Naka interview by IGN (May 13, 2004) (англ.). IGN. Sonic Retro (13 мая 2004). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  44. Adams, David. E3 2004: SEGA Announces DS Titles (англ.). IGN (11 мая 2004). Дата обращения: 25 декабря 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  45. Dreadknux. E3 2004 Sonic Team Coverage (англ.). SonicStadium.org (19 мая 2004). Дата обращения: 10 марта 2016.
  46. Chao, Maxime. ITW Akinori Nishiyama (фр.). JeuxActu.com (17 ноября 2005). Дата обращения: 9 марта 2016.
  47. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Rush Hands-On (англ.). GameSpot (18 сентября 2005). Дата обращения: 25 декабря 2011.
  48. Harris, Craig. DS Best of E3 2005 Awards (англ.). IGN (27 мая 2005). Дата обращения: 25 декабря 2005. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  49. 1 2 Sonic Rush [DS – Beta / Unused Stuff] (англ.). Unseen64.net (27 января 2010). Дата обращения: 9 марта 2016.
  50. Kemps, Heidi. Sega's Yuji Naka Talks! - Page 3. GameSpy (30 сентября 2005). Дата обращения: 9 марта 2016.
  51. Sonic Rush (англ.) // Nintendo Power : журнал. — 2005. — Декабрь (no. 198). — P. 17.
  52. Sonic Team Interview November 2005. Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 9 марта 2016.
  53. Shadow the Hedgehog. Страна Игр. Дата обращения: 14 марта 2016.
  54. 1 2 Sega Fun Pack: Sonic Rush / Super Monkey Ball Touch & Roll for DS Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 марта 2016.
  55. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Изд. Sega. Nintendo DS (15 ноября 2005). Видеоролик: Credits. (англ.)
  56. Surette, Tim. Golden Joystick noms announced (англ.). GameSpot (2 августа 2006). Дата обращения: 17 марта 2016.
  57. 1 2 3 4 1UP Staff. Sonic Rush (Nintendo DS) (англ.). 1UP.com (16 ноября 2005). Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  58. 1 2 3 4 Sonic Rush (англ.). GamesRadar. Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  59. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (англ.). VGMdb. Дата обращения: 13 марта 2016.
  60. Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 марта 2016.
  61. History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 марта 2016.
  62. History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 14 марта 2016.
  63. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Replaced. The Sonic Stadium (12 сентября 2005). Дата обращения: 14 февраля 2015.
  64. 1 2 3 Sonic Rush Full Cast & Crew (англ.). IMDb. Дата обращения: 14 марта 2016.
  65. Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 28 ноября 2013 года.
  66. 1 2 3 4 Sonic Rush. Reviews (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 ноября 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  67. Leeper, Justin. Sonic Rush for Nintendo DS — Reviews (англ.). G4 (15 декабря 2005). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  68. 1 2 DS Review: Sonic Rush (англ.). Official Nintendo Magazine. Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  69. Luke. Sonic Rush Review (англ.). PAL Gaming Network (30 ноября 2005). Дата обращения: 3 февраля 2012. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  70. Orry, James. Sonic Rush Review for DS (англ.). VideoGamer.com (14 декабря 2005). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  71. Sonic Rush (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  72. Sonic Rush Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  73. Sonic Rush for Nintendo DS (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  74. Sonic Rush (англ.). VGChartz. Дата обращения: 2012-9-29. Архивировано 25 октября 2012 года.
  75. Sonic Rush Awards (англ.). IMDb. Дата обращения: 14 марта 2016.
  76. IGN Staff. The Top 25 Nintendo DS Games (англ.). IGN (19 ноября 2010). Дата обращения: 14 ноября 2012. Архивировано 22 ноября 2012 года.
  77. Thomas M., Lucas Cheers & Tears: DS Action Games. IGN (11 сентября 2009). Дата обращения: 26 декабря 2011. Архивировано 24 апреля 2012 года.
  78. 1 2 East, Thomas. Best DS Games Ever: 50-41 (англ.). Official Nintendo Magazine (9 марта 2010). Дата обращения: 3 апреля 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  79. GamesRadar Staff. Best Sonic Games (англ.). GamesRadar (16 августа 2012). Дата обращения: 24 августа 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  80. Nix. TGS 2005: Sonic Rush (англ.). IGN (16 сентября 2005). Архивировано 7 июля 2012 года.
  81. Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Уоркмэн (let). "Sonic Rush - Part One" Sonic the Hedgehog № 160 (Март 2006), Archie Comics
  82. Ян Флинн, Таниа дель Рио (w), Джон Уоркмэн (let). "Sonic Rush - Part Two" Sonic the Hedgehog № 161 (Апрель 2006), Archie Comics
  83. Sonic Team, Dimps (Wii/PS2), Gameloft (мобильные телефоны), Sonic Unleashed. Изд. Sega. Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, мобильные телефоны (18 ноября 2008).
  84. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals. Изд. Sega. PlayStation Portable (16 ноября 2006).
  85. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals 2. Изд. Sega. PlayStation Portable (13 ноября 2007).
  86. Sonic Team, Dimps, Sonic Generations. Изд. Sega. Nintendo 3DS (22 ноября 2011).
Литература

Ссылки