Глитч-арт: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
м Добавил недостающие знаки препинания |
||
Строка 9:
В своем вступлении к ''Glitch Studies Manifesto'' Роза Менкман говорит о фильмах ''A Colour Box'' (1935) Лена Лая, ''MagnetTV'' (1965) Нам Джун Пайка, а также о ''Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn'' (2007) Кори Аркенгеля как о примерах использования механических и цифровых шумов в визуальном искусстве<ref>Menkman, Rosa (2011), «Glitch Studies Manifesto», in Lovink, Geert; Somers-Miles, Rachel, Video Vortex Reader II: Moving Images Beyond YouTube, Amsterdam: Institute of Network Cultures, pp. 336—347, ISBN 978-90-78146-12-4</ref>.
Вскоре термин «глитч» стал употребляться для описания ошибок в [[Программное обеспечение|программном обеспечении]], [[видеоигра|видео-игра]]х, аудио- и видеоматериалах, изображениях и иных форматах отображения данных. В середине 1990-х термин «глитч» вошел в сферу искусства как наименование жанра экспериментальной [[Электронная музыка|электронной музыки]]. Музыкальные композиции такого жанра создавались на аппаратных шумах и акустических эффектах, вызванных различными сбоями в системе.
В визуальное искусство глитч пришел в конце XX века и в новом тысячелетии стал активно развиваться. Термин «глитч-арт» ввёл художник Энт Скотт в 2001 году для описания своих произведений<ref name=autogenerated1>Глитч-арт — эстетика ошибки. Эльвира Жагун Линник. https://vk.com/videos1808909?z=video1808909_171603354</ref>.
Строка 16:
[[Файл:Glitch Art.jpg|thumbnail|Пример глитч-арта, работа Розы Менкман]]
То, что называется «глитч-арт», обычно означает визуальные сбои в неподвижном или движущемся изображении. Это делается либо путем «захвата» изображения глитча, произошедшего случайным образом, либо чаще художники / дизайнеры манипулируют своими цифровыми файлами, программным или аппаратным обеспечением для получения этих «ошибок». Художники разместили в Интернете множество учебных пособий, объясняющих, как создавать глитч-арт<ref>[http://danieltemkin.com/Tutorials Daniel Temkin, "Glitch Tutorials, " DanielTemkin.com]</ref><ref>[https://phillipstearns.wordpress.com/glitch-art-resources/ Phillip Stearns, "Glitch Art Resources, " phillipstearns.wordpress.com]</ref>. Существует множество подходов к тому, чтобы глитч возникал намеренно, начиная от физических изменений в оборудовании и заканчивая прямым изменением самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания глитч-арта<ref>[[Michael Betancourt]], "Glitch Art in Theory and Practice, " Cinegraphic.net May 20, 2016 [http://www.cinegraphic.net/article.php?story=20160520143014412]</ref>. Бетанкур отмечает, что глитч-арт определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать по изменениям, внесенным в цифровой файл, его генеративное отображение или технологии, используемые для его отображения (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в
=== Манипулирование данными ===
|