COLLADA: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.8.7
м Добавлена новая категория
Строка 29: Строка 29:
[[Категория:Стандарты на основе XML]]
[[Категория:Стандарты на основе XML]]
[[Категория:Форматы файлов]]
[[Категория:Форматы файлов]]
[[Категория:Форматы файлов 3D графики]]

Версия от 23:40, 26 июля 2022

COLLADA
Логотип программы COLLADA
Тип основанный на XML формат[вд]
Разработчики Sony Computer Entertainment,
Khronos Group
Первый выпуск октябрь 2004
Последняя версия 1.5.0 (август 2008)
Сайт khronos.org/collada/

COLLADA — это формат, разработанный для обмена между 3D приложениями. Управляется некоммерческой организацией Khronos Group.

COLLADA использует открытый стандарт XML для обмена форматами, которые в противном случае были бы несовместимы.

COLLADA был задуман как промежуточный формат для переноса файлов. Реализована поддержка таких программ, как Maya (используя ColladaMaya); 3ds Max (при помощи ColladaMax); Poser (v.7.0); Lightwave 3D (version 9.5); Cinema 4D (MAXON); Softimage|XSI; Houdini; MeshLab; CityScape, CityEngine, SketchUp, Blender, modo и Strata 3D. Adobe Photoshop с версии CS3. Игровые движки, такие как Unreal engine, Unity и Torque 3D, также поддерживают этот формат. Библиотека Assimp также поддерживает формат COLLADA.

27 марта 2013 года Khronos Group анонсировали, что COLLADA 1.5.0 был опубликован в качестве официального стандарта ISO[1][2].

Примечания

  1. Khronos COLLADA now recognized as ISO Standard (англ.). Khronos Group (27 марта 2013). Дата обращения: 30 марта 2013. Архивировано 23 апреля 2013 года.
  2. ISO/PAS 17506:2012 (англ.). ISO. Дата обращения: 30 марта 2013. Архивировано из оригинала 5 апреля 2013 года.

Ссылки