Afterlife (jogo eletrônico)
Aspeto
Afterlife (jogo eletrônico) | |
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Desenvolvedora(s) | LucasArts |
Publicadora(s) | LucasArts |
Designer(s) | Michael Stemmle |
Compositor(es) | Peter McConnell |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, DOS, MS-DOS, Mac OS Classic, macOS |
Lançamento | 31 maio 1996 |
Gênero(s) | god game |
Modos de jogo | jogo eletrónico para um jogador |
Afterlife é um jogo de estratégia para computador criado pela LucasArts.[1] Nele, o jogador é um demiurgo, um ser supremo que constrói e comanda o céu e o inferno. Seu objetivo é acolher as almas e mandá-las a uma recompensa (céu) ou a um castigo (inferno), conforme suas necessidades. Para isso, é necessário construir portões de entradas no além, delimitar as áreas de recompensa ou castigo, construir estradas para levar as almas, como também estações do carma, que nada mais são que a saída das almas de volta à vida. Lançado em 1996.
Referências
- ↑ «Afterlife» (em francês). data.bnf.fr. Consultado em 29 de novembro de 2019
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- (em inglês) - Análise do jogo pela GameSpot
- (em português) - Site brasileiro sobre o jogo