Frogatto & Friends
Frogatto & Friends | |
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Desenvolvedora(s) | David White |
Produtor(es) | Guido Bos |
Projetista(s) | Guido Bos, David White, Richard Kettering, Ben Anderman |
Artista(s) | Guido Bos, Richard Kettering |
Compositor(es) | Ryan Reilly |
Plataforma(s) | Multiplataforma |
Lançamento | 13 de julho de 2010[1] |
Gênero(s) | Plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Frogatto & Friends é um jogo de plataforma com elementos de aventura lançado em julho de 2010. O jogo recebeu críticas positivas, principalmente por sua pixel art "lindo".[2][3] O jogo é multiplataforma e roda em Linux (incluindo dispositivos portáteis Nokia N900), AmigaOS4, AROS, Mac OS X, Microsoft Windows, iOS e BlackBerry Tablet OS. O jogo usa um mecanismo de código aberto (sob a licença zlib[4]), com dados do jogo principalmente proprietários e parcialmente sob licença Creative Commons BY.[5]
Enredo
Em Frogatto & Friends, o jogador ajuda o personagem-título, Frogatto, a salvar seus amigos de problemas.
Desenvolvimento e lançamento
O jogo foi criado por uma equipe que inclui o criador de The Battle for Wesnoth e três líderes do departamento de Wesnoth.[6]
Em contraste com seu projeto anterior, The Battle for Wesnoth, a equipe Frogatto desenvolveu como uma pequena equipe centralizada, com a intenção de construir um motor sólido e um jogo para mostrar esse motor, antes de tentar construir uma comunidade em torno do jogo; a intenção é acelerar o desenvolvimento reduzindo a burocracia e permitir maior liberdade criativa sobre o trabalho.
O motor do jogo é programado em C++ com capacidade de plataforma cruzada em mente. No arquivo de licença GitHub do mecanismo de jogo Anura, o código-fonte é licenciado sob a licença zlib e o conteúdo incluído como CC0.[7] Tanto o código-fonte quanto o jogo estão disponíveis publicamente desde a r125 de seu repositório de origem, mas eles não tentaram construir uma comunidade em torno do jogo até chegar à versão 1.0. Os desenvolvedores pretendem que o código-fonte do jogo seja usado para ajudar a criar outros jogos de código aberto. A engine também é multiplataforma e roda na maioria dos sistemas em que o jogo roda. Isso ajuda os desenvolvedores de plataformas menores (como o AmigaOS), fornecendo a eles tecnologias para criar novos jogos modernos de alta qualidade e de código aberto em (e para) seu sistema (e alcançar usuários de outras plataformas também).
O jogo foi lançado em julho de 2010. O jogo está disponível para compra para uma variedade de sistemas operacionais de computador (por exemplo, loja de aplicativos do MacOS[8][9]), e na iPhone App Store[10] e BlackBerry App World.[11] Em 2013, a versão 1.3 foi disponibilizada através da Humble Store.[12]
Recepção
O jogo recebeu críticas positivas, principalmente por sua pixel art "perfeito".[2][3] Metacritic classifica a versão iOS do jogo 78/100 com seis críticas favoráveis.[13]
Referências
- ↑ «Frogatto 1.0». Lost Pixel. 13 de julho de 2010. Consultado em 24 de junho de 2011
- ↑ a b Rigney, Ryan (2011). Buttonless: Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them. [S.l.]: CRC Press. ISBN 978-1-4398-9585-6. Consultado em 12 de outubro de 2013
- ↑ a b Rose, Mike (2011). 250 Indie Games You Must Play. [S.l.]: CRC Press. ISBN 978-1-4398-7574-2. Consultado em 12 de outubro de 2013
- ↑ Kristina Simpson (26 de abril de 2015). «LICENCE». anura-engine - GitHub. Consultado em 10 de outubro de 2015
- ↑ Richard Kettering (1 de setembro de 2013). «LICENSE». frogatto - GitHub. Consultado em 12 de outubro de 2013
- ↑ «Wesnoth Credits Page»
- ↑ license on GitHub "Permission is granted to anyone to use this software for any purpose, including commercial applications, and to alter it and redistribute it freely, subject to the following restrictions: [.
- ↑ Humble Indie Bundle's Source Releases by Iwan Gabovitch "Another game which is commercial (on iDevices) and has FOSS code and closed art [...] is Frogatto."
- ↑ Frogatto by Lost Pixel on itunes.apple.com
- ↑ «Frogatto & Friends for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store». iTunes. Consultado em 3 de março de 2012
- ↑ «BlackBerry App World: Frogatto». Consultado em 16 de março de 2012
- ↑ «Frogatto comes to the Humble Store». Lost Pixel. 15 de maio de 2013. Consultado em 28 de novembro de 2017
- ↑ frogatto on metacritic (2016)
Ligações externas
- Sítio oficial
- Anura engine. Frogatto motor no GitHub