Atari Lynx: diferenças entre revisões

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{{Semmais-fontesnotas|arte=sim|data=fevereiro de 2010}}
{{Info/Console
|título = Atari Lynx
|logotipo =
|imagem = [[Ficheiro:atariAtari-lynxLynx-1I-1000Handheld.jpegpng|255px300px|Atari Lynx.]]<br />[[Ficheiro:Atari-Lynx-II-Handheld-Angled.jpg|300px]]
|legenda = '''Em cima:''' Atari Lynx I<br />'''Em baixo:''' Atari Lynx II
|fabricante = [[Atari]]
|tipo = [[Consoles portáteis|Console portátil]]
|família =
|geração = [[Consoles de videogame de quarta geração|4ª geração]]
|lançamento = Setembro11 de outubro de 1989
|preço = [[Dólar dos Estados Unidos|US$]]179.99
|descontinuado =
|descontinuado = 1994
|CPU = [[MOS Technology]] [[6502]]
|CPU = [[MOS Technology 6502]]
|GPU =
|exibição = 3,5 polegadas, 160 x 102 pixels
|mídia = [[Cartucho (video-game)|Cartucho]]
|armazenamento =
|controles =
|online = ComLynx (rede para até 17 jogadores)
| dimensões = <!-- dimensões do console -->
| peso = <!-- peso do console -->
|unidadesvendidas = ''entre 2 e 5 milhões''
|jogomaisvendido = ''[[Road Blasters]]''
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|sucessor =
}}
O ''' Atari Lynx''' foi primeiro video game portátil a ter tela colorida, tendo sido lançado em 1989 pela [[Atari]].
 
O ''' Atari Lynx''' foi um [[Console de jogos eletrônicos|console]] de [[videogame]] [[console portátil|portátil]] da [[Consoles de videogame de quarta geração|quarta geração]] produzido pela empresa [[Atari]], lançado em 1989 para concorrer com o [[Game Boy]] da [[Nintendo]], lançado um mês antes, e com o [[Sega Game Gear|Game Gear]] da [[Sega]] e o [[TurboExpress]] da [[NEC Corporation|NEC]], lançados no ano seguinte. Sendo o primeiro portátil a apresentar [[LCD|tela]] [[cor|colorida]].
Mas, diferente da maioria dos videos games, o Lynx não foi um projeto feito dentro da [[Atari]]. Ele foi originalmente feito pela [[Epyx]] (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como California Games, Summer Games, Winter Games, etc) em 1987 e durante o projeto se [[HANDY]].
 
Foi o segundo console portátil a ser produzido pela Atari, depois do [[Touch Me (jogo de fliperama)|Touch Me]], lançado em 1978.
Dois dos projetistas ([[Dave Needle]] e [[R.J.Mical]]) também participaram da equipe de desenvolvimento do computador [[AMIGA]].
 
== História ==
A [[Atari]] percebeu que [[Handy]] possuia recursos excelentes e muitos jogos estavam sendo denvolvidos para ele. Assim, achou que era preciso comprar o projeto da [[Epyx]]. Por sorte da [[Atari]] a [[Epyx]] estava passando por problemas financeiros (ainda devido aqueda do mercado de video games e do [[Atari 2600]]).
O Lynx foi originalmente desenvolvido pela [[Epyx]] (uma sofhouse que desenvolveu sucessos como ''[[California Games]]'', ''[[Summer Games]]'', ''[[Winter Games]]'', entre outros) em 1987, sendo inicialmente chamado de '''Handy Game'''. Dois de seus criadores, Dave Needle e R.J. Mical, também participaram da equipe de desenvolvimento do computador [[Amiga]].<ref>[http://www.atariage.com/Lynx/ Atari Lynx History] ''AtariAge'', acessado em 16 de dezembro de 2013</ref>
 
A Epyx exibiu seu projeto em público pela primeira vez em janeiro de 1989, durante o ''[[Consumer Electronics Show|Winter Consumer Electronics Show]]''. Porém, a empresa enfrentou problemas financeiros, e tornou-se evidente que eles não seriam capazes de produzir o Handy Game por conta própria. Após procurar por parceiros, a Epyx chegou a um acordo com a Atari, que ficaria encarregada da produção e comercialização do console, enquanto a Epyx lidaria com o desenvolvimento de [[software]]. A Atari então exibiu o projeto no ''Summer Consumer Electronics Show'' sob o título provisório de '''Portable Color Entertainment System'''. Posteriormente, foi alterado para o nome definitivo, '''Atari Lynx''' ([[lince]], em [[língua inglesa|inglês]]), quando o console foi distribuído aos revendedores.
Como a [[Atari]] precisava recuperar o mercado perdido para a [[Nintendo]] optou por comprar o [[Handy]] e lançar o video game com o nome de LYNX (Lince, em inglês). O Lynx era um video game que usava um processador central de 8 [[bits]] (o 6502) e um processador de video de 16 [[bits]] (esta estratégia também foi usada pela [[NEC]] com o [[PC Engine]]). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma centena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial SLIME WORLD, jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram Blue Lightning, California Games, Double Dragon e Shadow of the Beast.
 
O Lynx era um videogame que usava um processador central de 8 [[bits]] (o 6502) e um processador de video de 16 [[bits]] (esta estratégia também foi usada pela [[NEC]] com o [[PC Engine]]). Isto fez com que o Lynx tivesse imagens fantásticas para a época e jogos excelentes. Mais de uma centena de jogos foram lançados para o Lynx. Grande parte deles agradou ao público, em especial [[Slime World]], jogo para até oito pessoas, onde o objetivo era matar monstros em uma caverna imensa. Os maiores sucessos foram [[Blue Lightning]], [[California Games]], [[Double Dragon]] e [[Shadow of the Beast]].
[[Ficheiro:Atari Lynx II.png|right|thumb|Atari Lynx II.]]
Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Gameboy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
 
Foi lançado para concorrer com o [[Game Gear]] da [[Sega]] e com o [[Game Boy]] da [[Nintendo]]. Porém, devido ao seu alto custo (US$ 180,00 na época), em função de seu procesador de 16 bit e sua tela de alta definiçao, que consumiam muita bateria, acabou no [[ostracismo]].
== Especificações Técnicas ==
 
* Processador do MOS 65SC02 que funciona em até 4 megahertz (média de ~3.6 megahertz)
== Hardware ==
* Processador central 8-bit, espaço de endereço 16-bit
=== Especificações técnicas ===
* Engine de Som
{{Especificações técnicas de console
* 4 canais de som (lynx II com panning)
<!--CPU-->
* DAC 8-bit para cada canal (× de 4 canais 8-bits/canal = 32 bits geralmente)
|imagem cpu=
* Driver de video acesso direto a memória para o display de cristal-liquido palette de 4.096 cores (12-bit)
|fab cpu= [[MOS Technology|MOS]]
* 16 cores simultâneas (4 bits) de palette por escala (mais de 16 cores podem ser indicadas mudando palettes após cada escala)
|nome cpu= Mikey
* 8 sistema de timer(2 reservados para o sincronismo com o LCD, um para o UART)
|freq cpu= 4 [[hertz|MHz]] (média de ~3.6 [[hertz|MHz]])
* Controlador de interrupção
|nm cpu=
* Uart (para ComLynx) (formato fixo 8E1, até 62500Bd) 512 bytes bootstrap e carregamento do game-card ROM
|barr cpu= [[8 bits]]
* Suzy (microplaqueta 16-bit do CMOS do costume que funciona em 16 megahertz)
|extra cpu= [[CMOS]]<br />
* Engine gráfica
* [[Endereço (memória)|Endereço de memória]] de [[16 bits]]
* Suporte drawing
<!--GPU-->
* Número ilimitado de sprites de alta velocidade com deteção de colisão
|imagem gpu=
* Scaling de alta velocidade, distorção, e inclinação do sprite de efeitos
|fab gpu= [[MOS Technology|MOS]]
* Descodificação de dados comprimidos do sprite
|nome gpu= Suzy
* Clipping e desdobramento multi-directional
|freq gpu= 16 [[hertz|MHz]]
* Taxa variável do frame (até 75 frames/second)
|nm gpu=
* 160 x 102 definições padrão (16.320 pixels endereçáveis)
|extra gpu=[[CMOS]]<br />
* Co-processador do math × 16-bit * 16-bit → 32-bit multiplique com acumulação opcional; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit divido
* [[Driver de dispositivo|Driver de vídeo]] [[Acesso direto à memória|DMA]] para [[LCD]]
* Processar paralelo do processador central e um único multiplicam ou uma instrução dividir-se
* [[Paleta (computação)|Paleta]] com 16 cores simultâneas (4 bits) por escala
* RAM: 64kb 120ns DRAM
<!--Áudio-->
* Armazenamento: Cartucho - 128, 256 e 512 kb existem, até 2 que o mb é possível com lógica do banco-bank-switching.
|fab áudio=
* Alguns carros (do homebrew) com o EEPROM para conservar hi-contagens.
|nome áudio=
* Portas:
|img áudio=
* Porta do headphone (estéreo do mini-mini-DIN 3.5mm; wired para mono no lynx original)
|canais áudio= 4 canais de som [[monaural|mono]] (Lynx II [[estereofonia|estéreo]] com efeito pan)
* ComLynx (comunicações da unidade, de série múltiplos)
|extra áudio=
* Tela do [[LCD]]: diagonal de 3.5"
[[Conversor digital-analógico|DAC]] de [[8 bits]] para cada canal (× de 4 canais 8 bits/canal = 32 bits geralmente)
<!--Mídia-->
|img mídia=
|nome mídia= [[Cartucho (jogo eletrônico)|Cartucho]]
|capacidade mídia= 128, 256 e 512 kB
|extra mídia=
<!--Físico-->
|peso=
|largura= 273,05 mm
|altura= 107,95 mm
|profundidade= 38,1 mm
<!--Extras-->
|extras=<br />
; Memórias
* 64 [[Kilobyte|kb]] de [[Memória (computador)|memória]] [[Dynamic random access memory|DRAM]]
 
; Capacidades e entradas
* Tela de [[LCD]] de 3,5" diagonal
* Porta para [[fones de ouvido]] de 3,5 mm (estéreo no Lynx II)
* ComLynx (comunicação entre múltiplas unidades, [[comunicação serial|serial]])
* Horas ~4-5 do suporte de bateria (seis AA)
 
}}
{{consoles portáteis}}
 
== Ver também ==
{{Esboço-vídeojogos}}
 
* [[Atari 7800]]
* [[Atari Jaguar]]
* [[Game Boy]]
* [[Sega Game Gear]]
* [[Touch Me]]
* [[TurboExpress]]
* [[Lista de jogos para Atari Lynx]]
 
{{referências}}
 
{{Consoles de jogos eletrônicos (quarta geração)}}
{{consoles portáteis}}
{{Esboço-vídeojogos}}
{{Portal3|Games}}
 
[[Categoria:Videogames portáteis]]
[[Categoria:Consoles da Atari]]
 
[[cs:Atari Lynx]]
[[de:Atari Lynx]]
[[en:Atari Lynx]]
[[eo:Atari Lynx]]
[[es:Atari Lynx]]
[[fa:آتاری لینکس]]
[[fi:Atari Lynx]]
[[fr:Lynx (console)]]
[[hr:Atari Lynx]]
[[it:Atari Lynx]]
[[ja:Atari Lynx]]
[[ko:아타리 링크스]]
[[nl:Atari Lynx]]
[[pl:Atari Lynx]]
[[ru:Atari Lynx]]
[[sv:Atari Lynx]]
[[zh:Atari Lynx]]