Przejdź do zawartości

TGA (informatyka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest najnowsza wersja artykułu TGA (informatyka) edytowana 21:28, 13 sty 2024 przez 83.28.41.203 (dyskusja).
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Truevision TGA
Rozszerzenia pliku

.tga, .tpic

Typ MIME

image/x-targa image/x-tga

Producent

Truevision

Typ

Format plików graficznych

TGA (znany także jako TARGA) – rastrowy format plików graficznych oryginalnie opracowany przez firmę Truevision (teraz Avid). Oryginalnie używany był w kartach graficznych TARGA oraz VISTA, które były pierwszymi procesorami graficznymi obsługującymi standardy high color/true color dla komputerów IBM PC i kompatybilnych.

Ta rodzina kart graficznych przeznaczona była do profesjonalnej obróbki obrazu oraz edycji wideo więc rozdzielczość plików TGA zwykle odpowiada rozdzielczości standardów NTSC oraz PAL

TARGA jest skrótem od (ang. Truevision Advanced Raster Graphics Adapter, a TGA rozwija się w (ang. Truevision Graphics Adapter, lecz obecnie najczęściej odnosi się do tego formatu jako „format TARGA”.

Pliki formatu TGA najczęściej posiadają rozszerzenie „.tga” dla systemów DOS/Windows oraz OS X. Format może przechowywać dane graficzne, używając 8, 16, 24 lub 32 bitów na piksel – które używane są na maksymalnie 24 bity dla RGB oraz opcjonalnie 8 bitów dla kanału alfa.

Nieskompresowane 24-bitowe obrazy TGA są względnie proste w porównaniu z innymi ważnymi formatami 24-bitowymi. 24-bitowy obraz TGA zawiera tylko 18-bajtowy nagłówek, po którym umieszczony jest opis obrazu w formie spakowanego RGB.

Historia formatu

[edytuj | edytuj kod]

Format TGA został po raz pierwszy zdefiniowany przez AT&T EPICenter we współpracy z Island Graphics Inc w 1984 roku. EPICenter był oddziałem AT&T stworzonym w celu rozwijania technologii przeznaczonych dla urządzeń wykorzystujących bufor ramki. W 1987 roku dzięki wykupowi pracowników z tego oddziału powstała firma Truevision.

Pierwsze dwie karty stworzone przez EPICenter, VDA (ang. video display adapter) oraz ICB (ang. image capture board) używały pierwszej iteracji formatu TGA. Typ danych przechowywanych rozróżniany był na podstawie rozszerzenia pliku, odpowiednio „.vda” i „.icb”.

Alan Wlasuk (wtedy szef EPICenter), Brad Pillow (EPICenter) oraz Steven Dompier (prezydent Island Graphics Inc) wspólnie postanowili, że należy stworzyć bardziej skodyfikowany format. Nowy format został zaimplementowany przez Brada Pillow'a oraz Shawna Steiner'a (z EPICenter) i został rozwinięty na potrzeby bardziej ogólnego, niż na wewnętrzne potrzeby kart graficznych, użytku. Format używany do tej pory został bardzo prosto rozbudowany o informację o wysokości, szerokości, głębi barw, mapie kolorów oraz informacji o źródle pochodzenia obrazu. Pole opisu (pozwalające na tekst do 255 znaków) także zostało uwzględnione w specyfikacji ale było rzadko używane.

W tym samym czasie pojawił się bardziej zaawansowany technicznie format TIFF, ale jego użycie do przechowywania obrazów true color było bardzo ograniczone ponieważ implementacja formatu oraz udostępnianie plików pomiędzy aplikacjami obsługującymi TIFF była raczej trudna. Uproszczona natura TGA oraz bardzo łatwe przenoszenie pomiędzy różnymi platformami były głównymi powodami bardzo szybkiego przyjęcia się formatu, który popularny jest do dziś.

Obecna specyfikacja (w wersji 2.0) obejmuje kilka ulepszeń takich jak: miniatury, obsługa kanału alpha, regulacja wartości gamma oraz metadane. Została stworzona przez Shawna Steiner'a pracującego dla Truevision Inc. pod dyrekcją Kevina Friendly'ego oraz Davida Spoelstra w 1989.

Gry komputerowe wykorzystujące format TGA

[edytuj | edytuj kod]

Wiele gier tworzy zrzuty ekranu w formacie TGA. Oto lista gier, które go używają wraz z opisem do jakich celów.

Tytuł gry Cel użycia
Age of Conan Tekstury
Battlefield 1942 Zrzuty ekranu
Blitzkrieg Tekstury
Call of Duty 4 Zrzuty ekranu
Civilization: Call to Power Ogólny użytek
Colobot Wszystkie obrazy i tekstury
Command & Conquer: Generals wraz z dodatkiem Zero Hour Obrazy przycisków, tekstury oraz podgląd map
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium wraz z dodatkiem Kane's Wrath Obrazy przycisków, tekstury oraz podgląd map
Command & Conquer: Renegade Tekstury
Counter-Strike: Source Spraye używane przez graczy mogą zostać dostarczone w formacie TGA
Crash Time Wszystkie obrazy i tekstury
Cycling Manager 1, 2, 3, i 4 Tekstury
Warhammer 40,000: Dawn of War Odznaki jednostek i sztandary graczy
Day of Defeat: Source Zrzuty ekranu
Doom 3 Zrzuty ekranu, tekstury, GUI.
The Elder Scrolls III: Morrowind Ikony, interfejs użytkownika i większość tekstur
The Elder Scrolls IV: Oblivion Niektóre tekstury (w większości zastąpione przez format DDS)
Enemy Territory: Quake Wars Zrzuty ekranu
Europa Universalis III Tekstury
F/A-18 Hornet Operation Iraqi Freedom Tekstury
Giants: Citizen Kabuto Tekstury
Glest Tekstury
Seria Gothic Tekstury
Half-Life Zrzuty ekranu oraz obrazy używane przez skybox
Half-Life 2 Zrzuty ekranu oraz obrazy używane przez skybox
Homeworld 2 Ikony statków, grafiki interfejsu, tekstury efektów
Klondike solitaire (gra dla iPod classic) Umożliwia ładowanie własnych obrazów o wymiarach 39x54 używanych jako drugie strony kart do gry
Line Rider 2: Unbound Obrazy clip art
League of Legends Interfejs użytkownika
The Lord of the Rings Online Dostosowywanie interfejsu użytkownika
Max Payne Zrzuty ekranu
Medal of Honor: Allied Assault Zrzuty ekranu
Medieval II: Total War Większość map
Messiah Zrzuty ekranu oraz tekstury ze specyficznymi rozszerzeniami (.001, .002, .003 itd.)
Midtown Madness 2 Tekstury
Need for Speed: Most Wanted Zrzuty ekranu
Neverwinter Nights Zrzuty ekranu oraz tekstury
Pro Cycling Manager 2005, 2006, 2007 and 2008 Tekstury
Quake III: Arena Zrzuty ekranu oraz przezroczyste tekstury
Quake III Team Arena Zrzuty ekranu oraz przezroczyste tekstury
Quake 4 Zrzuty ekranu
Racer (simulator) Tekstury
Rainbow Six Obrazy naszywek na ramię
Rise of Nations Budynki, jednostki bojowe oraz krajobrazy
Runescape Classic Logo JaGeX ukazujące się podczas ładowania
Second Life Import własnych tekstur
Gry sieciowe oparte na silniku Source TGA jest jednym z formatów, w których można ładować własne graffiti używane przez graczy
Skyrim Tekstury modeli 3D
Star Trek: Armada Tekstury
Star Trek: Armada II Tekstury
Star Wars Galaxies Zrzuty ekranu (również w formatach JPEG oraz BMP)
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Zrzuty ekranu (również w formacie PNG)
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Zrzuty ekranu (również w formacie PNG)
Star Wars: Knights of the Old Republic Zrzuty ekranu, ładowanie własnych tekstur
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords Zrzuty ekranu, ładowanie własnych tekstur (również w formacie DDS)
Sumotori Dreams Modding
Take On Mars Tekstury
Team Fortress 2 Zrzuty ekranu, spraye używane przez graczy
Toribash Tekstury
Seria Trainz Zrzuty ekranu i tekstury
Tremulous Tekstury, zrzuty ekranu (również w formacie JPEG)
Unreal Tournament 2004 Zrzuty ekranu
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Zrzuty ekranu
Warcraft III: Reign of Chaos Zrzuty ekranu, podgląd map, ekrany ładowania
Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm Odznaki jednostek oraz sztandary graczy
World in Conflict Zrzuty ekranu
World of Warcraft Zrzuty ekranu (Od wersji 2.2 JPEG jest domyślnym formatem dla Windows a, PNG dla systemów Macintosh) TGA jest także dostępne lecz wymaga modyfikacji plików konfiguracyjnych), ładowanie własnych tekstur
X3: Reunion Zrzuty ekranu
War Thunder Zrzuty ekranu (możliwość zmiany na JPEG)

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]