Flixel
Flixel foi uma coleção de bibliotecas em ActionScript completamente grátis que ajuda nas automatizações, gráficos e permite a otimização de criação de jogos em Flash. Sendo o usuário pode criar jogos com apenas em algumas horas[1]
Desenvolvedor | Adam Atomic Adam Saltsman |
Plataforma | x86, x64 |
Modelo do desenvolvimento | Software livre |
Lançamento | 18 de outubro de 2009 |
Versão estável | 2.35 (25 de maio de 2011 | )
Versão em teste | 2.43b (2011 | )
Idioma(s) | Inglês |
Escrito em | ActionScript 3.0 |
Sistema operativo | Multiplataforma |
Gênero(s) | Framework |
Licença | GNU GPLv3+ |
Estado do desenvolvimento | Sem Atualizaçãoes |
Página oficial | www |
Repositório | github |
Origem
editarBiblioteca criada por Adam Saltsman, conhecido pelo apelido Adam Atomic. Flixel é orientada a objetos e não foi desenvolvido para funcionar usando a IDE Adobe Flash CS4 mas sim usando uma ferramenta de livre acesso sem custo nenhum como o Flash Develop.
Com o fim do suporte a plugin Adobe Flash Player em Navegador Web o projeto encontrou eu fim, mas foi criado o projeto HaxeFlixel, (nao possui participação direta de Adam Saltsman) que utiliza a tecnologia [2]OpenFL uma biblioteca multimídia que permite criação de softwares tanto web como suporte a sistemas nativos disponiveis para os sistemas operacionais:
Suporte
editarA bblioteca interage com seguintes programas:
Referências
- ↑ Flixel. «Pagina Oficial». Consultado em 21 de janeiro de 2010
- ↑ «OpenFL - Creative expression for desktop, mobile, web and console platforms». www.openfl.org. Consultado em 12 de julho de 2024
- ↑ «OpenFL - Creative expression for desktop, mobile, web and console platforms». www.openfl.org. Consultado em 12 de julho de 2024
- ↑ «Install HaxeFlixel | HaxeFlixel - 2D Game Engine». haxeflixel.com (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2024