Atari Lynx
Predefinição:Console O Atari Lynx foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela Atari.
Mas, diferente da maioria dos videos games, o Lynx não foi um projeto feito dentro da Atari. Ele foi originalmente feito pela Epyx (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se HANDY.
Dois dos projetistas (Dave Needle e R.J.Mical) também participaram da equipe de desenvolvimeto do computador AMIGA (talvez um dos melhores computadores já feitos até hoje).
A Atari percebeu que Handy possuia recursos excelentes e muitos jogos estavam sendo denvolvidos para ele. Assim, achou que era preciso comprar o projeto da Epyx. Por sorte da Atari a Epyx estava passando por problemas financeiros (ainda devido aqueda do mercado de video games e do Atari 2600). Como a Atari precisava recuperar o mercado perdido para a Nintendo optou por comprar o Handy e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 bits (o 6502) e um processador de video de 16 bits (esta estratégia também foi usada pela NEC com o PC Engine). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos exelentes. Mais de uma cetena de jogos foram lançados para o lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.
Foi lançado para concorrer com o Game Gear da Sega e com o Gameboy da Nintendo. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no ostracismo.
Especificações Técnicas
- Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
- Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
- Engine de Som
- 4 canais de som (lynx II com panning)
- DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
- Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
- 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
- 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
- Controlador de interrupção
- Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
- Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
- Engine gráfica
- Suporte drawing
- Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
- Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
- Descodificação de dados comprimidos do sprite
- Clipping e desdobramento multi-directional
- Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
- 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
- Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
- Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
- RAM: 64kb 120ns DRAM
- Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
- Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
- Portas:
- Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
- ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
- Tela do LCD: diagonal de 3.5"
- Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)