Мультитач: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м - "Volume-1.jpg". Файл удалён с Commons участником ABF. Причина: No fair use at Commons.
Удалена бессмыслица.
 
(не показано 355 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{плохой перевод|en|Multi-touch}}
[[Image:Multitouch screen.svg|thumb|Multitouch экран]]
[[Файл:Multitouch screen.svg|thumb|Multitouch-дисплей позволяет отслеживать несколько точек касания]]
'''Multitouch''' или Multi-touch технология, по которой сенсорный дисплей поддерживает одновремено несколько нажатий. Например, сближая пальцы рук можно уменьшить картинку на дисплее, а раздвигая — увеличить. Мультитач-пaды позволяют работать с устройством более чем одному пользователю одновременно.
'''Мультитач''' (от {{lang-en|multi-touch}} — «множественное касание») — функция [[Сенсорная система|сенсорных]] [[Устройства ввода|систем ввода]] ([[сенсорный экран]], [[сенсорная панель]]), осуществляющая одновременное определение [[Координаты|координат]] двух и более точек [[Касание|касания]]<ref>{{Cite web|title=What is Multitouch|url=http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/|accessdate=2010-05-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/68hoBpJyK?url=http://solutions.3m.com/wps/portal/3M/en_US/TouchTopics/Home/Terminology/WhatIsMultitouch/|archivedate=2012-06-26|deadlink=no}}</ref>. Мультитач используется в [[Жестовый интерфейс|жестовых интерфейсах]], например, для изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания изображение увеличивается. Кроме того, мультисенсорные экраны позволяют нескольким пользователям управлять устройством одновременно. В качестве примера можно привести игру для [[iPad]] [[Cut the buttons|Cut the Buttons]], в которой есть режим игры для двух игроков, когда каждый из них управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.


Мультитач позволяет не только определить взаимное положение нескольких точек касания в любой момент времени, но и определить пару координат для каждой точки касания независимо от их положения относительно друг друга и границ сенсорной панели. Правильное распознавание всех точек касания увеличивает возможности интерфейса системы сенсорного ввода. Спектр задач, решаемых с помощью функции мультитач, зависит от скорости, эффективности и интуитивности ее использования.
Разработка технологии Multi-touch началась в [[1982 год]]у в [[Торонтский университет|Торонтском университете]].<ref>http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html{{ref-en}}</ref>
{{stub}}
[[Категория:Интерфейс пользователя]]
{{rq|sources}}


==Определение==
Широкое распространение технология Multi-touch получила после появления изделий компании [[Apple]]: [[iPhone]], [[iPod Touch]] и [[MacBook Air]].
Мультитач (multi-touch) - это технология в области вычислительной техники, которая позволяет сенсорной панели или сенсорному экрану распознавать более одной<ref name="thefreedictionary">{{cite web|url=http://encyclopedia2.thefreedictionary.com/multi-touch|title=Определение мультитач в свободной онлайн энциклопедии.|publisher=encyclopedia2.thefreedictionary.com|access-date=2014-11-23|archive-date=2018-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20180831211902/https://encyclopedia2.thefreedictionary.com/Multi-touch|url-status=live}}</ref><ref name="x2computing">{{cite web|url=http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|title=Глоссарий - X2 Computing|publisher=x2computing.com|access-date=2014-11-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20140817183422/http://www.x2computing.com/support/glossary.aspx|archive-date=2014-08-17|url-status=dead}}</ref><ref name="infostructures">{{cite book|title=Инфраструктуры: Проект исследования транспорта|author1=Gardner, N.|author2=Haeusler, H.|author3=Tomitsch, M.|date=2010|publisher=Freerange Press|isbn=9780980868906|url=https://books.google.com/books?id=78-PIQQwv8kC|access-date=2014-11-23}}</ref>точки контакта с поверхностью.
[[Apple Inc.|Apple]] популяризировала термин «мультитач» в 2007 году, внедрив возможности дополнительного взаимодействия с пользовательским интерфейсом, например масштабирование карты.


== История ==
MultiTouch — стремительно набирающая популярность технология, позволяющая таким устройствам как сенсорные панели и экраны распознавать несколько касаний одновременно. Многие считают её технологией будущего, которая выведет пользовательский интерфейс на качественно новый уровень взаимодействия. Первым массовым mutlitouch устройством, стал [[Apple]] [[IPhone]], выпущенный в 2007 году.
Использование технологии началось с сенсорных экранов для управления электронными устройствами предшественника технологии «мультикасания» и персонального компьютера. Создатели первых [[Синтезатор Муга|синтезаторов]] и [[Электронные музыкальные инструменты|электронных Музыкальных инструментов]], [[Hugh Le Caine]] и [[Муг, Роберт|Роберт Муг]], экспериментировали с использованием чувствительных к нажатию ёмкостных датчиков для контролирования звуков, издаваемых их инструментами<ref name =buxtonoverview>Buxton, Bill. [http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html «Multitouch Overview»] {{Wayback|url=http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html |date=20180612204008 }}</ref>.


[[IBM]] начали строить первые сенсорные экраны в конце 1960-х, а в [[1972 год]]у [[Control Data]] выпустила [[PLATO (компьютерная система)|PLATO]] IV — компьютер-терминал, использовавшийся для образовательных целей, который использовал в своём пользовательском интерфейсе одиночные касания на 16x16 матрице сенсоров.


== Немного истории ==


В 1984 году Bell Labs разработали мульти-тач экран на котором можно было манипулировать изображениями при помощи более чем одной руки, но эта разработка так и не увидела будущего.
В 1999 году компания FingerWorks выпустила несколько MultiTouch устройств, таких как внешний жестовый тачпад iGesture Pad и весьма экзотичная клавиатура TouchStream. После нескольких лет, пребывания в собственной нише продукции, FingerWorks были приобретены [[Apple]].


Первая реализация мультитача на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в [[ЦЕРН]] в 1977 году<ref name="stumpe77">{{cite
|publisher=CERN
|author=Bent STUMPE
|date=16 March 1977
|title=новый принцип для X-Y Touch системы
|url=http://cdsweb.cern.ch/record/1266588/files/StumpeMar77.pdf
|accessdate=2010-05-25
|archive-date=2019-02-06
|archive-url=https://web.archive.org/web/20190206090722/http://cdsweb.cern.ch/record/1266588/files/StumpeMar77.pdf
|url-status=dead
}}</ref><ref>{{cite
|publisher=CERN
|author=Bent STUMPE
|date=6 February 1978
|title=Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen
|url=http://cdsweb.cern.ch/record/1266589/files/StumpeFeb78.pdf
|accessdate=2010-05-25
|archive-date=2019-02-06
|archive-url=https://web.archive.org/web/20190206090656/http://cdsweb.cern.ch/record/1266589/files/StumpeFeb78.pdf
|url-status=dead
}}</ref>, на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал датский инженер-электронщик [[Bent Stumpe]] в 1972 году. Эта технология была использована для разработки [[Человеко-машинный интерфейс|человеко-машинного интерфейса]] нового типа для управления [[синхрофазотрон]]ом.


В записке, датированной 11 марта 1972 года, Stumpe представил своё решение — ёмкостной сенсорный экран с фиксированным числом программируемых кнопок, находящихся на дисплее. Экран должен был состоять из множества [[Конденсатор (электронный компонент)|конденсаторов]], вплавленных в плёнку или в стекло медных проволочек. Каждый конденсатор должен быть построен так, чтобы поблизости находящийся проводник, такой как палец, привёл к увеличению электрической ёмкости на значительную величину. Конденсаторы должны были быть проволочками меди на стекле — тонкими (80 μm) и достаточно удалёнными друг от друга (80 μm), чтобы быть невидимыми (CERN Courier апрель 1974 стр. 117). В конечном устройстве экран был просто покрыт [[Лак|лаком]], который предотвращал касание пальцами конденсаторов.
== Технологическая сторона ==


В начале 1980-х годов разработка технологии Multi-touch началась по всему миру практически одновременно. Например, [[1982 год]]у в [[Торонтский университет|Торонтском университете]]<ref>[http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html{{ref-en}} Powered by: Doteasy — Bannerless Free Web Hosting and Email for Small Business and Individual]{{Недоступная ссылка|date=Август 2019 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>.
Для простого пользователя, все во что можно тыкать пальцем-стилусом — есть тач, а то во что можно тыкать несколькимя пальцами одновременно — мульти-тач. Но вот с технической точки зрения, к реализации сенсорных поверхностей есть множество совершенно разных подходов.


Сейчас различные технические воплощения технологии используются и активно продвигаются в продуктах компаний [[Apple]], [[Nokia]], [[Hewlett-Packard]], [[HTC]], [[Dell]], [[Microsoft]], [[ASUS]], [[Samsung]] и некоторых других.
'''Резистивная технология'''


Внедрение Multi-touch-технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети [[Sheraton]], ориентированной на деловых людей<ref>[http://www.multimediapresentation.ru/2009-11-12/windows-7-multitouch/ Описание проекта на сайте multimediapresentation.ru] {{Wayback|url=http://www.multimediapresentation.ru/2009-11-12/windows-7-multitouch/ |date=20100412003337 }}{{ref-ru}}</ref>.
[[Изображение:1134439_400x256.png‎|thumb]]Технология относительно старая, и становящаяся уже «немодной». Тачпад состоит фактически из двух частей: гибкого слоя сверху (тонкая полиэфирная пленка и т. п.), и нижнего жёсткого слоя (как правило стекло), оба слоя являются проводниками, и имеют электрическое сопротивление. Они разделены воздухом или другим диэлектриком. Палец касаясь верхнего слоя, прогибает его так, что тот контактирует с нижней подкладкой. Напряжение в точке контакта измеряется и вычисляются координаты касания.
Поверхности могут быть прозрачны и использоваться в тач-скринах, кпк и т. п. Для большей точности нажатия можно использовать стилус, или любой стилусо-подобный предмет.


Хотя слово «мультикасание» обычно относится к сенсорным экранам, [[тачпад]]ы [[Apple]], начиная с [[PowerBook]], также распознают жесты несколькими пальцами<ref>Тачпады от Synaptics (http://www.synaptics.com {{Wayback|url=http://www.synaptics.com/ |date=20070502224327 }}) для ноут- и нетбуков также распознают описанные в статье и многие другие мультикасаемые жесты при использовании последних версий драйвера в Windows.</ref>. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в [[MacBook]], [[MacBook Pro]] и [[MacBook Air]] уже распознаются двухпальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple — [[Magic Mouse]]<ref>[https://www.apple.com/ru/macbook/features.html#trackpad Magic Mouse] {{Wayback|url=https://www.apple.com/ru/macbook/features.html#trackpad |date=20110702062845 }} Описание на сайте Apple {{ref-ru}}</ref> и отдельный тачпад — [[Magic Trackpad]]<ref>[https://www.apple.com/magictrackpad/ Magic Trackpad] {{Wayback|url=https://www.apple.com/magictrackpad/ |date=20140318210750 }} Описание на сайте Apple</ref>.
У этой технологии множество недостатков, таких как невысокая чувствительность, механический износ, относительно большие физические размеры, подверженность случайным касаниям.
Но, Nokia, используя резистивную технологию у своих тач-концептах и новой модели 5800 добились тактильного фидбека от экрана. То-есть, по ощущениям нажатие кнопки на таком экране сходно с нажатием реальной физической кнопки.


Большинство современных больших мультитач-экранов основаны на проекции. Есть также [[Инфракрасное излучение|ИК]]-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев. В мире существует множество производителей, запустивших в серийное производство "мультикасаемые" ИК-экраны различных размеров: 32", 40", 42", 46", 50" —, при этом используются камеры и инфракрасная подсветка.
== Ёмкостная технология ==


[[Файл:CERN-Stumpe Capacitance Touchscreen.jpg|thumb|Прототип<ref>{{cite
[[Изображение:Volume-self_400x527.jpg|thumb]]'''Взаимная ёмкость'''
|publisher=CERN Courrier
|date=31 March 2010
|title=Первый мультикасаемый экран на основе ёмкостных сенсоров (Projected Capacitive) разработанная в ЦЕРН
|url=http://cerncourier.com/cws/article/cern/42092
|accessdate=2010-05-25
|archive-date=2010-09-04
|archive-url=https://web.archive.org/web/20100904044213/http://cerncourier.com/cws/article/cern/42092
|url-status=dead
}}</ref> х/у матрица ёмкостного MultiTouch экрана (слева), разработанная в [[CERN]]]]


Большой популярностью в последнее время стали пользоваться сенсорные плёнки и стекло, производители которых покрывают все возможные размеры экранов от 17" до 50" и более.
Сенситивная поверхность наносится подобно обыкновенным печатным платам. Она состоит из верхнего изоляционного слоя и сетки дорожек-проводников под ним. Когда палец касается поверхности, он изменяет электрическую ёмкость между соседними дорожками, исходя из чего возможно вычислить его положение и площадь касания.


Мультикасаемые-устройства с маленьким размером экрана быстро становятся обычным явлением, так, например, количество телефонов с мультитач-экраном увеличилось с 200 тыс., проданных в 2006 году, до 21 млн в 2012 году<ref>Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth [https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm] {{Wayback|url=https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm |date=20120831011729 }}. Retrieved April 2008.</ref>. Более надежные и настраиваемые мультитачрешения, а также увеличение количества и качества понимаемых жестов, делают популярным и удобным этот вид пользовательского интерфейса.
Этот подход эффективнее резистивного, более долговечен из-за отсутствия подвижных частей, более точен, и благодаря технологии изготовления, может быть нанесён практически на любую поверхность. Большинство современных производителей (Synaptics, Apple, другие) используют именно её. Проводниковые дорожки могут быть изготовлены из прозрачных материалов, что позволяет также использовать ёмкостную технологию в тач-скринах. Так же, технология позволяет распознавать несколько касаний одновременно, но реагирует только на человеческие пальцы (и другие объекты со сходными электрическими характеристиками). Использование классических стилусов, или подручных средств в их качестве — невозможно, но на рынке присутствуют специальные стилусы, по сути имитирующие свойства человеческого пальца.


В январе [[2010 год]]а на выставке СES-2011 была представлена вторая версия сенсорного «[[Рабочий стол|рабочего стола]]» [[Microsoft PixelSense]] (ранее Microsoft Surface), который работает под управлением ОС [[Windows 7]] и использует мультикасаемый интерфейс. Он также подешевел на треть и стал более доступным для массового потребителя<ref>Статья на сайте Cnews.ru: [http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2011/01/07/422594 «Новый „рабочий стол“ Microsoft подешевел на треть»] {{Wayback|url=http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2011%2F01%2F07%2F422594 |date=20120111034532 }}.</ref>.




== Реализации ==
Мультитач был реализован различными способами в зависимости от размера и типа интерфейса. Самые популярные формы - это мобильные устройства, планшеты, сенсорные столы и стены. Как сенсорные столы, так и сенсорные стены проецируют изображение через акрил или стекло, а затем подсвечивают его с помощью светодиодов.


Сенсорные поверхности также могут быть сделаны давлением чувствительными путем добавления давлением чувствительного покрытия, которое гибко изменяется в зависимости от того, как крепко его нажимают, изменяя отражение.<ref>Scientific American. 2008. [http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=how-it-works-touch-surfaces-explained "Как это работает: объяснение мультитач-поверхностей"] {{Wayback|url=http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=how-it-works-touch-surfaces-explained |date=20110319114026 }}. Проверено 9 января 2010.</ref>
----


Переносные технологии используют панель, которая несет электрический заряд. Когда палец касается экрана, касание нарушает электрическое поле панели. Нарушение регистрируется как компьютерное [[Событие (объектно-ориентированное программирование)]] (жест) и может быть отправлено в программное обеспечение, которое может затем инициировать ответ на событие жеста.<ref>Brandon, John. 2009. [http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works "Как работает iPhone]. {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121010132648/http://www.computerworld.com/s/article/9138644/How_the_iPhone_works |date=2012-10-10 }}</ref>
'''Собственная ёмкость'''


Технология подобна предыдущей, но вместо двух отдельных слоев проводников, используется один слой электродов, подсоединённых к емкостно-чуствительной цепи.


Технология может обладать более высокой точностью по сравнению со взаимно-емкостной, но она плохо применима для устройств с большой площадью тач-поверхности из-за высокой восприимчивости к паразитным ёмкостям, появляющимся на самих электродах.
В iPhone по неподтверждённым данным используются оба подхода.
Технология [[DuoSense™]], представленная компанией N-Trig для продуктов [[Microsoft]] является по сути все той же взаимно-емкостной технологией, с поддержкой мультитач и специальных стилусов (продукты [[Apple]] впрочем, тоже.).


=== Ёмкостный мультитач ===
Ёмкостныные технологии включают в себя:<ref name="mts">{{Cite web |url=http://www.multi-touch-solution.com/en/knowledge-base-en/ |title=База знаний: Технологии мультитач. Автор дайджеста: Геннадий Блиндман |access-date=2024-02-26 |archive-date=2016-11-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161103235307/http://www.multi-touch-solution.com/en/knowledge-base-en/ |url-status=live }}</ref>


*[[Ёмкостный датчик]] или Near Field Imaging (NFI)
*Проекционная емкостная технология ([[Сенсорный экран]])
** Взаимная ёмкость
** Автономная ёмкость
**Встроенный ёмкостный


=== Резистивный тип сенсоров ===
[[Резистивный сенсорный экран]]:<ref name="mts"/>
*Аналоговый Резистивный
*Цифровой резистивный или встроенный в ячейку


=== Оптический тип сенсоров ===
----
Оптическая технология сенсоров основана на [[Фотоматрица|фотоматрице]]. Она работает, когда палец или объект касается поверхности, вызывая рассеивание света, отражение которого захватывается сенсорами или камерами, которые отправляют данные в программное обеспечение, которое диктует ответ на прикосновение, в зависимости от типа измеренного отражения.


Оптические технологии включают:<ref name="mts"/>
== Другие подходы к MultiTouch ==
*Оптическое изображение или инфракрасная технология
*Задняя диффузная подсветка (DI)<ref>{{cite web |url=http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |title=Diffused Illumination (DI) - NUI Group |website=wiki.nuigroup.com |url-status=dead |archive-url=https://web.archive.org/web/20081016072344/http://wiki.nuigroup.com/Diffused_Illumination |archive-date=2008-10-16}}</ref>
*Инфракрасная матрица технологии (opto-matrix) или Digital Waveguide Touch (DWT) или инфракрасная оптическая волновод
*[[Внутреннее отражение]] (FTIR)


* Диффузное поверхностное освещение (DSI)
'''Рассеивание полного внутреннего отражения'''


*Лазерный световой план (LLP)
Этот подход с очень уж заумным названием, весьма перспективен к созданию MultiTouch-поверхностей большой площади.
*Встроенный оптический
На акриловый экран проецируется изображение, с помощью проекторов, расположенных с противоположной к пользователю стороны. Когда к поверхности прикасается какой-либо объект, свет излучаемый светодиодами, размещёнными по периметру экрана рассеивается в точке соприкосновения и попадает на датчики отражений, при помощи которых, программными методами рассчитывается местоположение точки касания.


=== Волновые технологии ===
Инфракрасный свет распространяется внутри акрила, не выходя наружу, но если палец касается поверхности, свет рассеивается от него и попадает на сенсоры. Использование гибкого материала для покрытия экрана позволит измерять силу нажатия, следя за изменением характера рассеивания лучей.
Технологии на основе акустических и радиочастотных волн включают:<ref name="mts"/>
*[[Поверхностные акустические волны]]
*Изгибная волна Touch (BWT)
** Касание с рассеянным сигналом (DST)
** Распознавание акустических импульсов (APR)
*Сенсорная технология, определяющая силу касания


== Наиболее распространённые жесты мультикасаний на экране ==
Microsoft Surface использует подобный подход, но источник инфракрасного света расположен рядом с проектором, а преломления распознаются инфракрасными камерами.
* Сдвинуть пальцы — мельче
* Раздвинуть пальцы — крупнее
* Двигать несколькими пальцами — прокрутка
* Поворот двумя пальцами — поворот объекта/изображения/видео


== Жесты мультикасаний на тачпаде ==


*Касание двумя пальцами одновременно — нажатие на правую кнопку мыши
* Касание двумя пальцами и вверх или вниз — вертикальная прокрутка
* Касание двумя пальцами и влево или вправо — горизонтальная прокрутка
* Касание тремя пальцами и вверх — переключение между приложениями
* Касание тремя пальцами и влево или вправо — переключение между окнами приложений
* Касание тремя пальцами и вниз — закрытие панели приложений
* Касание тремя пальцами — переход в поиск
* Раздвинуть пальцы — масштабирование<ref>{{Cite web|title=Полезные жесты Windows 10 для тачпада|url=http://games-lib.com/poleznye-zhesty-windows-10-dlya-tachpada_4512|date=2016-09-06|publisher=|access-date=2016-09-21|archive-date=2021-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20210119190848/http://games-lib.com/poleznye-zhesty-windows-10-dlya-tachpada_4512|deadlink=no}}</ref>


== Применение ==
== Другие, менее распостранённые технологии ==
Устройства, использующие мультикасание:
* от [[Apple]]: [[iPhone]], [[iPad]], [[iPod touch]], [[iPod nano]], [[MacBook Pro]], [[MacBook Air]], [[Magic Trackpad]], [[Magic Mouse]]
* [[Microsoft PixelSense]] (Microsoft Surface)
*Большая часть устройств на ОС Android


=== Программное обеспечение ===
'''Операционные системы, поддерживающие мультикасание''':
* [[Mac OS X]]
* [[Windows Mobile 6.5]]
* [[Windows 7]]
* [[Windows 8]]
* [[Windows 10]]
* [[Windows 11]]
* [[Linux]] (поддержка множества курсоров с [[X Window System|XServer]] 1.12)
** [[Дистрибутив Linux|Дистрибутивы Linux]] — [[Xandros]] и [[Ubuntu]] (полная поддержка начиная с версии 10.10, частичная поддержка в 10.04) — перечисляют Multitouch в списке своих достоинств
* [[Apple iOS]]
* [[Nokia]] [[Symbian OS|Symbian³ OS]] на флагманских моделях Nokia N8, Nokia C6-01, Nokia C7, Nokia E7, Nokia X7
* [[Google (компания)|Google]] [[Android]]
* [[Samsung]] [[Bada]]
* [[Palm (КПК)|Palm]] [[HP webOS|webOS]]
* [[Windows Phone 7]]
* [[Windows Phone 8]]
* [[Windows 10 Mobile]]
* [[BlackBerry]] OS 6.0, [[BlackBerry]] OS 10
* Neprash Technology’s N-Touch Platform.
'''Приложения, специально разработанные под мультикасание''':
* [http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=b152fadd-82e4-4ddb-a46a-aebe49944428&displaylang=en Microsoft Touch Pack для Windows 7]:
* Microsoft Blackboard
* Microsoft Garden Pond
* Microsoft Rebound
* Microsoft Surface Collage
* Microsoft Surface Globe
* Microsoft Surface Lagoon
[[Windows 7]] built-in:
* Panning
* Paint
* Hearts/Solitaire
* Taskbar Jump Lists
* Zoom, Rotate, Panning and Flicks in Windows Photo Viewer and XPS Viewer and Windows Live Photo Gallery
* On-Screen Keyboard.
* Internet Explorer 8
* [http://www.multi-touch-solution.com/ru/software-ru/rultitouch-earth-ru/ Мультикасаемая Земля ({{lang-en|Multitouch Earth}}) ][[Английский язык|англ.]][[Английский язык|англ.]]
* [https://www.youtube.com/watch?v=SKlLSWzQM4o Морская навигация (автоматическое построение оптимального пути)]
* Crazy Coins


== См. также ==

* [[Жестовый интерфейс]]
== Инфракрасное позиционирование ==
* [[Планшетный компьютер]]

* [[Безэкранный дисплей]] [[Displair]]
Есть два принципиально различных метода:
* [[Swype]]

'''''Первый'''''

опирается на изменение электрического сопротивления поверхности в последствии изменения температуры. Этот метод неточен, медленен и требует тёплых рук.


'''''Второй'''''

состоит в размещении сетки инфракрасных излучателей и сенсоров по периметру, перед экраном. При касании, объект заслоняет собою лучи и тем самым даёт определить позицию. Этот метод применяется в военных приложениях, требующих сенсорной панели.


'''Распознавание поверхностных акустических волн'''

По тач-поверхности распространяются ультразвуковые волны, при касании её сторонним предметом, они искажаются и исходя из этого просчитывается положение касания.


'''Тензиометры'''

Тензиометр — прибор для определения механических деформаций в твёрдом теле и преобразования их в электрические импульсы. При совмещении такого устройства с экраном получается недорогой, неточный, но прочный и надёжный тач-скрин. Используются в аппаратах продающих билеты, счето-пополнителях и т. п. из-за своей вандалостойкости.


'''Оптическое распознавание'''

Относительно новый и перспективный подход. Два или больше оптических сенсора размещаются по краям экрана (чаще по углам). С противоположных сторон, в зоне видимости камер — инфракрасная подсветка. При соприкосновении стороннего тела с экраном, возникает тень от подсветки, камеры с разных углов снимают её. Информация сопоставляется, и позволяет вычислить местоположение.


'''Дисперсия сигнала'''

Точка касания вычисляется датчиками относительно вибраций и деформаций в стекле. Заявляется, что эта технология устойчива к пыли, грязи и царапинам. Так же, из-за малого количества дополнительных приспособлений, она может быть применена на обычных стеклах (окнах, столешницах и т. п.). Но поскольку отслеживаются механические вибрации, эта система не может опознать недвижимый объект.


'''Акустическое распознавание'''

Технология подобна методу дисперсии сигнала, но механические колебания конвертируются в аудио-сигнал и сравниваются с предзаписаными профилями каждой точки экрана. Преимущества и недостатки те же, что и в дисперсионного метода.


'''Пиксель-сенсорные дисплеи'''

Компания Sharp анонсировала сверхчуствительные Touch-экраны. Суть новинки в том, что каждый пиксель экрана включает в себя оптический сенсор. Таким образом нет нужды в дополнительном покрытии поверх экрана, и можно добиться более чистого изображения, по сравнению с другими сенсорными дисплеями. Такой экран может отслеживать касания, передвижение, а так же использоваться в качестве сканера.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания|2}}


[[Категория:Жестовый интерфейс]]
[[de:Multi-Touch]]
[[en:Multi-touch]]
[[es:Multi-touch]]
[[fr:Multitouch]]
[[it:Multi-touch]]
[[nl:Multi-touchscherm]]
[[pl:Multi-Touch]]
[[pt:Ecrã multi-táctil]]
[[tr:Multi-touch]]

Текущая версия от 03:00, 7 декабря 2024

Multitouch-дисплей позволяет отслеживать несколько точек касания

Мультитач (от англ. multi-touch — «множественное касание») — функция сенсорных систем ввода (сенсорный экран, сенсорная панель), осуществляющая одновременное определение координат двух и более точек касания[1]. Мультитач используется в жестовых интерфейсах, например, для изменения масштаба изображения: при увеличении расстояния между точками касания изображение увеличивается. Кроме того, мультисенсорные экраны позволяют нескольким пользователям управлять устройством одновременно. В качестве примера можно привести игру для iPad Cut the Buttons, в которой есть режим игры для двух игроков, когда каждый из них управляет виртуальными ножницами двумя пальцами.

Мультитач позволяет не только определить взаимное положение нескольких точек касания в любой момент времени, но и определить пару координат для каждой точки касания независимо от их положения относительно друг друга и границ сенсорной панели. Правильное распознавание всех точек касания увеличивает возможности интерфейса системы сенсорного ввода. Спектр задач, решаемых с помощью функции мультитач, зависит от скорости, эффективности и интуитивности ее использования.

Определение

[править | править код]

Мультитач (multi-touch) - это технология в области вычислительной техники, которая позволяет сенсорной панели или сенсорному экрану распознавать более одной[2][3][4]точки контакта с поверхностью. Apple популяризировала термин «мультитач» в 2007 году, внедрив возможности дополнительного взаимодействия с пользовательским интерфейсом, например масштабирование карты.

Использование технологии началось с сенсорных экранов для управления электронными устройствами предшественника технологии «мультикасания» и персонального компьютера. Создатели первых синтезаторов и электронных Музыкальных инструментов, Hugh Le Caine и Роберт Муг, экспериментировали с использованием чувствительных к нажатию ёмкостных датчиков для контролирования звуков, издаваемых их инструментами[5].

IBM начали строить первые сенсорные экраны в конце 1960-х, а в 1972 году Control Data выпустила PLATO IV — компьютер-терминал, использовавшийся для образовательных целей, который использовал в своём пользовательском интерфейсе одиночные касания на 16x16 матрице сенсоров.


Первая реализация мультитача на базе сенсорно-ёмкостного способа была разработана в ЦЕРН в 1977 году[6][7], на базе их ёмкостно-сенсорных экранов разработал датский инженер-электронщик Bent Stumpe в 1972 году. Эта технология была использована для разработки человеко-машинного интерфейса нового типа для управления синхрофазотроном.

В записке, датированной 11 марта 1972 года, Stumpe представил своё решение — ёмкостной сенсорный экран с фиксированным числом программируемых кнопок, находящихся на дисплее. Экран должен был состоять из множества конденсаторов, вплавленных в плёнку или в стекло медных проволочек. Каждый конденсатор должен быть построен так, чтобы поблизости находящийся проводник, такой как палец, привёл к увеличению электрической ёмкости на значительную величину. Конденсаторы должны были быть проволочками меди на стекле — тонкими (80 μm) и достаточно удалёнными друг от друга (80 μm), чтобы быть невидимыми (CERN Courier апрель 1974 стр. 117). В конечном устройстве экран был просто покрыт лаком, который предотвращал касание пальцами конденсаторов.

В начале 1980-х годов разработка технологии Multi-touch началась по всему миру практически одновременно. Например, 1982 году в Торонтском университете[8].

Сейчас различные технические воплощения технологии используются и активно продвигаются в продуктах компаний Apple, Nokia, Hewlett-Packard, HTC, Dell, Microsoft, ASUS, Samsung и некоторых других.

Внедрение Multi-touch-технологий уже опробовали постояльцы гостиничной сети Sheraton, ориентированной на деловых людей[9].

Хотя слово «мультикасание» обычно относится к сенсорным экранам, тачпады Apple, начиная с PowerBook, также распознают жесты несколькими пальцами[10]. В PowerBook есть особый смысл — прокрутка — лишь у параллельного движения двумя пальцами, а в MacBook, MacBook Pro и MacBook Air уже распознаются двухпальцевые повороты и разведения-сведения, а также разнонаправленные штрихи тремя и четырьмя пальцами. Также эту технологию поддерживает новая мышь компании Apple — Magic Mouse[11] и отдельный тачпад — Magic Trackpad[12].

Большинство современных больших мультитач-экранов основаны на проекции. Есть также ИК-рамки, которые отслеживают несколько точек касания одновременно и могут использоваться с любыми типами дисплеев. В мире существует множество производителей, запустивших в серийное производство "мультикасаемые" ИК-экраны различных размеров: 32", 40", 42", 46", 50" —, при этом используются камеры и инфракрасная подсветка.

Прототип[13] х/у матрица ёмкостного MultiTouch экрана (слева), разработанная в CERN

Большой популярностью в последнее время стали пользоваться сенсорные плёнки и стекло, производители которых покрывают все возможные размеры экранов от 17" до 50" и более.

Мультикасаемые-устройства с маленьким размером экрана быстро становятся обычным явлением, так, например, количество телефонов с мультитач-экраном увеличилось с 200 тыс., проданных в 2006 году, до 21 млн в 2012 году[14]. Более надежные и настраиваемые мультитачрешения, а также увеличение количества и качества понимаемых жестов, делают популярным и удобным этот вид пользовательского интерфейса.

В январе 2010 года на выставке СES-2011 была представлена вторая версия сенсорного «рабочего стола» Microsoft PixelSense (ранее Microsoft Surface), который работает под управлением ОС Windows 7 и использует мультикасаемый интерфейс. Он также подешевел на треть и стал более доступным для массового потребителя[15].


Реализации

[править | править код]

Мультитач был реализован различными способами в зависимости от размера и типа интерфейса. Самые популярные формы - это мобильные устройства, планшеты, сенсорные столы и стены. Как сенсорные столы, так и сенсорные стены проецируют изображение через акрил или стекло, а затем подсвечивают его с помощью светодиодов.

Сенсорные поверхности также могут быть сделаны давлением чувствительными путем добавления давлением чувствительного покрытия, которое гибко изменяется в зависимости от того, как крепко его нажимают, изменяя отражение.[16]

Переносные технологии используют панель, которая несет электрический заряд. Когда палец касается экрана, касание нарушает электрическое поле панели. Нарушение регистрируется как компьютерное Событие (объектно-ориентированное программирование) (жест) и может быть отправлено в программное обеспечение, которое может затем инициировать ответ на событие жеста.[17]


Ёмкостный мультитач

[править | править код]

Ёмкостныные технологии включают в себя:[18]

Резистивный тип сенсоров

[править | править код]

Резистивный сенсорный экран:[18]

  • Аналоговый Резистивный
  • Цифровой резистивный или встроенный в ячейку

Оптический тип сенсоров

[править | править код]

Оптическая технология сенсоров основана на фотоматрице. Она работает, когда палец или объект касается поверхности, вызывая рассеивание света, отражение которого захватывается сенсорами или камерами, которые отправляют данные в программное обеспечение, которое диктует ответ на прикосновение, в зависимости от типа измеренного отражения.

Оптические технологии включают:[18]

  • Оптическое изображение или инфракрасная технология
  • Задняя диффузная подсветка (DI)[19]
  • Инфракрасная матрица технологии (opto-matrix) или Digital Waveguide Touch (DWT) или инфракрасная оптическая волновод
  • Внутреннее отражение (FTIR)
  • Диффузное поверхностное освещение (DSI)
  • Лазерный световой план (LLP)
  • Встроенный оптический

Волновые технологии

[править | править код]

Технологии на основе акустических и радиочастотных волн включают:[18]

  • Поверхностные акустические волны
  • Изгибная волна Touch (BWT)
    • Касание с рассеянным сигналом (DST)
    • Распознавание акустических импульсов (APR)
  • Сенсорная технология, определяющая силу касания

Наиболее распространённые жесты мультикасаний на экране

[править | править код]
  • Сдвинуть пальцы — мельче
  • Раздвинуть пальцы — крупнее
  • Двигать несколькими пальцами — прокрутка
  • Поворот двумя пальцами — поворот объекта/изображения/видео

Жесты мультикасаний на тачпаде

[править | править код]
  • Касание двумя пальцами одновременно — нажатие на правую кнопку мыши
  • Касание двумя пальцами и вверх или вниз — вертикальная прокрутка
  • Касание двумя пальцами и влево или вправо — горизонтальная прокрутка
  • Касание тремя пальцами и вверх — переключение между приложениями
  • Касание тремя пальцами и влево или вправо — переключение между окнами приложений
  • Касание тремя пальцами и вниз — закрытие панели приложений
  • Касание тремя пальцами — переход в поиск
  • Раздвинуть пальцы — масштабирование[20]

Применение

[править | править код]

Устройства, использующие мультикасание:

Программное обеспечение

[править | править код]

Операционные системы, поддерживающие мультикасание:

Приложения, специально разработанные под мультикасание:

Windows 7 built-in:

Примечания

[править | править код]
  1. What is Multitouch. Дата обращения: 30 мая 2010. Архивировано 26 июня 2012 года.
  2. Определение мультитач в свободной онлайн энциклопедии. encyclopedia2.thefreedictionary.com. Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано 31 августа 2018 года.
  3. Глоссарий - X2 Computing. x2computing.com. Дата обращения: 23 ноября 2014. Архивировано из оригинала 17 августа 2014 года.
  4. Gardner, N. Инфраструктуры: Проект исследования транспорта / Gardner, N., Haeusler, H., Tomitsch, M.. — Freerange Press, 2010. — ISBN 9780980868906.
  5. Buxton, Bill. «Multitouch Overview» Архивная копия от 12 июня 2018 на Wayback Machine
  6. Bent STUMPE (16 March 1977), новый принцип для X-Y Touch системы (PDF), CERN, Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2019, Дата обращения: 25 мая 2010
  7. Bent STUMPE (6 February 1978), Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen (PDF), CERN, Архивировано из оригинала (PDF) 6 февраля 2019, Дата обращения: 25 мая 2010
  8. (англ.) Powered by: Doteasy — Bannerless Free Web Hosting and Email for Small Business and Individual (недоступная ссылка)
  9. Описание проекта на сайте multimediapresentation.ru Архивная копия от 12 апреля 2010 на Wayback Machine (рус.)
  10. Тачпады от Synaptics (http://www.synaptics.com Архивная копия от 2 мая 2007 на Wayback Machine) для ноут- и нетбуков также распознают описанные в статье и многие другие мультикасаемые жесты при использовании последних версий драйвера в Windows.
  11. Magic Mouse Архивная копия от 2 июля 2011 на Wayback Machine Описание на сайте Apple  (рус.)
  12. Magic Trackpad Архивная копия от 18 марта 2014 на Wayback Machine Описание на сайте Apple
  13. Первый мультикасаемый экран на основе ёмкостных сенсоров (Projected Capacitive) разработанная в ЦЕРН, CERN Courrier, 31 March 2010, Архивировано из оригинала 4 сентября 2010, Дата обращения: 25 мая 2010
  14. Wong, May. 2008. Touch-screen phones poised for growth https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm Архивная копия от 31 августа 2012 на Wayback Machine. Retrieved April 2008.
  15. Статья на сайте Cnews.ru: «Новый „рабочий стол“ Microsoft подешевел на треть» Архивная копия от 11 января 2012 на Wayback Machine.
  16. Scientific American. 2008. "Как это работает: объяснение мультитач-поверхностей" Архивная копия от 19 марта 2011 на Wayback Machine. Проверено 9 января 2010.
  17. Brandon, John. 2009. "Как работает iPhone. Архивировано 10 октября 2012 года.
  18. 1 2 3 4 База знаний: Технологии мультитач. Автор дайджеста: Геннадий Блиндман. Дата обращения: 26 февраля 2024. Архивировано 3 ноября 2016 года.
  19. Diffused Illumination (DI) - NUI Group. wiki.nuigroup.com. Архивировано из оригинала 16 октября 2008 года.
  20. Полезные жесты Windows 10 для тачпада (6 сентября 2016). Дата обращения: 21 сентября 2016. Архивировано 19 января 2021 года.