Art of Illusion: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
флуд и реклама, ноль АИ
м примечаний нет, typos fixed: еще → ещё, ее → её, серьезной → серьёзной
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 6: Строка 6:
| developer = Peter Eastman
| developer = Peter Eastman
| latest_release_version = 3.2.0
| latest_release_version = 3.2.0
| latest_release_date = [[13 января ]] [[2021]]
| latest_release_date = [[13 января]] [[2021]]
| latest_test_release_version =
| latest_test_release_version =
| latest_test_release_date =
| latest_test_release_date =
Строка 16: Строка 16:
}}
}}


'''Art of Illusion''' — это бесплатная студия 3D-[[3D-моделирование|моделирования]] и [[Рендеринг|рендеринга]] с [[ПО с открытым исходным кодом|открытым исходным кодом]]. Эта программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации.
'''Art of Illusion''' — бесплатная студия 3D-[[3D-моделирование|моделирования]] и [[рендеринг]]а с [[ПО с открытым исходным кодом|открытым исходным кодом]]. Эта программа для [[Компьютерное моделирование|3D-моделирования]], [[Текстурирование|текстурирования]], [[Трассировка лучей|рейтрейсинга]], а также [[рендеринг]]а статичных изображений или анимации.


Art of Illusion представляет собой инструмент 3D-моделирования, в котором при простом [[Интерфейс пользователя|интерфейс]]е есть многие функции, предоставляемые коммерческими аналогами ([[Autodesk 3ds Max]], [[Autodesk Maya]], [[Blender]]). Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, [[Скелетная анимация|анимацию на основе скелета]] и [[Графический язык программирования|графический язык]] для разработки процедурных текстур и материалов.
Art of Illusion представляет собой инструмент 3D-моделирования, в котором при простом [[Интерфейс пользователя|интерфейс]]е есть многие функции, предоставляемые коммерческими аналогами ([[Autodesk 3ds Max]], [[Autodesk Maya]], [[Blender]]). Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, [[Скелетная анимация|анимацию на основе скелета]] и [[Графический язык программирования|графический язык]] для разработки процедурных текстур и материалов.


Текущая версия — 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы ее можно было использовать для серьезной работы с анимацией высокого класса.
Текущая версия — 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы её можно было использовать для серьёзной работы с анимацией высокого класса.


== Возможности ==
== Возможности ==
Строка 57: Строка 57:
;Цветок и ваза в гавани
;Цветок и ваза в гавани


{{начало цитаты}}Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка — это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все еще хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.{{конец цитаты |“Flower and Vase at Haven” Timeastor Thelsar}}
{{начало цитаты}}Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка — это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все ещё хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.{{конец цитаты |“Flower and Vase at Haven” Timeastor Thelsar}}


;Frogspawn
;Frogspawn


{{начало цитаты}}Вдохновлённое картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек — пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы — это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо — это переработанная версия синей лягушки-стрелы.{{примечания}}{{конец цитаты|“Frogspawn” Julian MacDonald}}
{{начало цитаты}}Вдохновлённое картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек — пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы — это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо — это переработанная версия синей лягушки-стрелы.{{конец цитаты|“Frogspawn” Julian MacDonald}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Текущая версия от 12:56, 10 июня 2024

Art Of Illusion
Логотип программы Art Of Illusion
Скриншот программы Art Of Illusion
Скриншот Art Of Illusion v2.3.1 показывающий окна редактирования и рендера
Тип Редактор трёхмерной графики
Разработчик Peter Eastman
Написана на Java
Операционная система Cross-platform
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 3.2.0 (13 января 2021)
Лицензия GPL
Сайт artofillusion.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Art of Illusion — бесплатная студия 3D-моделирования и рендеринга с открытым исходным кодом. Эта программа для 3D-моделирования, текстурирования, рейтрейсинга, а также рендеринга статичных изображений или анимации.

Art of Illusion представляет собой инструмент 3D-моделирования, в котором при простом интерфейсе есть многие функции, предоставляемые коммерческими аналогами (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender). Основные особенности включают инструменты моделирования на основе поверхности подразделения, анимацию на основе скелета и графический язык для разработки процедурных текстур и материалов.

Текущая версия — 3.2.0, выпущенная 13 января 2021 года. Эта версия является стабильной и достаточно мощной, чтобы её можно было использовать для серьёзной работы с анимацией высокого класса.

Возможности

[править | править код]
«Rain drops are still falling on my antennas», выполненная Jyrki Ihalainen, моделирование и визуализация с использованием Art of Illusion.
  • Список объектов, окна моделирования, панель анимации
  • Всплывающие подсказки и информативные иконки
  • Встроенная документация и система справки
  • Расширения доступны в виде скриптов или плагинов с возможностью автоматической установки и обновления из репозитория (необходимо соединение с интернетом)
  • Сетка и режимы отображения: Wireframe, Smooth, Textured.

Что входит в программу

[править | править код]

Главное окно

Это главное окно для редактирования сцен. Интерфейс разработан таким образом, чтобы быть понятным, простым в освоении и простым в использовании.

Редактор объектов

Art of Illusion предоставляет инструменты моделирования на основе разделения поверхностей для создания гладких поверхностей из управляющих сеток произвольной формы и структуры. Мощный набор инструментов для деформации позволяет «лепить» объекты естественным и интуитивно понятным способом.

Редактор процедурных текстур

Важная особенность Art of Illusion — это редактор процедурных текстур. «Соединяя вместе» блоки, которые представляют различные шаблоны или математические функции, можно быстро создавать сложные процедуры. Предварительный просмотр результирующей текстуры всегда виден и постоянно обновляется по мере работы с программой.

Галерея работ

[править | править код]
Внешние изображения
“Empress” Nathan Ryan
“Flower and Vase at Haven” Timeastor Thelsar
“Frogspawn” Julian MacDonald
Императрица

Я использовал скининг, чтобы создать тело и плавники. В основном я создал несколько поперечных сечений рыбы с помощью инструмента для снятия шкур, а затем снял с них кожу с помощью инструмента для снятия шкур. То же и с плавниками. Шипы плавников представляют собой рельефную текстуру. Чешуя на самом деле представляет собой смещенную текстуру. Я поправил чешуйки и колючки с помощью UV-карт. Я также использовал параметры слоя на текстурах, чтобы варьировать цвета и высоту смещения. Несколько тонких штрихов включают обломки в воде, которые представляют собой просто несколько прозрачных плоскостей с пятнами на них, и переменный свет сверху, который создается с помощью полупрозрачной текстурированной плоскости между источником света и сценой. Растения были созданы с помощью XFrog, из которого AOI легко импортирует модели.

“Empress” Nathan Ryan
Цветок и ваза в гавани

Однажды, после многих попыток создать бутон цветка, я наконец наткнулся на форму, которая показалась мне красивой. Следующим логичным шагом стала ваза. Это запустило серию сцен с цветами и вазами, из которых представленная здесь картина является самой сложной. Я считаю, что это уже шестой вариант. Говоря о сценах AoI, было десять (не считая второстепенных) отдельных сцен или около того. После рендеринга они были объединены в приложение для обработки растровых изображений. Бутон цветка — это не сетка ручной работы, а хитрая установка смещения. Я все ещё хотел бы поднять мост выше; так было бы красивее. Но у меня не хватило навыков для этого. Что ж, пусть напомнит мне о моем собственном несовершенстве. ;-) Маленькая головоломка для всех: Вы можете найти крошечный пучок травы (а не растение в нижнем левом углу) на полноразмерном изображении? Это совсем не бросается в глаза.

“Flower and Vase at Haven” Timeastor Thelsar
Frogspawn

Вдохновлённое картиной Эшера «Рептилии», это изображение картины, «порождающей» лягушек — пока художник исчезает за чашкой кофе, лягушки выходят и играют! Здесь слишком много, чтобы вдаваться в подробности обо всем. Саму «картину» я создал из AoI-рендера лягушки (сверху с одним рассеянным светом, чтобы получить плоское, упрощенное изображение лягушки). Затем я скопировал и вставил его в узор в Paintshop Pro, сделал текстуру из полученного изображения и применил к сплайновому листу. Мои любимые элементы — это ящик для рисования и банка, на рендеринг которых я потратил довольно много времени. Сама лягушка может выглядеть знакомо — это переработанная версия синей лягушки-стрелы.

“Frogspawn” Julian MacDonald