Jogo eletrônico de luta
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Jogo eletrônico de luta é um gênero de videogame baseado em combate corpo a corpo entre um número limitado de personagens, em um estágio em que os limites são fixos. Os personagens lutam entre si até derrotar seus oponentes ou o tempo expirar. As partidas normalmente consistem em várias rodadas, em uma arena, com cada personagem tendo habilidades diferentes, mas é relativamente viável escolher. Os jogadores devem dominar técnicas como bloquear, contra-atacar e encadear ataques em "combos".[1][2] A partir do início dos anos 90, a maioria dos jogos de luta permitia ao jogador aplicar ataques especiais executando combinações de entradas específicas. O gênero do jogo de luta está relacionado, mas distinto, aos beat'em ups, que envolvem um grande número de inimigos contra o jogador humano.[3]
História
editarO primeiro jogo de luta de punhos foi o Heavyweight Champ em 1976, mas foi Karate Champ que popularizou os jogos individuais de artes marciais nos arcades em 1984. No ano seguinte, Yie Ar Kung-Fu apresentou antagonistas com estilos de luta diferentes,[4] enquanto Way of the Exploding Fist popularizou ainda mais o gênero nos consoles domésticos. Em 1987, Street Fighter introduziu ataques especiais ocultos.[4] Em 1991, o bem-sucedido Street Fighter II da Capcom refinou e popularizou muitas das convenções do gênero. O jogo eletrônico de luta subsequentemente se tornou o gênero de destaque nos videogames competitivos no início e meados da década de 1990, principalmente nos arcades.[5] Este período gerou dezenas de outros jogos de luta populares, incluindo franquias como The King of Fighters, Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken, Killer Instinct e Virtua Fighter.[6] Existem também outros jogos de lutas baseado em animes como Saint Seiya, Dragon Ball e Naruto.[7]
Ver também
editarReferências
- ↑ Thiago Gonçalves. «O Que Diabos Está Acontecendo? – Entendendo Jogos De Luta». Warpzone. Consultado em 16 de janeiro de 2023
- ↑ «Jogos de luta para PC, consoles e outros» (PDF)
- ↑ Spencer, Spanner (6 de fevereiro de 2008). «The Tao of Beat-'em-ups • Page 2» (em inglês)
- ↑ a b «electronic fighting game». Britannica.com (em inglês). Consultado em 23 de maio de 2022.
Konami’s Yie Ar Kung-Fu (1985) added a variety of punch and kick maneuvers, each activated by moving the joystick in a specific direction—an innovation that would be greatly expanded by later games—as well as a “health bar” that indicated a player’s relative strength. Capcom Co., Ltd.’s Street Fighter (1987) introduced a more elaborate set of special moves, though all of these 8-bit arcade consoles suffered from underpowered computer chips and poor control sticks that made it difficult to execute the precise sequences needed for special combat moves.
- ↑ 16 Bits da Depressão. «Por que jogos de luta são menos relevantes hoje em dia?». UOL. Consultado em 15 de janeiro de 2023
- ↑ Bruna Telles. «Conheça os principais tipos de jogos de luta nos esports». Techtudo. Consultado em 15 de janeiro de 2023
- ↑ «Os 40 melhores jogos baseados em animes». www.showmetech.com.br. 1 de outubro de 2023. Consultado em 12 de junho de 2024