The Sims (jogo eletrônico): diferenças entre revisões
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{{Ver desambig|este=o jogo eletrônico |a série|The Sims{{!}}''The Sims''}}{{Info/Jogo eletrônico |
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|título = The Sims |
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{{Info/Jogo |
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|título = The Sims |
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|imagem = Capa TS.jpg |
|imagem = Capa TS.jpg |
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|imagem_tamanho = 260px |
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|desenvolvedora = [[Maxis]]<br/>Edge of Reality <small>(consoles)</small> |
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|img-des = Capa do jogo |
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|publicadora = [[Electronic Arts]] <br /> [[Aspyr Media]] (Mac OS) <br /> [[EA Games]] (consoles) |
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|desenvolvedora = [[Maxis]] |
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|produtor = Kana Ryan |
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|projetista = [[Will Wright]] |
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|escritor = Sean Baity |
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|programador = Jeffrey Charvat<br/>Jim Mackraz |
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|artista = Charles London |
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|compositor = [[Jerry Martin]]<br/>Marc Russo |
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|escritor = |
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|plataforma = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS Classic|Mac OS]], [[macOS|Mac OS X]], [[PlayStation 2]], [[GameCube]], [[Xbox (console)|Xbox]]{{efn|A versão Xbox deste jogo não é compatível com [[Xbox 360]]}} |
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|compositor = |
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|lançamento = {{collapsible list|'''Microsoft Windows'''<br/>{{lançamento do jogo|NA|4 de fevereiro de 2000<ref>{{Citar comunicado de imprensa |título=EA'S Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten |títulotrad=Franquia inovadora da EA, The Sims, completa dez anos |data=4 de fevereiro de 2010 |publicado=Electronic Arts |local=Redwood City |url=https://www.ea.com/news/groundbreaking-franchise-the-sims-turns-ten |último1=Ltucker |acessodata=10 de outubro de 2023 |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20130510005852/http://www.ea.com/news/groundbreaking-franchise-the-sims-turns-ten |arquivodata=10 de maio de 2013 |idioma=en}}</ref>|EU|11 de fevereiro de 2000<ref>{{Citar revista |data=11 de fevereiro de 2000 |título=Game Guide |títulotrad=Guia do jogo |revista=Computer Trade Weekly |local=Reino Unido |número=776 |página=45 |idioma=en}}</ref>}}'''Mac OS'''<br/>{{lançamento do jogo|NA|18 de julho de 2000<ref>{{Citar web |data=2003-06-20 |título=Aspyr: Inside Aspyr |títulotrad=Aspyr: Dentro da Aspyr |url=http://www.aspyr.com/inside.php?p_query=events |acessodata=2023-10-10 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20030620202408/http://www.aspyr.com/inside.php?p_query=events |arquivodata=20 de junho de 2003 |idioma=en}}</ref>}}'''PlayStation 2'''<br/>{{lançamento do jogo|NA|16 de janeiro de 2003<ref>{{Citar web |título=The Sims ships for PS2 |títulotrad=The Sims chega para PS2 |url=https://www.gamespot.com/articles/the-sims-ships-for-ps2/1100-2909102/ |acessodata=2023-10-10 |website=GameSpot |idioma=en |arquivodata=25 de janeiro de 2019 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190125183730/https://www.gamespot.com/articles/the-sims-ships-for-ps2/1100-2909102/ |urlmorta=não }}</ref>|EU|31 de janeiro de 2003<ref>{{Citar jornal |data=2003-01-31 |título=What's New? |títulotrad=O que há de novo? |idioma=en-gb |website=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/article-47329 |acessodata=2023-10-10 |arquivodata=27 de março de 2023 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20230327233552/https://www.eurogamer.net/article-47329 |urlmorta=não}}</ref>}}'''GameCube''' & '''Xbox'''<br/>{{lançamento do jogo|NA|25 de março de 2003<ref>{{Citar web |título=The Sims Ships - XboxAddict News |títulotrad=The Sims é enviado - Notícias XboxAddict |url=https://xboxaddict.com/news/3172/The-Sims-Ships.html |acessodata=2023-10-10 |website=XboxAddict |idioma=en |arquivodata=27 de março de 2023 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20230327233556/https://xboxaddict.com/news/3172/The-Sims-Ships.html |urlmorta=não }}</ref>|EU|4 de abril de 2003<ref>{{Citar jornal |data=2003-04-04 |título=What's New? |títulotrad=O que há de novo? |website=Eurogamer.net |url=https://www.eurogamer.net/article-47681 |acessodata=2023-10-10 |arquivodata=27 de março de 2023 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20230327233554/https://www.eurogamer.net/article-47681 |urlmorta=não |idioma=en}}</ref>}} |
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|motor = |
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|plataforma = [[Microsoft Windows]], [[Linux]], [[Mac OS]] |
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|conversões = |
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|lançamento = [[ 4 de Fevereiro]] de [[2000 nos jogos eletrônicos|2000]] |
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|gênero = Simulador de vida |
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|série = The Sims |
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|antecessor = |
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|sucessor = [[The Sims 2]] |
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|modos = |
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|njogadores = Single Player |
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|classificação = {{vgratings |DJCTQ=14 |PEGI=7 |ESRB=T}} |
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|mídia = CD-ROM e DVD-ROM |
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|requisitos = |
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|controlos = mouse, teclado e joystick |
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|género = [[Jogo eletrônico de simulação|Simulação social]] |
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'''''The Sims''''', abreviado de '''TS''' ou '''TS1''' é um [[jogo eletrônico de simulação]] de [[Jogo simulador de vida|vida]] em [[2D]] para [[computador]] criado pelo designer de Jogos [[Will Wright]], produzido pela [[Maxis]] e distribuído pela Eletronic[[Electronic Arts| Arts]]. Lançado no início de [[2000 nos jogos eletrônicos|2000]] é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (denominados Sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. Os seus sucessores são [[The Sims 2]] ''('''Os Sims 2''' em Portugal),'' [[The Sims 3]] ''('''Os Sims 3''' em Portugal) e ''mais recentemente [[The Sims 4]] ''('''Os Sims 4 '''em Portugal).'' |
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|modos = [[Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]] |
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|série = ''[[The Sims]]'' |
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|sucessor = ''[[The Sims 2]]'' |
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'''''The Sims''''' é um [[jogo eletrônico]] de [[Simulador de vida|simulação de vida]] desenvolvido pela [[Maxis]] e publicado pela [[Electronic Arts]] em 2000. O jogo permite aos jogadores criar e controlar pessoas virtuais, chamadas “Sims”, e gerenciar suas vidas diárias em um ambiente suburbano. O jogo apresenta uma jogabilidade aberta, onde os jogadores podem escolher suas próprias metas e objetivos e personalizar a aparência, personalidade, habilidades, relacionamentos e ambiente de seus Sims. Também foi lançada uma série de pacotes de expansão que adicionam novos conteúdos e recursos ao jogo, como novas carreiras, itens, locais e cenários. |
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O desenvolvimento do jogo foi liderado por [[Will Wright]], e o jogo foi uma continuação da série anterior ''[[SimCity]]'' de Wright. Wright foi inspirado para criar o jogo pelo livro de [[Christopher Alexander]] de 1977 ''Uma Linguagem de Padrões'', e pelo livro de [[Scott McCloud]] de 1993 ''Understanding Comics'' que mais tarde desempenhou um papel no ''design'' do jogo. Sete pacotes de expansão foram lançados de 2000 a 2003, cada um adicionando novos itens, personagens, ''skins'' e recursos. |
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Após o lançamento, ''The Sims'' recebeu ampla aclamação da crítica e foi descrito por Wright como tendo sucesso em atrair jogadores casuais e mulheres. Ele também ganhou vários prêmios e ficou em 31º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da ''[[Time (revista)|Time]]''. O jogo também teve sucesso comercial, sendo um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos, com 11,5 milhões de cópias vendidas. Várias sequências da série ''[[The Sims]]'' foram lançadas —''[[The Sims 2]]'' em 2004, ''[[The Sims 3]]'' em 2009 e ''[[The Sims 4]]'' em 2014. |
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== Jogabilidade == |
== Jogabilidade == |
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A estrutura do jogo é um programa de [[vida artificial]] baseado em agentes. A apresentação da [[inteligência artificial]] do jogo é avançada e os Sims responderão às condições externas de forma independente, embora muitas vezes a intervenção do jogador seja necessária para manter os Sims no caminho certo. ''The Sims'' tecnicamente tem [[Rejogabilidade|valor de repetição]] ilimitado, pois não há como realmente ganhar o jogo e o jogador pode jogar indefinidamente. Foi descrito mais como um brinquedo do que um jogo.<ref name=":0">{{Citar livro|url=https://books.google.com/books?id=5fkLAgAAQBAJ|título=The Sims: The Complete Guide|ultimo=Boland|primeiro=Eric|editora=WTYW7 Books|ano=2010|local=Vancouver|página=24|lingua=en|titulotrad=The Sims: O guia completo|isbn=978-0-557-84739-6|acessodata=2023-10-10|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160919004525/https://books.google.co.uk/books?id=5fkLAgAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=isbn:0557847397&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiAzovE5rbOAhXrAsAKHXAWD6EQ6AEIHjAA|arquivodata=2016-09-19|urlmorta=não}}</ref> |
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Há 3 estágios de vida não evolutivos (recém nascido, criança e adulto) - somente o recém nascido se torna criança, onde o jogador é convidado a controlar a vida dos personagens, mandando fazer comida, comer, trabalhar, dormir, fazer necessidades fisiológicas, limpar a casa, se relacionar com outras pessoas e muito mais. |
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Os Sims são influenciados pelo jogador para interagir com objetos ou outros Sims. Os Sims podem receber convidados em seu lote residencial, convidados ou não, de outros lotes jogáveis, ou de Sims [[Personagem não jogável|personagens não jogáveis]] (NPC) desabrigados. Se habilitado nas opções do jogo, os Sims têm uma certa quantidade de [[livre-arbítrio]], permitindo-lhes interagir de forma autônoma com seu mundo. No entanto, o jogador pode substituir a maioria dessas ações autônomas cancelando-as na fila de ações na parte superior da tela. Ao contrário dos ambientes simulados em jogos como ''SimCity'', ''SimEarth'' ou ''SimLife'', os Sims não são totalmente autônomos.<ref name=":02">{{Citar livro|url=https://books.google.com/books?id=5fkLAgAAQBAJ|título=The Sims: The Complete Guide|ultimo=Boland|primeiro=Eric|editora=WTYW7 Books|ano=2010|local=Vancouver|página=23|lingua=en|titulotrad=The Sims: O guia completo|isbn=978-0-557-84739-6|acessodata=2023-10-10|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160919004525/https://books.google.co.uk/books?id=5fkLAgAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=isbn:0557847397&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiAzovE5rbOAhXrAsAKHXAWD6EQ6AEIHjAA|arquivodata=2016-09-19|urlmorta=não}}</ref> Eles são incapazes de realizar certas ações sem comandos específicos, como pagar contas, encontrar um emprego, fazer exercícios e conceber filhos. Os Sims se comunicam em uma linguagem fictícia chamada [[Simlish]], que é composta principalmente de barulhos de peido e dizer bobagens.<ref name=":022">{{Citar livro|url=https://books.google.com/books?id=5fkLAgAAQBAJ|título=The Sims: The Complete Guide|ultimo=Boland|primeiro=Eric|editora=WTYW7 Books|ano=2010|local=Vancouver|página=25|lingua=en|titulotrad=The Sims: O guia completo|isbn=978-0-557-84739-6|acessodata=2023-10-10|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160919004525/https://books.google.co.uk/books?id=5fkLAgAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=isbn:0557847397&hl=en&sa=X&ved=0ahUKEwiAzovE5rbOAhXrAsAKHXAWD6EQ6AEIHjAA|arquivodata=2016-09-19|urlmorta=não}}</ref> |
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Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim de semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias, há também um fato curioso no jogo, dependendo do modelo de geladeira que os Sims compram, representam maior saciedade de fome, ou seja, o que importa é o modelo da geladeira e não a quantidade de alimento, sendo assim, que quanto mais cara for o modelo de geladeira, mais saciedade os Sims terão. |
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O jogador pode tomar decisões sobre o tempo gasto no desenvolvimento de habilidades, como exercícios, leitura, criatividade e lógica, adicionando atividades à agenda diária dos Sims. Necessidades diárias como higiene e alimentação também podem e devem ser programadas. Embora os Sims possam realizar essas ações de forma autônoma, eles podem não priorizá-las de forma eficaz e podem sofrer consequências por negligenciarem suas próprias necessidades. Além disso, os Sims devem manter orçamentos equilibrados e geralmente complementar a renda conseguindo um emprego. Os Sims podem ganhar promoções cumprindo habilidades e mantendo amizades com outras pessoas em cada nível, o que leva a novos cargos, aumento de salários e horários de trabalho diferentes. Alternativamente, os Sims podem criar e vender várias obras de arte e itens em casa.<ref name=":0" /> |
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Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim tendo até uma língua própria (ficção): [[Simlish]] também conhecido como [[Simlish|Simlês]], a língua oficial de [[SimNation]]. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável. |
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Embora não haja um objetivo final para o jogo, existem estados de falha no ''The Sims''. Uma é que os Sims podem morrer de fome, afogamento, incêndio ou eletrocussão (ou de causas naturais/idade em certas versões). Quando um Sim morre, uma lápide ou urna aparecerá (em pacotes de expansão posteriores, a [[Morte (personificação)|Dona Morte]] aparecerá primeiro),<ref name=":02" /> e o fantasma do falecido Sim pode assombrar o prédio onde morreu. Além disso, os Sims podem deixar o jogo para sempre e nunca mais voltar, ou dois Sims adultos com um relacionamento ruim podem brigar, resultando na saída de um deles. As crianças serão mandadas para a escola militar se reprovarem nas aulas. Se as necessidades de um bebê Sim não estiverem sendo atendidas, um funcionário de [[Serviço social|assistência social]] retirará o bebê de sua casa e ele não poderá mais ser devolvido.<ref name=":022" /> |
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The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados simetricamente. |
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===Ferramentas de construção=== |
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Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo [[Myst]]. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais, jogadores homens e jogadoras mulheres (que representam 10% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas. |
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Quando o modo “Ao vivo” ocorre no jogo, o jogador pode entrar no modo "Construção" ou no modo "Compra" para pausar o tempo e reformar a casa ou lote. Quando o jogo começa, cada família começa com [[Parágrafo (símbolo)|§]]20.000 ''simoleons'' (independentemente do número de membros). Esses recursos podem ser usados para comprar uma pequena casa ou terreno baldio na tela do bairro.<ref name=":02" /> Após comprar um lote, o usuário pode construir ou reformar uma casa no modo Construção ou comprar ou mover móveis no modo Compra. Todos os recursos e móveis arquitetônicos e personalizáveis nos modos Construção e Compra seguem um sistema de ladrilhos quadrados, no qual os itens devem ser colocados em um ladrilho. Paredes e cercas estendem-se ao longo da borda de um ladrilho e podem seguir a borda do ladrilho ou cruzá-lo diagonalmente, mas os móveis não podem ser colocados em nenhum dos lados de um ladrilho cruzado. O jogo base contém mais de 150 itens, incluindo móveis e elementos arquitetônicos.<ref name=":02" /> |
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Além disso, o jogo inclui um sistema de arquitetura. O jogo foi originalmente projetado apenas como um simulador de arquitetura, com os Sims lá apenas para avaliar as casas, mas durante o desenvolvimento, foi decidido que os Sims eram mais interessantes do que inicialmente previsto, e seu papel antes limitado no jogo foi desenvolvido ainda mais.<ref>{{citar web|ultimo=Thompson|primeiro=Bob|url=https://www.washingtonpost.com/archive/lifestyle/magazine/2002/04/14/guys-and-digital-dolls/9437243f-b5a4-4827-929d-9208ece7dd70/|titulo=Guys and Digital Dolls|data=2002-04-14|acessodata=2023-10-10|website=[[The Washington Post]]|pagina=W08|lingua=en|titulotrad=Caras e bonecos digitais|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160122234217/https://www.washingtonpost.com/archive/lifestyle/magazine/2002/04/14/guys-and-digital-dolls/9437243f-b5a4-4827-929d-9208ece7dd70/|arquivodata=2016-01-22|urlmorta=sim}}</ref> |
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The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens [[Disney]] a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão". |
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Os jogadores têm uma ampla escolha de objetos que seus respectivos sims podem comprar. Os objetos se enquadram em uma das oito grandes categorias: assentos, superfícies, decorações, eletrônicos, eletrodomésticos, encanamentos, iluminação e diversos.<ref>{{Citar livro|url=http://archive.org/details/simshotdateexpan00chon|título=The Sims: Hot Date: Prima's Official Strategy Guide|ultimo=Chong|primeiro=David|data=2001|editora=Prima Games|outros=|página=60|lingua=en|titulotrad=The Sims: Hot Date: Guia oficial de estratégia da Prima|isbn=978-0-7615-3729-8}}</ref> |
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== Desenvolvimento == |
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A inspiração original para The Sims foi o livro de [[Christopher Alexander]] sobre arquitetura e [[Desenho urbano|''design'' urbano]], ''Uma Linguagem de Padrões''. O ''designer'' de jogos Will Wright foi inspirado pelo foco do livro na funcionalidade da arquitetura, já que Alexander baseou seus princípios de ''design'' na usabilidade estrutural, em vez de em valores estéticos. Wright queria criar um jogo de simulação que permitisse o comportamento humano e a interação por meio do ''design''. O livro de [[Scott McCloud]] de 1993 ''Understanding Comics'' tornou-se uma grande influência no ''design'' de ''The Sims'' mais tarde, pois defende um certo tipo de "colaboração" entre ''designer'' e consumidor e descreve o valor de [[abstração]] para envolver leitores ou jogadores em uma história.<ref name=":1">{{Citar livro|título=Game Design Theory & Practice|ultimo=Rouse|primeiro=Richard|data=2005|editora=Wordware Publishing, Inc.|edicao=2ª|local=|páginas=425–427|lingua=en|titulotrad=Teoria e Prática de Design de Jogos|isbn=978-1-55622-912-1}}</ref> |
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Will Wright começou a trabalhar no ''The Sims'' depois de lançar ''[[SimAnt]]'' em 1991.<ref name=":1" /> Foi nesse mesmo ano que ele perdeu sua casa durante a tempestade de fogo de Oakland em 1991, e ele incorporou sua experiência de reconstruir sua vida no jogo.<ref>{{Citar web|ultimo=Taylor|primeiro=Tracey|url=http://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home|titulo=Will Wright: Inspired to make The Sims after losing a home|data=2011-10-17|acessodata=2023-10-11|website=Berkeleyside|lingua=en-US|titulotrad=Will Wright: Inspirado para fazer The Sims depois de perder uma casa|arquivourl=https://web.archive.org/web/20210701040945/https://www.berkeleyside.org/2011/10/17/will-wright-inspired-to-make-the-sims-after-iosing-a-home|arquivodata=2021-07-01|urlmorta=não}}</ref><ref>{{citar web|ultimo=Bennett|primeiro=Amy|url=https://www.computerworld.com/article/2811638/-the-sims---born-from-fire.html|titulo='The Sims,' born from fire|data=2004-12-21|acessodata=2023-10-11|website=Computerworld|lingua=en|titulotrad='The Sims', nascido do fogo|arquivourl=https://web.archive.org/web/20201112031729/https://www.computerworld.com/article/2811638/-the-sims---born-from-fire.html|arquivodata=2020-11-12|urlmorta=sim}}</ref> No entanto, o conceito do jogo foi muito mal recebido por um [[Grupo focal|grupo de foco]], então Wright teve dificuldade em fazer o projeto decolar. Ele conseguiu convencer sua empresa a deixá-lo trabalhar no projeto (codinome "Projeto X" na época) em segundo plano enquanto desenvolvia ''[[SimCity 2000]]'' e ''[[SimCopter]]''. Ele recebeu um programador emprestado para o projeto, Jamie Doornbos, que se tornou o programador principal do ''The Sims''. Durante os primeiros anos do projeto, Wright e Doornbos desenvolveram principalmente um sistema aberto de comportamento dos personagens. À medida que o projeto continuou, Wright descobriu que o aspecto social do jogo acabou sendo altamente envolvente, e a equipe começou a se concentrar mais nos personagens do jogo, permitindo que os Sims visitassem as casas uns dos outros e implementando projetos de longo prazo. relacionamentos.<ref name=":1" /> |
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Wright mencionou jogar ''Little Computer People'' e receber ''feedback'' valioso sobre ''The Sims'' de várias pessoas envolvidas com o jogo, incluindo seu designer, Rich Gold.<ref>{{Citar web|url=http://www.cnn.com/chat/transcripts/2000/1/wright/index.html|titulo=Will Wright: A chat about the [sic] "The Sims" and "SimCity"|data=2010-01-20|acessodata=2023-10-11|website=[[CNN]]|lingua=en|titulotrad=Will Wright: Um bate-papo sobre [sic] "The Sims" e "SimCity"|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110403105129/http://edition.cnn.com/chat/transcripts/2000/1/wright/index.html|arquivodata=2011-04-03|urlmorta=sim}}</ref> |
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Uma demonstração do jogo foi apresentada na [[E3|Electronic Entertainment Expo]] de 1999. Durante uma exibição para a imprensa, duas personagens femininas em um casamento no jogo se apaixonaram e se beijaram. Após o evento, a mecânica do relacionamento foi modificada ainda mais para que a [[orientação sexual]] do personagem fosse definida dependendo das ações do jogador.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/the-kiss-that-changed-video-games |título=The Kiss That Changed Video Games |data=2014-06-18 |acessodata=2023-10-11 |periódico=[[The New Yorker]] |ultimo=Parkin |primeiro=Simon |lingua=en-US |issn=0028-792X |arquivourl=https://web.archive.org/web/20180801094431/https://www.newyorker.com/tech/elements/the-kiss-that-changed-video-games |arquivodata=2018-08-01 |urlmorta=não}}</ref> |
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The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas [[3D (computação gráfica)|3D]] e [[2D (computação gráfica)|2D]]. Os próprios Sims são renderizados em 3D, enquanto a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e exibidos [[Perspectiva dimétrica|diametralmente]].<ref name=":022" /> |
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Para o lançamento japonês do jogo, o jogo foi renomeado para '''''SimPeople''''' (シムピープル) para corresponder às convenções de nomenclatura dos outros jogos ''Sim'' da Maxis.<ref>{{Citar web|ultimo=Kasavin|primeiro=Greg|url=https://www.gamespot.com/articles/simpeople-take-japan/1100-2541656/|titulo=SimPeople Take Japan!|data=2000-04-26|acessodata=2023-10-11|website=GameSpot|lingua=en-US|titulotrad=SimPeople conquista o Japão!|arquivourl=https://web.archive.org/web/20170918020809/https://www.gamespot.com/articles/simpeople-take-japan/1100-2541656/|arquivodata=2017-09-18|urlmorta=não}}</ref> |
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===Música === |
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A música do jogo foi composta por [[Jerry Martin]],<ref>{{Citar web|url=http://www.jerrymartinmusic.com/the_sims_g1.php|titulo=The Sims|acessodata=2023-10-11|website=Jerry Martin Music|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110713102158/http://www.jerrymartinmusic.com/the_sims_g1.php|arquivodata=2011-07-13|urlmorta=não}}</ref> Marc Russo, Kirk R. Casey<ref>{{citar web|url=http://www.taymusic.net/credits.php|titulo=Credits|acessodata=2023-10-11|website=TayMusic.net|lingua=en|titulotrad=Créditos|arquivourl=https://web.archive.org/web/20110724093134/http://www.taymusic.net/credits.php|arquivodata=2011-07-24|urlmorta=sim}}</ref> e Dix Bruce, com participação adicional do pianista de jazz John R Burr para as músicas usadas no Modo Construção do jogo.<ref>{{Citar web|ultimo=Ross|primeiro=Alex Robert|url=https://www.vice.com/en/article/qveqew/the-untold-story-of-the-sims-your-first-favorite-jazz-record|titulo=The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record|data=2018-03-09|acessodata=2023-10-11|website=Vice|lingua=en|titulotrad=A história não contada de 'The Sims', seu primeiro disco de jazz favorito}}</ref> O disco do jogo contém 37 faixas, das quais 15 foram publicadas em 2007 como trilha sonora oficial.<ref>{{Citar web|url=https://musicbrainz.org/release/17d20cc7-4267-4e48-9257-ea9fcfcf3d9e|titulo=The Sims: The Original Game Soundtrack|acessodata=2023-10-11|website=[[MusicBrainz]]|lingua=en|arquivourl=https://archive.today/20130629091017/http://musicbrainz.org/release/17d20cc7-4267-4e48-9257-ea9fcfcf3d9e|arquivodata=2013-06-29|urlmorta=não}}</ref> A maioria das faixas não contém vocais, mas algumas delas apresentam letras em Simlish. |
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=== Cena de modificação === |
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The Sims é creditado por abrir a [[Mod (jogos eletrônicos)|modificação]] para um novo grupo demográfico, tornando mais fácil para “modificadores casuais” modificar o jogo.<ref>{{citar livro|url=https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y|título=Modding scenes - Introduction to user-created content in computer gaming|ultimo=Laukkanen|primeiro=Tero|editora=Trepo|ano=2005|local=Universidade de Tampere|página=4|titulotrad=Cenas de modificação - Introdução ao conteúdo criado pelo usuário em jogos de computador|formato=PDF|isbn=978-951-44-6448-5|issn=1458-9974|acessodata=2023-10-11|arquivourl=https://web.archive.org/web/20181128211333/https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y|arquivodata=2018-11-28|urlmorta=sim}}</ref> ''The Sims'' foi projetado de forma que fosse fácil adicionar conteúdo criado pelo usuário (também conhecido como conteúdo personalizado ou “CC”) ao jogo,<ref name=":2">{{citar livro|url=https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y|título=Modding scenes - Introduction to user-created content in computer gaming|ultimo=Laukkanen|primeiro=Tero|editora=Trepo|ano=2005|local=Universidade de Tampere|página=68|titulotrad=Cenas de modificação - Introdução ao conteúdo criado pelo usuário em jogos de computador|formato=PDF|isbn=978-951-44-6448-5|issn=1458-9974|acessodata=2023-10-11|arquivourl=https://web.archive.org/web/20181128211333/https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=yllowed=y|arquivodata=2018-11-28|urlmorta=sim}}</ref> com Will Wright afirmando em uma entrevista que queria colocar o jogador no papel de ''designer''.<ref>{{Citar web|ultimo=Pearce|primeiro=Celia|url=http://gamestudies.org/0102/pearce/|titulo=Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go. By Celia Pearce|data=2002|acessodata=2023-10-11|website=Game Studies|lingua=en|titulotrad=Sims, BattleBots, Cellular Automata, God and Go. Por Celia Pearce|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180421094445/http://www.gamestudies.org/0102/pearce/|arquivodata=2018-04-21|urlmorta=não}}</ref> A Maxis lançou ferramentas de modificação para ''The Sims'' antes do jogo em si, resultando em um conjunto de ''mods'' criados por fãs disponíveis no lançamento.<ref name=":2" /> Os sites para baixar CCs e ''mods'' incluem The Sims Resource e Mod The Sims. |
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== Pacotes de expansão == |
== Pacotes de expansão == |
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''The Sims'' teve um total de sete [[Pacote de expansão|pacotes de expansão]] lançados em seu ciclo de vida. Cada expansão geralmente adiciona novos itens, vizinhanças, personagens, ''skins'' e recursos. |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
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! style="width: 15%;height:50px;" | Nome |
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! Nome |
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! style="width: 15%;" | Data de lançamento |
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! Lançamento |
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! Descrição |
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! Adições |
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| '''''[[The Sims: Gozando a Vida|Livin' Large]]''''' |
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''Gozando a Vida'' |
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| [[Agosto]] de [[2000]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|31 de agosto de 2000}}<ref>{{Citar web|url=https://www.metacritic.com/game/the-sims-livin-large/|titulo=The Sims: Livin' Large|acessodata=2023-10-11|website=[[Metacritic]]|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20151118195059/http://www.metacritic.com/game/pc/the-sims-livin-large|arquivodata=2015-11-18|urlmorta=não}}</ref> |
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| Mais objetos, eventos, Sims, e poções com vários efeitos bons ou ruins |
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| Adiciona novos personagens, carreiras, itens e recursos não convencionais para a casa.<ref>{{Citar web|ultimo=Park|primeiro=Andrew|url=https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-livin-large-review/1900-2621784/|titulo=The Sims: Livin' Large Review|data=2006-05-17|acessodata=2023-10-11|website=[[GameSpot]]|lingua=en-US|titulotrad=Análise de The Sims: Livin' Large|arquivourl=https://web.archive.org/web/20141203091228/http://www.gamespot.com/reviews/the-sims-livin-large-review/1900-2621784/|arquivodata=2014-12-03|urlmorta=não}}</ref> |
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| '''''House Party''''' |
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| {{nowrap | '''[[The Sims Fazendo a Festa]]'''}} |
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''Fazendo a Festa'' |
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| [[Março]] de [[2001]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|2 de abril de 2001|NA|4 de outubro de 2002 (reedição)}} |
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| Conteúdo relacionado a criação de festas, como pisos de dança iluminados |
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| Dá aos jogadores a capacidade e facilidades para realizar festas e reuniões nas casas de seus Sims. [[Drew Carey]] faz uma pequena aparição no jogo se os Sims do jogador derem uma festa boa o suficiente.<ref>{{Citar web|url=https://eeggs.com/items/26869.html|titulo=Sims House Party, The Easter Egg - Drew Carey at Your Party|acessodata=2023-10-11|website=The Easter Egg Archive|titulotrad=Sims House Party, O Easter Egg - Drew Carey na sua festa|arquivourl=https://web.archive.org/web/20161009061944/http://www.eeggs.com/items/26869.html|arquivodata=2016-10-09|urlmorta=não}}</ref> |
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| '''''Hot Date''''' |
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| {{nowrap | '''[[The Sims Encontro Marcado]]'''}} |
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''Encontro Marcado'' |
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| [[Dezembro]] de [[2001]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|12 de novembro de 2001}} |
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| Permite aos Sims pegar outros Sims para encontros românticos num novo ambiente de cidade |
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| Adiciona novos itens, personagens e a capacidade dos Sims deixarem suas casas e viajarem para novos destinos. Adiciona novo destino, “Centro”, composto por dez novos lotes. Apresenta um sistema de relacionamento renovado envolvendo relacionamentos de curto e longo prazo. Adiciona a capacidade de carregar inventário e dar presentes a outros Sims.<ref>{{Citar web|ultimo=Park|primeiro=Andrew|url=https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-hot-date-review/1900-2825792/|titulo=The Sims: Hot Date Review|data=2001-11-19|acessodata=2023-10-11|website=[[GameSpot]]|lingua=en-US|titulotrad=Análise de The Sims: Hot Date|arquivourl=https://web.archive.org/web/20171107025447/https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-hot-date-review/1900-2825792/|arquivodata=2017-11-07|urlmorta=não}}</ref> |
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| '''''Vacation''''' |
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| {{nowrap | '''[[The Sims Em Férias]]'''}} |
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''Em Férias'' |
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| [[Março]] de [[2002]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|28 de março de 2002}} |
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| Permite você levar seus Sims para vários destinos de férias, como praias, montanhas de neve e florestas para acampamento |
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| Introduz um novo destino chamado “Ilha de Férias”, onde os Sims podem tirar férias com familiares ou outros Sims e marca a primeira vez que os Sims podem ficar em lotes fora de casa. Adiciona a capacidade de salvar o jogo enquanto um Sim está na Ilha de Férias. Permite que os Sims comprem ou encontrem lembranças, fiquem em um hotel ou aluguem uma barraca/iglu.<ref>{{Citar web|ultimo=Bates|primeiro=Jason|url=https://www.ign.com/articles/2002/04/08/the-sims-vacation|titulo=The Sims: Vacation|data=2002-04-08|acessodata=2023-10-11|website=[[IGN]]|lingua=en|arquivourl=https://web.archive.org/web/20190626192845/https://www.ign.com/articles/2002/04/08/the-sims-vacation|arquivodata=2019-06-26|urlmorta=não}}</ref> |
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| '''''Unleashed''''' |
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| {{nowrap | '''[[The Sims O Bicho Vai Pegar]]'''}} |
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''O Bicho Vai Pegar'' |
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| [[Setembro]] de [[2002]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|7 de novembro de 2002}} |
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| Dá aos Sims a habilidade de poder adotar e treinar uma larga variedade de animais de estimação |
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| Introduz animais de estimação no jogo. Permite que cães e gatos sejam tratados como Sims em vez de objetos. Introduz jardinagem e expande o bairro original de dez lotes para mais de quarenta lotes, com a capacidade adicional de rezonear esses lotes para uso residencial ou comunitário. Permite que lotes comunitários sejam modificados para lojas, cafés e outros estabelecimentos comerciais.<ref>{{Citar web|ultimo=Park|primeiro=Andrew|url=https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-unleashed-review/1900-2881955/|titulo=The Sims: Unleashed Review|data=2002-09-30|acessodata=2023-10-11|website=[[GameSpot]]|lingua=en-US|titulotrad=Análise de The Sims: Unleashed|arquivourl=https://web.archive.org/web/20180801094536/https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-unleashed-review/1900-2881955/|arquivodata=2018-08-01|urlmorta=não}}</ref> |
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|- |
|- |
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| '''''Superstar''''' |
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| |
| {{Lançamento do jogo|NA|13 de maio de 2003}} |
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| Permite que os Sims se tornem figuras do entretenimento e inclui representações de diversas personalidades famosas. Celebridades podem fazer aparições, mas não podem ser controladas pelo jogador. Adiciona novos itens de trabalho e lazer, e um novo destino chamado “Studio Town”, que funciona como local de trabalho para Sims celebridades. Permite que Sims que não sejam celebridades visitem Studio Town para lazer.<ref>{{Citar web|ultimo=Butts|primeiro=Steve|url=https://www.ign.com/articles/2003/06/06/the-sims-superstar-review|titulo=The Sims Superstar Review|data=2003-06-06|acessodata=2023-10-11|website=[[IGN]]|lingua=en|titulotrad=Análise de The Sims Superstar|arquivourl=https://web.archive.org/web/20181023200130/https://www.ign.com/articles/2003/06/06/the-sims-superstar-review|arquivodata=2018-10-23|urlmorta=não}}</ref> |
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| Permite que seus Sims tornem-se super estrelas |
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| '''''Makin' Magic''''' |
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| {{nowrap | '''[[The Sims Num Passe de Mágica]]'''}} |
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''Num Passe de Mágica'' |
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| [[Outubro]] de [[2003]] |
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| {{Lançamento do jogo|NA|29 de outubro de 2003}} |
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| Permite que seus Sims usem mágica para conjurar feitiços e introduz uma nova área, a ''Cidade de Magia'' |
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| Introduz magia no jogo e permite que os Sims lancem feitiços, forjem amuletos e comprem ingredientes alquímicos. Apresenta os lotes Magic Town, que abrigam vendedores de ingredientes e itens mágicos e uma série de minijogos relacionados à magia. Apresenta panificação e produção de néctar. Adiciona lotes residenciais adicionais em Magic Town.<ref>{{citar web|ultimo=Butts|primeiro=Steve|url=https://www.ign.com/articles/2003/October/30/the-sims-makin-magic-review|titulo=The Sims: Makin' Magic Review|data=2003-10-30|acessodata=2023-10-11|website=[[IGN]]|lingua=en|titulotrad=Análise de The Sims: Makin' Magic|arquivourl=https://web.archive.org/web/20220528065617/https://www.ign.com/articles/2003/10/30/the-sims-makin-magic-review|arquivodata=2022-05-28|urlmorta=sim}}</ref> |
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|} |
|} |
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=== Compilações de expansão === |
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== Edições especiais == |
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{| class="wikitable" style="width: 100%;" |
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Foram lançados dez edições especiais do jogo. Estas edições vêm em um box com dois ou mais títulos da linha ''The Sims''. |
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{| class="wikitable" border="1" align="center" width="99%" |
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! Nome |
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!h2o |
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! {{nowrap | Pacotes de<br/>Expansão}} |
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! Extras |
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! Capa |
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|- |
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! style="width: 23%;" | Nome da coleção || style="width: 13%;" | Da |
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| {{nowrap | '''The Sims Deluxe'''}} |
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ata de lançamento |
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| <center>{{sim}}</center> |
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! Volumes |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Gozando a Vida]]}}</center> |
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| <center>{{nowrap | The Sims<br/>Creator<ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/simsdeluxe/index.html The Sims Deluxe no Gamespot]</ref>}}</center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-D.jpg|50px|center]] |
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| '''''The Sims Expansion Collection''''' || 15 de março de 2005 || Volume Um - ''The Sims: House Party'' e ''The Sims: Unleashed''.<br/>Volume Dois - ''The Sims: Hot Date'' e ''The Sims: Makin' Magic''.<br/>Volume Três - ''The Sims: Vacation'' e ''The Sims: Superstar''. |
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| {{nowrap | '''The Sims Double Deluxe (ou Dose Dupla)'''}} |
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| <center>{{sim}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Gozando a Vida]]}}, {{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}</center> |
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| <center>{{nowrap | The Sims<br/>Creator<ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimsdoubledeluxe/index.html The Sims Double Deluxe no Gamespot]</ref>}}</center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-DD.jpg|50px|center]] |
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| '''''The Sims Expansion Three-Pack''''' || 1 de novembro de 2005 || Volume Um - ''The Sims: House Party'', ''The Sims: Unleashed'' e ''The Sims: Superstar''.<br/>Volume Dois - ''The Sims: Hot Date'', ''The Sims: Vacation'' e ''The Sims: Makin' Magic'' |
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| {{nowrap | '''The Sims Triple Deluxe'''}} |
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| <center>{{sim}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Gozando a Vida]]}}, {{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}, {{nowrap | [[The Sims Em Férias]]}}</center> |
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| <center>{{nowrap | The Sims<br/>Creator<ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimstripledeluxe/index.html The Sims Triple Deluxe no Gamespot]</ref>}}</center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-TD.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Mega Deluxe'''}} |
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| <center>{{sim}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Gozando a Vida]]}}, {{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}, {{nowrap | [[The Sims Encontro Marcado]]}}</center> |
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| <center>{{nowrap | The Sims<br/>Creator<ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimsmegadeluxe/index.html The Sims Mega Deluxe no Gamespot]</ref>}}</center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-MD.jpg|100px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Triple Pack Vol. 1'''}} |
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| <center>{{não}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}, {{nowrap | [[The Sims O Bicho Vai Pegar]]}}, {{nowrap | [[The Sims Superstar]]}}</center> |
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| <center><ref>[http://www.gamespot.com/pc/sim/thesimstripleexpansioncollectionvolume1/index.html The Sims Triple Pack Vol. 1 no Gamespot]</ref></center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-TP1.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Triple Pack Vol. 2'''}} |
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| <center>{{não}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Encontro Marcado]]}}, {{nowrap | [[The Sims Em Férias]]}}, {{nowrap | [[The Sims Num Passe de Mágica]]}}</center> |
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| <center><ref>[http://www.gamespot.com/pc/sim/thesimstripleexpansioncollectionvolume2/index.html The Sims Triple Pack Vol. 2 no Gamespot]</ref></center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-TP2.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Expansion Collection Volume 1'''}} |
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| <center>{{não}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}, {{nowrap | [[The Sims O Bicho Vai Pegar]]}}</center> |
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| <center><ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimsexpansioncollectionv1/index.html The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot]</ref></center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-EC1.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Expansion Collection Volume 2'''}} |
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| <center>{{não}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Encontro Marcado]]}}, {{nowrap | [[The Sims Num Passe de Mágica]]}}</center> |
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| <center><ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimsexpansioncollectionv2/index.html The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot]</ref></center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-EC2.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Expansion Collection Volume 3'''}} |
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| <center>{{não}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Em Férias]]}}, {{nowrap | [[The Sims Superstar]]}}</center> |
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| <center><ref>[http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesimsexpansioncollectionv3/index.html The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot]</ref></center> |
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| [[Ficheiro:Capa TS-EC3.jpg|50px|center]] |
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| {{nowrap | '''The Sims Coleção Completa'''}} |
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| <center>{{sim}}</center> |
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| <center>{{nowrap | [[The Sims Gozando a Vida]]}}, {{nowrap | [[The Sims Fazendo a Festa]]}}, {{nowrap | [[The Sims Encontro Marcado]]}}, {{nowrap | [[The Sims Em Férias]]}}, {{nowrap | [[The Sims O Bicho Vai Pegar]]}}, {{nowrap | [[The Sims Superstar]]}}, {{nowrap | [[The Sims Num Passe de Mágica]]}}</center> |
|||
| <center>{{nowrap | The Sims<br/>Creator<ref>[http://www.brasil.ea.com/games/13151,gen/ The Sims Coleção Completa no Electronic Arts Brasil]</ref>}}</center> |
|||
| [[Ficheiro:Capa TS-CC.jpg|50px|center]] |
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|} |
|} |
||
== Recepção == |
|||
=== Recepção critica === |
|||
{{Análises de jogos |
|||
| MC = (PC) 92%<ref name="metacritic">{{citar web |título=The Sims |url=https://www.metacritic.com/game/pc/the-sims |website=Metacritic |acessodata=11 de outubro de 2023 |idioma=en}}</ref> |
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| GR = (PC) 90%<ref name=gr-pc>{{Citar web |título=The Sims (PC) |url=http://www.gamerankings.com/pc/193984-the-sims/index.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150627080439/http://www.gamerankings.com/pc/193984-the-sims/index.html |arquivodata=27 de junho de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=[[GameRankings]] |idioma=en}}</ref><br />(PS2) 81%<ref name=gr-ps2>{{Citar web |título=The Sims (PlayStation 2) |url=http://www.gamerankings.com/ps2/561482-the-sims/index.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150626104052/http://www.gamerankings.com/ps2/561482-the-sims/index.html |arquivodata=26 de junho de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=GameRankings |idioma=en}}</ref><br/>(Xbox) 82%<ref name=gr-xbox>{{Citar web |título=The Sims (Xbox) |url=http://www.gamerankings.com/xbox/589543-the-sims/index.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150626113742/http://www.gamerankings.com/xbox/589543-the-sims/index.html |arquivodata=26 de junho de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=GameRankings |idioma=en}}</ref><br/>(GCN) 86%<ref name=gr-cube>{{Citar web |título=The Sims (GameCube) |url=http://www.gamerankings.com/gamecube/589451-the-sims/index.html |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150626114636/http://www.gamerankings.com/gamecube/589451-the-sims/index.html |arquivodata=26 de junho de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=GameRankings |idioma=en}}</ref> |
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| Allgame = {{Avaliação|5|5}}<ref>{{Citar web |último=Shif |primeiro=Gill |título=The Sims - Review |títulotrad=The Sims - Análise|url=http://www.allgame.com/game.php?id=20918&tab=review |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20141114115411/http://www.allgame.com/game.php?id=20918&tab=review |arquivodata=14 de novembro de 2014 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=[[AllGame]] |idioma=en}}</ref> |
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| GamePro = {{Avaliação|5|5}}<ref>{{Citar revista |último=Samuel |primeiro=Jason |data=23 de abril de 2014 |título=The Sims |url=http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/4614.shtml |urlmorta=sim |revista=[[GamePro]] |arquivourl=https://web.archive.org/web/20050209085154/http://www.gamepro.com/computer/pc/games/reviews/4614.shtml |arquivodata=9 de fevereiro de 2005 |acessodata=11 de outubro de 2023 |idioma=en}}</ref> |
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| GSpot = 9.1/10<ref name="gamespot" /> |
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| IGN = 9.5/10<ref name="ign">{{citar web |título=The Sims |url=https://www.ign.com/articles/2000/02/05/the-sims-6 |website=IGN |acessodata=11 de outubro de 2023 |idioma=en |data=5 de fevereiro de 2000}}</ref> |
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| NGen = {{Avaliação|4|5}}<ref name="NG">{{Citar revista |último=Lundrigan |primeiro=Jeff |data=Abril de 2000 |título=Finals |revista=[[Next Generation]] |publicado=[[Future US|Imagine Media]] |volume=3 |número=4 |páginas=92–93 |idioma=en}}</ref> |
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| site1 = ''ActionTrip'' |
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| site1nota = 9.0/10<ref>{{Citar web |último=Jojic |primeiro=Uros |data=1 de junho de 2000 |título=The Sims Review |url=http://www.actiontrip.com/reviews/the-sims.phtml |urlmorta=sim |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150626151837/http://www.actiontrip.com/reviews/the-sims.phtml |arquivodata=26 de junho de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=ActionTrip |publicado=[[CraveOnline]] |idioma=en}}</ref> |
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| premiador1 = [[Interactive Achievement Awards]] |
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| prêmio1 = [[D.I.C.E. Award de Jogo do Ano|Jogo do Ano]],<ref name="IAA_GOTY" /><br />Realização Notável em Design de Jogos,<br />Realização Notável em Engenharia de Jogos<ref name="IAA_Craft" /> |
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| premiador2 = [[GameSpot]] |
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| prêmio2 = Jogo do Ano<ref>{{Citar web |data=4 de janeiro de 2001 |título=Best and Worst of 2000 - Game of the Year 2000 |títulotrad=Melhores e Piores de 2000 - Jogo do Ano 2000 |url=http://gamespot.com/gamespot/features/pc/bestof_2000/p5_02.html |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20010607085022/http://gamespot.com/gamespot/features/pc/bestof_2000/p5_02.html |arquivodata=7 de junho de 2001 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=GameSpot |publicado=ZDNet |idioma=en}}</ref> |
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| premiador3 = [[Game Developers Choice Awards]] |
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| prêmio3 = Jogo do Ano<ref>{{Citar web |data=24 de março de 2001 |título=1st Annual Game Developers Choice Awards |títulotrad=1º Game Developers Choice Awards|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html |urlmorta=não |arquivourl=https://web.archive.org/web/20150813043409/http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.html |arquivodata=13 de agosto de 2015 |acessodata=11 de outubro de 2023 |website=[[Game Developers Choice Awards]] |idioma=en}}</ref> |
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| premiador4 = [[IGN]] |
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| prêmio4 = Melhor Simulação<ref>{{Citar jornal |data=26 de janeiro de 2001 |título=Best of 2000 Awards - Simulation of 2000 |títulotrad=Prêmio Melhores de 2000 - Simulação de 2000 |website=IGN PC |publicado=[[IGN|IGN Entertainment, Inc]] |url=http://pc.ign.com/news/30572.html |urlmorta=sim |acessodata=11 de outubro de 2023 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20010606004813/http://pc.ign.com/news/30572.html |arquivodata=6 de junho de 2001 |idioma=en}}</ref> |
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''The Sims'' recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic, que atribuiu ao jogo uma pontuação de 92%.<ref name="metacritic" /> O jogo recebeu elogios por sua jogabilidade aberta, permitindo aos jogadores escolher suas próprias metas e objetivos, bem como seu ''design'' de som, gráficos "nítidos" e humor. Os revisores compararam positivamente ''The Sims'' ao título de 1999 da Maxis ''[[SimCity 3000]]''. GameSpot atribuiu uma revisão de 9.1/10, descrevendo-a como "altamente detalhada".<ref name="gamespot">{{Citar web|url=https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-review/1900-2533406/|título=The Sims Review|data=11 de fevereiro de 2000|acessodata=2023-10-11|website=GameSpot|idioma=en}}</ref> IGN deu ao jogo uma pontuação de 9,4/10 e elogiou sua interface de usuário fácil de usar.<ref name="ign" /> Jeff Lundrigan analisou a versão para PC do jogo para ''[[Next Generation]]'', classificando-a com quatro estrelas de cinco, dizendo "Não perca. Corra, não ande. E reserve muito tempo."<ref name="NG" /> |
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Will Wright, o ''designer'' do jogo, disse que o jogo tem sido um sucesso em vários aspectos - atraindo jogadores casuais e mulheres (estas últimas representando quase 60% dos jogadores).<ref>{{citar web|ultimo=Huguenin|primeiro=Patrick|url=http://www.nydailynews.com/lifestyle/2008/04/16/2008-04-16_women_really_click_with_the_sims.html|titulo=Women really click with The Sims|data=2008-04-16|acessodata=2023-10-11|website=Daily News|lingua=en|titulotrad=As mulheres realmente clicam com The Sims|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080922042019/http://www.nydailynews.com/lifestyle/2008/04/16/2008-04-16_women_really_click_with_the_sims.html|arquivodata=2008-09-22|urlmorta=sim}}</ref> |
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Em 2012, o jogo foi um dos 14 videogames selecionados pelo [[Museu de Arte Moderna (Nova Iorque)|Museu de Arte Moderna]] como base para uma coleção pretendida de 40 jogos.<ref>{{citar web|ultimo=Antonelli|primeiro=Paola|url=http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters|titulo=Video Games: 14 in the Collection, for Starters|data=2012-11-29|acessodata=2023-10-11|website=MoMA|lingua=en|titulotrad=Videogames: 14 na coleção, para começar|arquivourl=https://web.archive.org/web/20121130082752/http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/|arquivodata=2012-11-30|urlmorta=sim}}</ref> |
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As portas PlayStation 2, Xbox e GameCube receberam pontuações que variam de 81,05% a 85,80% no GameRankings.<ref name=gr-ps2/><ref name=gr-xbox/><ref name=gr-cube/> |
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=== Prêmios === |
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''The Sims'' ganhou vários prêmios, incluindo o "Prêmio Jogo do Ano" do [[GameSpot]] em 2000. Durante o 3º Prêmio Anual [[D.I.C.E. Awards|Interactive Achievement Awards]] (agora conhecido como D.I.C.E. Awards), o ''The Sims'' ganhou "[[D.I.C.E. Award de Jogo do Ano|Jogo do Ano]]", "Realização Notável em ''Design'' de Jogos" e "Realização Notável em Engenharia de Jogos" (junto com indicações para "Título de Entretenimento Familiar para Computadores do Ano" e "Realização Notável em Direção de Arte").<ref name="IAA_GOTY">{{citar web |título=Third Interactive Achievement Awards - Game of the Year |títulotrad=Third Interactive Achievement Awards - Jogo do Ano |url=http://www.interactive.org/iaa/finalists_titleofyear.html |website=Academy of Interactive Arts & Sciences |acessodata=11 de outubro de 2023 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20001011211428/http://www.interactive.org/iaa/finalists_titleofyear.html |arquivodata=11 de outubro de 2000 |idioma=en}}</ref><ref name="IAA_PC">{{citar web |título=Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer |títulotrad=Third Interactive Achievement Awards - Computador Pessoal |url=http://www.interactive.org/iaa/finalists_pc.html |website=Interactive.org |publicado=Academy of Interactive Arts & Sciences |acessodata=11 de outubro de 2023|arquivourl=https://web.archive.org/web/20001011204415/http://www.interactive.org/iaa/finalists_pc.html |arquivodata=11 de outubro de 2000}}</ref><ref name="IAA_Craft">{{citar web |título=Third Interactive Achievement Awards - Craft Award |títulotrad=Third Interactive Achievement Awards - Prêmio Artesanato|url=http://www.interactive.org/iaa/finalists_craft.html |website=Academy of Interactive Arts & Sciences |acessodata=11 de outubro de 2023|arquivourl=https://web.archive.org/web/20001011155820/http://www.interactive.org/iaa/finalists_craft.html |arquivodata=11 de outubro de 2000 |idioma=en}}</ref> ''[[Game Informer]]'' classificou-o como o 80º melhor jogo já feito em sua 100ª edição em 2001.<ref name=":3">{{Citar web|ultimo=Cork|primeiro=Jeff|url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|titulo=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)|data=2009-11-16|acessodata=2023-10-11|website=Game Informer|lingua=en|titulotrad=Os 100 melhores jogos de todos os tempos da Game Informer (por volta da edição 100)|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100408113757/http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|arquivodata=2010-04-08|urlmorta=não}}</ref> Em 2005, The Sims foi incluído na lista dos melhores jogos de todos os tempos da GameSpot.<ref>{{Citar web|url=https://www.gamespot.com/articles/the-greatest-games-of-all-time-the-sims/1100-6140577/|titulo=The Greatest Games of All Time: The Sims|data=2006-01-25|acessodata=2023-10-11|website=GameSpot|lingua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20070701114625/http://www.gamespot.com/features/6140577/index.html|arquivodata=2007-07-01|urlmorta=não}}</ref> Em 2016, o Forte Museu Nacional do Jogo introduziu ''The Sims'' no seu Hall da Fama Mundial dos Videogames.<ref>{{Citar web|url=https://www.museumofplay.org/games/the-sims/|titulo=The Sims|acessodata=2023-10-11|website=The Strong National Museum of Play|lingua=en-US|arquivourl=https://web.archive.org/web/20220506142440/https://www.museumofplay.org/games/the-sims/|arquivodata=2022-05-06|urlmorta=não}}</ref> Em agosto de 2016, ''The Sims'' ficou em 31º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da ''[[Time (revista)|Time]]''.<ref>{{Citar web|url=https://time.com/4458554/best-video-games-all-time/|titulo=The 50 Best Video Games of All Time Ranked|data=2016-08-23|acessodata=2023-10-11|website=Time|lingua=en|titulotrad=Os 50 melhores videogames de todos os tempos classificados|arquivourl=https://web.archive.org/web/20160826010703/http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/|arquivodata=2016-08-26|urlmorta=não}}</ref> Em 2019, ficou em 17º lugar na lista dos 50 melhores videogames do século 21 do jornal ''[[The Guardian]]''.<ref>{{Citar periódico |url=https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |título=The 50 best video games of the 21st century |data=2019-09-19 |acessodata=2023-10-11 |periódico=The Guardian |ultimo=Stuart |primeiro=Keith |ultimo2=MacDonald |primeiro2=Keza |lingua=en-GB |issn=0261-3077 |arquivourl=https://web.archive.org/web/20190922192039/https://www.theguardian.com/games/2019/sep/19/50-best-video-games-of-the-21st-century |arquivodata=2019-09-22 |urlmorta=não}}</ref> |
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=== Vendas === |
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''The Sims'' foi lançado em 4 de fevereiro de 2000,<ref>{{Citar web|url=https://www.mobygames.com/game/860/the-sims/|titulo=The Sims (2000)|acessodata=2023-10-11|website=MobyGames|lingua=en}}</ref> e se tornou um ''[[best-seller]]'' logo após o lançamento.<ref name=":3" /> Nos Estados Unidos, foi o jogo de computador mais vendido de 2000, com vendas internas de 1,77 milhão de unidades e receitas de US$ 72,9 milhões.<ref>{{citar periódico |título=Eyewitness; It's All in the Numbers |data=Abril de 2001 |acessodata=2023-10-11 |periódico=PC Gamer US |paginas=40, 41 |volume=8}}</ref> Permaneceu como o título de computador número 1 do país em 2001,<ref>{{Citar web|ultimo=Walker|primeiro=Trey|url=https://www.gamespot.com/articles/2001-game-sales-break-records/1100-2846252/|titulo=2001 game sales break records|data=2002-02-07|acessodata=2023-10-11|website=GameSpot|lingua=en-US|titulotrad=Vendas de jogos em 2001 quebram recordes|arquivourl=https://web.archive.org/web/20041019101827/http://www.gamespot.com:80/news/2002/02/07/news_2846252.html|arquivodata=2004-10-19|urlmorta=não}}</ref> quando vendeu mais 1,48 milhão de unidades e obteve mais US$ 60,4 milhões em receita.<ref>{{citar web|ultimo=Bradshaw|primeiro=Lucy|url=https://cat.nyu.edu/current/news/media/marklesimcity.pdf|titulo=Markle Forum on Children and Media|data=2002-01-31|acessodata=2023-10-11|publicado=[[Universidade de Nova Iorque]]|lingua=en|titulotrad=Fórum Markle sobre Crianças e Mídia|formato=PDF|arquivourl=https://web.archive.org/web/20040619191112/https://cat.nyu.edu/current/news/media/marklesimcity.pdf|arquivodata=2004-06-19|urlmorta=sim}}</ref> Em 2002, ''The Sims'' se tornou o jogo para PC mais vendido da história na época, desbancando ''[[Myst]]'' ao vender mais de 6,3 milhões de cópias em todo o mundo.<ref>{{Citar web|ultimo=Walker|primeiro=Trey|url=https://www.gamespot.com/articles/the-sims-overtakes-myst/1100-2857556/|titulo=The Sims overtakes Myst|data=2002-03-22|acessodata=2023-10-11|website=GameSpot|lingua=en-US|titulotrad=The Sims ultrapassa Myst|arquivourl=https://web.archive.org/web/20100119043947/http://www.gamespot.com/pc/strategy/simslivinlarge/news_2857556.html|arquivodata=2010-01-19|urlmorta=não}}</ref> |
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Em fevereiro de 2005, o jogo vendeu 16 milhões de cópias em todo o mundo.<ref>{{Citar comunicado de imprensa|url=http://www.tmcnet.com/usubmit/2005/feb/1114806.htm|titulo=The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records|data=2005-02-07|acessodata=2023-10-11|publicado=[[Electronic Arts]]|lingua=en|titulotrad=A franquia The Sims comemora seu quinto aniversário e continua quebrando recordes|arquivourl=https://web.archive.org/web/20080905043911/http://www.tmcnet.com/usubmit/2005/feb/1114806.htm|arquivodata=2008-09-05|urlmorta=não}}</ref> Em julho de 2006, as versões para console da série ''The Sims'' haviam vendido um total combinado de 3,5 milhões de unidades nos Estados Unidos.<ref name=":4">{{citar web|ultimo=Campbell|primeiro=Colin|ultimo2=Keiser|primeiro2=Joe|url=http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_content&task=view&id=3537&Itemid=2&pop=1&page=1|titulo=The Top 100 Games of the 21st Century|data=2006-07-29|acessodata=2023-10-11|website=[[Next Generation]]|lingua=en|titulotrad=Os 100 melhores jogos do século 21|arquivourl=https://web.archive.org/web/20071028115051/http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_content&task=view&id=3537&Itemid=2&pop=1&page=1|arquivodata=2007-10-28|urlmorta=sim}}</ref> |
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''Next Generation'' classificou ''The Sims'' como o 45º jogo mais vendido lançado para [[PlayStation 2]], [[Xbox]] ou [[Nintendo GameCube|GameCube]] entre janeiro de 2000 e julho de 2006 nos Estados Unidos.<ref name=":4" /> |
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Em março de 2015, ''The Sims'' havia vendido mais de 11,24 milhões de cópias para PC, tornando-o um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos.<ref>{{citar livro|título=Guinness World Records 2016 Gamer's Edition|editora=Macmillan|ano=2015|página=145|lingua=en|titulotrad=Edição Gamer do Guinness World Records 2016|isbn=978-1-910561-13-3}}</ref> |
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== Sequências e legado == |
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{{Principal|The Sims}} |
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The Sims foi seguido pelas sequências ''[[The Sims 2]]'' (2004), ''[[The Sims 3]]'' (2009) e ''[[The Sims 4]]'' (2014). |
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As versões de console de ''The Sims'' foram seguidas por uma sequência, ''[[The Sims Bustin' Out]]'', e um jogo ''spin-off'', ''[[The Urbz: Sims in the City|The Urbz: Sims In The City]]''. Essas versões incorporam alguns recursos de pacotes de expansão de PC posteriores, e ''Bustin' Out'' adiciona um modo ''[[Jogo multijogador|multiplayer]]'' com suporte para dois jogadores simultâneos.<ref>{{Citar web|url=https://www.ign.com/games/the-sims-bustin-out|titulo=The Sims: Bustin' Out|acessodata=2023-10-11|website=IGN|lingua=en}}</ref> |
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== Ver também== |
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* [[Realidade simulada]] |
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* [[Simulação]] |
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== Notas == |
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{{Listanota}} |
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{{referências|col=2}} |
{{referências|col=2}} |
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== Ligações externas == |
== Ligações externas == |
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Edição atual tal como às 16h49min de 12 de novembro de 2024
The Sims | |||||
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Desenvolvedora(s) | Maxis Edge of Reality (consoles) | ||||
Publicadora(s) | Electronic Arts Aspyr Media (Mac OS) EA Games (consoles) | ||||
Produtor(es) | Kana Ryan | ||||
Projetista(s) | Will Wright | ||||
Escritor(es) | Sean Baity | ||||
Programador(es) | Jeffrey Charvat Jim Mackraz | ||||
Artista(s) | Charles London | ||||
Compositor(es) | Jerry Martin Marc Russo | ||||
Série | The Sims | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, PlayStation 2, GameCube, Xbox[a] | ||||
Lançamento | |||||
Género(s) | Simulação social | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
|
The Sims é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Maxis e publicado pela Electronic Arts em 2000. O jogo permite aos jogadores criar e controlar pessoas virtuais, chamadas “Sims”, e gerenciar suas vidas diárias em um ambiente suburbano. O jogo apresenta uma jogabilidade aberta, onde os jogadores podem escolher suas próprias metas e objetivos e personalizar a aparência, personalidade, habilidades, relacionamentos e ambiente de seus Sims. Também foi lançada uma série de pacotes de expansão que adicionam novos conteúdos e recursos ao jogo, como novas carreiras, itens, locais e cenários.
O desenvolvimento do jogo foi liderado por Will Wright, e o jogo foi uma continuação da série anterior SimCity de Wright. Wright foi inspirado para criar o jogo pelo livro de Christopher Alexander de 1977 Uma Linguagem de Padrões, e pelo livro de Scott McCloud de 1993 Understanding Comics que mais tarde desempenhou um papel no design do jogo. Sete pacotes de expansão foram lançados de 2000 a 2003, cada um adicionando novos itens, personagens, skins e recursos.
Após o lançamento, The Sims recebeu ampla aclamação da crítica e foi descrito por Wright como tendo sucesso em atrair jogadores casuais e mulheres. Ele também ganhou vários prêmios e ficou em 31º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da Time. O jogo também teve sucesso comercial, sendo um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos, com 11,5 milhões de cópias vendidas. Várias sequências da série The Sims foram lançadas —The Sims 2 em 2004, The Sims 3 em 2009 e The Sims 4 em 2014.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]A estrutura do jogo é um programa de vida artificial baseado em agentes. A apresentação da inteligência artificial do jogo é avançada e os Sims responderão às condições externas de forma independente, embora muitas vezes a intervenção do jogador seja necessária para manter os Sims no caminho certo. The Sims tecnicamente tem valor de repetição ilimitado, pois não há como realmente ganhar o jogo e o jogador pode jogar indefinidamente. Foi descrito mais como um brinquedo do que um jogo.[8]
Os Sims são influenciados pelo jogador para interagir com objetos ou outros Sims. Os Sims podem receber convidados em seu lote residencial, convidados ou não, de outros lotes jogáveis, ou de Sims personagens não jogáveis (NPC) desabrigados. Se habilitado nas opções do jogo, os Sims têm uma certa quantidade de livre-arbítrio, permitindo-lhes interagir de forma autônoma com seu mundo. No entanto, o jogador pode substituir a maioria dessas ações autônomas cancelando-as na fila de ações na parte superior da tela. Ao contrário dos ambientes simulados em jogos como SimCity, SimEarth ou SimLife, os Sims não são totalmente autônomos.[9] Eles são incapazes de realizar certas ações sem comandos específicos, como pagar contas, encontrar um emprego, fazer exercícios e conceber filhos. Os Sims se comunicam em uma linguagem fictícia chamada Simlish, que é composta principalmente de barulhos de peido e dizer bobagens.[10]
O jogador pode tomar decisões sobre o tempo gasto no desenvolvimento de habilidades, como exercícios, leitura, criatividade e lógica, adicionando atividades à agenda diária dos Sims. Necessidades diárias como higiene e alimentação também podem e devem ser programadas. Embora os Sims possam realizar essas ações de forma autônoma, eles podem não priorizá-las de forma eficaz e podem sofrer consequências por negligenciarem suas próprias necessidades. Além disso, os Sims devem manter orçamentos equilibrados e geralmente complementar a renda conseguindo um emprego. Os Sims podem ganhar promoções cumprindo habilidades e mantendo amizades com outras pessoas em cada nível, o que leva a novos cargos, aumento de salários e horários de trabalho diferentes. Alternativamente, os Sims podem criar e vender várias obras de arte e itens em casa.[8]
Embora não haja um objetivo final para o jogo, existem estados de falha no The Sims. Uma é que os Sims podem morrer de fome, afogamento, incêndio ou eletrocussão (ou de causas naturais/idade em certas versões). Quando um Sim morre, uma lápide ou urna aparecerá (em pacotes de expansão posteriores, a Dona Morte aparecerá primeiro),[9] e o fantasma do falecido Sim pode assombrar o prédio onde morreu. Além disso, os Sims podem deixar o jogo para sempre e nunca mais voltar, ou dois Sims adultos com um relacionamento ruim podem brigar, resultando na saída de um deles. As crianças serão mandadas para a escola militar se reprovarem nas aulas. Se as necessidades de um bebê Sim não estiverem sendo atendidas, um funcionário de assistência social retirará o bebê de sua casa e ele não poderá mais ser devolvido.[10]
Ferramentas de construção
[editar | editar código-fonte]Quando o modo “Ao vivo” ocorre no jogo, o jogador pode entrar no modo "Construção" ou no modo "Compra" para pausar o tempo e reformar a casa ou lote. Quando o jogo começa, cada família começa com §20.000 simoleons (independentemente do número de membros). Esses recursos podem ser usados para comprar uma pequena casa ou terreno baldio na tela do bairro.[9] Após comprar um lote, o usuário pode construir ou reformar uma casa no modo Construção ou comprar ou mover móveis no modo Compra. Todos os recursos e móveis arquitetônicos e personalizáveis nos modos Construção e Compra seguem um sistema de ladrilhos quadrados, no qual os itens devem ser colocados em um ladrilho. Paredes e cercas estendem-se ao longo da borda de um ladrilho e podem seguir a borda do ladrilho ou cruzá-lo diagonalmente, mas os móveis não podem ser colocados em nenhum dos lados de um ladrilho cruzado. O jogo base contém mais de 150 itens, incluindo móveis e elementos arquitetônicos.[9]
Além disso, o jogo inclui um sistema de arquitetura. O jogo foi originalmente projetado apenas como um simulador de arquitetura, com os Sims lá apenas para avaliar as casas, mas durante o desenvolvimento, foi decidido que os Sims eram mais interessantes do que inicialmente previsto, e seu papel antes limitado no jogo foi desenvolvido ainda mais.[11]
Os jogadores têm uma ampla escolha de objetos que seus respectivos sims podem comprar. Os objetos se enquadram em uma das oito grandes categorias: assentos, superfícies, decorações, eletrônicos, eletrodomésticos, encanamentos, iluminação e diversos.[12]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A inspiração original para The Sims foi o livro de Christopher Alexander sobre arquitetura e design urbano, Uma Linguagem de Padrões. O designer de jogos Will Wright foi inspirado pelo foco do livro na funcionalidade da arquitetura, já que Alexander baseou seus princípios de design na usabilidade estrutural, em vez de em valores estéticos. Wright queria criar um jogo de simulação que permitisse o comportamento humano e a interação por meio do design. O livro de Scott McCloud de 1993 Understanding Comics tornou-se uma grande influência no design de The Sims mais tarde, pois defende um certo tipo de "colaboração" entre designer e consumidor e descreve o valor de abstração para envolver leitores ou jogadores em uma história.[13]
Will Wright começou a trabalhar no The Sims depois de lançar SimAnt em 1991.[13] Foi nesse mesmo ano que ele perdeu sua casa durante a tempestade de fogo de Oakland em 1991, e ele incorporou sua experiência de reconstruir sua vida no jogo.[14][15] No entanto, o conceito do jogo foi muito mal recebido por um grupo de foco, então Wright teve dificuldade em fazer o projeto decolar. Ele conseguiu convencer sua empresa a deixá-lo trabalhar no projeto (codinome "Projeto X" na época) em segundo plano enquanto desenvolvia SimCity 2000 e SimCopter. Ele recebeu um programador emprestado para o projeto, Jamie Doornbos, que se tornou o programador principal do The Sims. Durante os primeiros anos do projeto, Wright e Doornbos desenvolveram principalmente um sistema aberto de comportamento dos personagens. À medida que o projeto continuou, Wright descobriu que o aspecto social do jogo acabou sendo altamente envolvente, e a equipe começou a se concentrar mais nos personagens do jogo, permitindo que os Sims visitassem as casas uns dos outros e implementando projetos de longo prazo. relacionamentos.[13]
Wright mencionou jogar Little Computer People e receber feedback valioso sobre The Sims de várias pessoas envolvidas com o jogo, incluindo seu designer, Rich Gold.[16]
Uma demonstração do jogo foi apresentada na Electronic Entertainment Expo de 1999. Durante uma exibição para a imprensa, duas personagens femininas em um casamento no jogo se apaixonaram e se beijaram. Após o evento, a mecânica do relacionamento foi modificada ainda mais para que a orientação sexual do personagem fosse definida dependendo das ações do jogador.[17]
The Sims usa uma combinação de técnicas gráficas 3D e 2D. Os próprios Sims são renderizados em 3D, enquanto a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e exibidos diametralmente.[10]
Para o lançamento japonês do jogo, o jogo foi renomeado para SimPeople (シムピープル) para corresponder às convenções de nomenclatura dos outros jogos Sim da Maxis.[18]
Música
[editar | editar código-fonte]A música do jogo foi composta por Jerry Martin,[19] Marc Russo, Kirk R. Casey[20] e Dix Bruce, com participação adicional do pianista de jazz John R Burr para as músicas usadas no Modo Construção do jogo.[21] O disco do jogo contém 37 faixas, das quais 15 foram publicadas em 2007 como trilha sonora oficial.[22] A maioria das faixas não contém vocais, mas algumas delas apresentam letras em Simlish.
Cena de modificação
[editar | editar código-fonte]The Sims é creditado por abrir a modificação para um novo grupo demográfico, tornando mais fácil para “modificadores casuais” modificar o jogo.[23] The Sims foi projetado de forma que fosse fácil adicionar conteúdo criado pelo usuário (também conhecido como conteúdo personalizado ou “CC”) ao jogo,[24] com Will Wright afirmando em uma entrevista que queria colocar o jogador no papel de designer.[25] A Maxis lançou ferramentas de modificação para The Sims antes do jogo em si, resultando em um conjunto de mods criados por fãs disponíveis no lançamento.[24] Os sites para baixar CCs e mods incluem The Sims Resource e Mod The Sims.
Pacotes de expansão
[editar | editar código-fonte]The Sims teve um total de sete pacotes de expansão lançados em seu ciclo de vida. Cada expansão geralmente adiciona novos itens, vizinhanças, personagens, skins e recursos.
Nome | Data de lançamento | Descrição |
---|---|---|
Livin' Large
Gozando a Vida |
|
Adiciona novos personagens, carreiras, itens e recursos não convencionais para a casa.[27] |
House Party
Fazendo a Festa |
Dá aos jogadores a capacidade e facilidades para realizar festas e reuniões nas casas de seus Sims. Drew Carey faz uma pequena aparição no jogo se os Sims do jogador derem uma festa boa o suficiente.[28] | |
Hot Date
Encontro Marcado |
|
Adiciona novos itens, personagens e a capacidade dos Sims deixarem suas casas e viajarem para novos destinos. Adiciona novo destino, “Centro”, composto por dez novos lotes. Apresenta um sistema de relacionamento renovado envolvendo relacionamentos de curto e longo prazo. Adiciona a capacidade de carregar inventário e dar presentes a outros Sims.[29] |
Vacation
Em Férias |
|
Introduz um novo destino chamado “Ilha de Férias”, onde os Sims podem tirar férias com familiares ou outros Sims e marca a primeira vez que os Sims podem ficar em lotes fora de casa. Adiciona a capacidade de salvar o jogo enquanto um Sim está na Ilha de Férias. Permite que os Sims comprem ou encontrem lembranças, fiquem em um hotel ou aluguem uma barraca/iglu.[30] |
Unleashed
O Bicho Vai Pegar |
|
Introduz animais de estimação no jogo. Permite que cães e gatos sejam tratados como Sims em vez de objetos. Introduz jardinagem e expande o bairro original de dez lotes para mais de quarenta lotes, com a capacidade adicional de rezonear esses lotes para uso residencial ou comunitário. Permite que lotes comunitários sejam modificados para lojas, cafés e outros estabelecimentos comerciais.[31] |
Superstar |
|
Permite que os Sims se tornem figuras do entretenimento e inclui representações de diversas personalidades famosas. Celebridades podem fazer aparições, mas não podem ser controladas pelo jogador. Adiciona novos itens de trabalho e lazer, e um novo destino chamado “Studio Town”, que funciona como local de trabalho para Sims celebridades. Permite que Sims que não sejam celebridades visitem Studio Town para lazer.[32] |
Makin' Magic
Num Passe de Mágica |
|
Introduz magia no jogo e permite que os Sims lancem feitiços, forjem amuletos e comprem ingredientes alquímicos. Apresenta os lotes Magic Town, que abrigam vendedores de ingredientes e itens mágicos e uma série de minijogos relacionados à magia. Apresenta panificação e produção de néctar. Adiciona lotes residenciais adicionais em Magic Town.[33] |
Compilações de expansão
[editar | editar código-fonte]Nome da coleção | Da
ata de lançamento |
Volumes |
---|---|---|
The Sims Expansion Collection | 15 de março de 2005 | Volume Um - The Sims: House Party e The Sims: Unleashed. Volume Dois - The Sims: Hot Date e The Sims: Makin' Magic. Volume Três - The Sims: Vacation e The Sims: Superstar. |
The Sims Expansion Three-Pack | 1 de novembro de 2005 | Volume Um - The Sims: House Party, The Sims: Unleashed e The Sims: Superstar. Volume Dois - The Sims: Hot Date, The Sims: Vacation e The Sims: Makin' Magic |
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção critica
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
AllGame | [34] |
GamePro | [35] |
GameSpot | 9.1/10[36] |
IGN | 9.5/10[37] |
Next Generation | [38] |
ActionTrip | 9.0/10[39] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | (PC) 90%[40] (PS2) 81%[41] (Xbox) 82%[42] (GCN) 86%[43] |
Metacritic | (PC) 92%[44] |
Premiações | |
Premiador | Prêmio |
Interactive Achievement Awards | Jogo do Ano,[45] Realização Notável em Design de Jogos, Realização Notável em Engenharia de Jogos[46] |
GameSpot | Jogo do Ano[47] |
Game Developers Choice Awards | Jogo do Ano[48] |
IGN | Melhor Simulação[49] |
The Sims recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic, que atribuiu ao jogo uma pontuação de 92%.[44] O jogo recebeu elogios por sua jogabilidade aberta, permitindo aos jogadores escolher suas próprias metas e objetivos, bem como seu design de som, gráficos "nítidos" e humor. Os revisores compararam positivamente The Sims ao título de 1999 da Maxis SimCity 3000. GameSpot atribuiu uma revisão de 9.1/10, descrevendo-a como "altamente detalhada".[36] IGN deu ao jogo uma pontuação de 9,4/10 e elogiou sua interface de usuário fácil de usar.[37] Jeff Lundrigan analisou a versão para PC do jogo para Next Generation, classificando-a com quatro estrelas de cinco, dizendo "Não perca. Corra, não ande. E reserve muito tempo."[38]
Will Wright, o designer do jogo, disse que o jogo tem sido um sucesso em vários aspectos - atraindo jogadores casuais e mulheres (estas últimas representando quase 60% dos jogadores).[50]
Em 2012, o jogo foi um dos 14 videogames selecionados pelo Museu de Arte Moderna como base para uma coleção pretendida de 40 jogos.[51]
As portas PlayStation 2, Xbox e GameCube receberam pontuações que variam de 81,05% a 85,80% no GameRankings.[41][42][43]
Prêmios
[editar | editar código-fonte]The Sims ganhou vários prêmios, incluindo o "Prêmio Jogo do Ano" do GameSpot em 2000. Durante o 3º Prêmio Anual Interactive Achievement Awards (agora conhecido como D.I.C.E. Awards), o The Sims ganhou "Jogo do Ano", "Realização Notável em Design de Jogos" e "Realização Notável em Engenharia de Jogos" (junto com indicações para "Título de Entretenimento Familiar para Computadores do Ano" e "Realização Notável em Direção de Arte").[45][52][46] Game Informer classificou-o como o 80º melhor jogo já feito em sua 100ª edição em 2001.[53] Em 2005, The Sims foi incluído na lista dos melhores jogos de todos os tempos da GameSpot.[54] Em 2016, o Forte Museu Nacional do Jogo introduziu The Sims no seu Hall da Fama Mundial dos Videogames.[55] Em agosto de 2016, The Sims ficou em 31º lugar na lista dos 50 melhores videogames de todos os tempos da Time.[56] Em 2019, ficou em 17º lugar na lista dos 50 melhores videogames do século 21 do jornal The Guardian.[57]
Vendas
[editar | editar código-fonte]The Sims foi lançado em 4 de fevereiro de 2000,[58] e se tornou um best-seller logo após o lançamento.[53] Nos Estados Unidos, foi o jogo de computador mais vendido de 2000, com vendas internas de 1,77 milhão de unidades e receitas de US$ 72,9 milhões.[59] Permaneceu como o título de computador número 1 do país em 2001,[60] quando vendeu mais 1,48 milhão de unidades e obteve mais US$ 60,4 milhões em receita.[61] Em 2002, The Sims se tornou o jogo para PC mais vendido da história na época, desbancando Myst ao vender mais de 6,3 milhões de cópias em todo o mundo.[62]
Em fevereiro de 2005, o jogo vendeu 16 milhões de cópias em todo o mundo.[63] Em julho de 2006, as versões para console da série The Sims haviam vendido um total combinado de 3,5 milhões de unidades nos Estados Unidos.[64]
Next Generation classificou The Sims como o 45º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2, Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 nos Estados Unidos.[64]
Em março de 2015, The Sims havia vendido mais de 11,24 milhões de cópias para PC, tornando-o um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos.[65]
Sequências e legado
[editar | editar código-fonte]The Sims foi seguido pelas sequências The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) e The Sims 4 (2014).
As versões de console de The Sims foram seguidas por uma sequência, The Sims Bustin' Out, e um jogo spin-off, The Urbz: Sims In The City. Essas versões incorporam alguns recursos de pacotes de expansão de PC posteriores, e Bustin' Out adiciona um modo multiplayer com suporte para dois jogadores simultâneos.[66]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Notas
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Game Guide» [Guia do jogo]. Computer Trade Weekly (em inglês) (776). Reino Unido. 11 de fevereiro de 2000. p. 45
- ↑ Ltucker (4 de fevereiro de 2010). «EA'S Groundbreaking Franchise The Sims Turns Ten» [Franquia inovadora da EA, The Sims, completa dez anos] (Nota de imprensa) (em inglês). Redwood City: Electronic Arts. Consultado em 10 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 10 de maio de 2013
- ↑ «Aspyr: Inside Aspyr» [Aspyr: Dentro da Aspyr] (em inglês). 20 de junho de 2003. Consultado em 10 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 20 de junho de 2003
- ↑ «What's New?» [O que há de novo?]. Eurogamer.net (em inglês). 31 de janeiro de 2003. Consultado em 10 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 27 de março de 2023
- ↑ «The Sims ships for PS2» [The Sims chega para PS2]. GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 25 de janeiro de 2019
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- ↑ «The Sims Ships - XboxAddict News» [The Sims é enviado - Notícias XboxAddict]. XboxAddict (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2023. Cópia arquivada em 27 de março de 2023
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