Vitor Vilela
Vitor Vilela (nascido em 9 de junho de 1998) é um programador e engenheiro de computação brasileiro, conhecido internacionalmente por seu trabalho aprimorando jogos de Super Nintendo Entertainment System (SNES).
Vitor Vilela | |
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Conhecido(a) por | Aprimorar jogos de Super Nintendo Entertainment System através do chip SA-1 |
Nascimento | 9 de junho de 1998 (26 anos)[1] |
Nacionalidade | brasileiro |
Ocupação | programador engenheiro de computação |
Carreira
editarO Super Nintendo Entertainment System (SNES) foi lançado em 1993 na América do Sul.[2] Vitor conta que ganhou o console de presente do seu pai aos 7 anos, e seu primeiro jogo foi Super Mario World. Ao longo do tempo, ele passou a ter interesse no funcionamento de jogos. Inicialmente, passou a editar fases do jogo supracitado utilizando o programa Lunar Magic e, aos 13 ou 14 anos, já tinha um conhecimento significativo da programação do SNES. Mais tarde, decidiu cursar engenharia de computação.[3]
Em 2019, Vitor ficou conhecido por utilizar o chip SA-1, que melhora a velocidade de jogos de SNES, no jogo Gradius III, deixando-o com menos lentidão.[4][5] Depois, em janeiro de 2021, vários sites notaram seu trabalho de aprimoramento em outros jogos, como Super Mario World, Super R-Type, Contra III e Super Castlevania IV.[2][6][7][8] Em fevereiro, Vitor conseguiu aumentar a velocidade do jogo Race Drivin' para trinta quadros por segundo, sendo que, originalmente, eram apenas quatro.[9][10][11] Em março, ele publicou um vídeo mostrando Super Mario World em widescreen,[12] e, mais tarde no mesmo mês, aumentou a velocidade de Axelay.[13] Em maio, ele teve acesso a um cartucho demo raro, que continha o SA-1.[14] No mês seguinte, Vitor mostrou uma imagem de Super Mario World em ultra widescreen, dizendo que a versão widescreen seria lançada em breve, em seu Twitter.[15][16][17] Esta versão foi lançada no dia 21.[18][19][20][21][22][23]
Referências
- ↑ @HackerVilela (9 de junho de 2022). «Today is my birthday!!» (Tweet). Consultado em 28 de agosto de 2022 – via Twitter
- ↑ a b «Programador brasileiro 'conserta' jogos do Super Nintendo; confira vídeo». Exame. 6 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3!. ShmupsBR. 28 de agosto de 2019. No minuto 1:21—3:46. Consultado em 23 de julho de 2021 – via YouTube
- ↑ «Random: Someone's Working To Fix SNES Shooter Gradius III's Slowdown Issues». Nintendo Life (em inglês). 7 de maio de 2019. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Orland, Kyle (10 de maio de 2019). «28 years later, hacker fixes rampant slowdown on SNES' Gradius III». Ars Technica (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Programador brasileiro conserta um dos maiores problemas do SNES». Tecmundo. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «How One Man Is Fixing The SNES' Biggest Weakness». Nintendo Life (em inglês). 5 de janeiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «One Developer Is Fixing SNES Game Lag After 30 Years». ExtremeTech. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Stephen, Bijan (23 de fevereiro de 2021). «SNES hacker speeds up a game that originally ran at 4 frames per second». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Hacker Rewrites Crappy SNES Racer To Improve Its Framerate Sevenfold». Kotaku (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Random: Talented Hacker Bumps The Frame Rate Of SNES Race Drivin' From 4fps To 30». Nintendo Life (em inglês). 23 de fevereiro de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Vídeo mostra Super Mario World otimizado para rodar em widescreen». Jovem Nerd. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Coder Speeds Up Yet Another SNES Classic». Nintendo Life (em inglês). 31 de março de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «A Rare SNES SA1 Demo Cartridge Has Been Found And Preserved». Nintendo Life (em inglês). 10 de maio de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Random: SNES Hacker Working On Widescreen Support For Super Mario World». Nintendo Life (em inglês). 17 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World Widescreen launches next week». PCGamesN (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «'Super Mario World' goes widescreen next week thanks to a fan». NME (em inglês). 4 de junho de 2021. Consultado em 23 de dezembro de 2021
- ↑ «Super Mario World recebe mod em widescreen 16:9». Canaltech. 22 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Vinha, Felipe (22 de junho de 2021). «Brasileiro cria mod de Super Mario do SNES para rodar em widescreen». Tecnoblog. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ Porter, Jon (21 de junho de 2021). «Super Mario World receives the widescreen emulation mod it deserves». The Verge (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World Fan Project Makes the Nintendo Classic Playable in Widescreen». ComicBook (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World ROM Hack Gets Game Running in Widescreen». Game Rant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
- ↑ «Super Mario World Now Playable On Modern Widescreen Displays». ScreenRant (em inglês). 21 de junho de 2021. Consultado em 23 de julho de 2021
Leitura adicional
editar- ShmupsBR: Entrevista c/ Vitor Vilela - O cara que consertou Gradius 3! — Vitor explica, tecnicamente, como conseguiu implementar o SA-1 em Gradius III.
Ligações externas
editar- Vitor Vilela no X
- Vitor Vilela no Instagram
- Vitor Vilela no GitHub