Amazon Lumberyard
Autor | Amazon Game Studios |
---|---|
Aktualna wersja testowa | 1.27 Beta – 11 grudnia 2020; ponad 3 lata temu[3] |
Język programowania | C++[1] i Lua[2] |
Platforma sprzętowa | PlayStation 4, Xbox One |
System operacyjny | Microsoft Windows, iOS, Android |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Amazon Lumberyard – darmowy wieloplatformowy silnik gier komputerowych stworzony przez Amazon. Bazuje na silniku CryEngine. Był licencjonowany przez Crytek w 2015[4][5][6].
Silnik oferuje integrację z Amazon Web Services, aby pozwolić deweloperom stworzyć lub hostować swoje gry na serwerach Amazona, jak też obsługiwać transmisje przez Twitch[7]. Dodatkowo silnik posiada funkcję Twitch ChatPlay, pozwalającą widzom strumienia mieć wpływ na grę poprzez powiązany czat – metoda gry była inspiracją fenomenu Twitch Plays Pokémon[7].
Kod źródłowy jest dostępny dla użytkowników końcowych z pewnymi ograniczeniami: użytkownicy nie mogą publicznie udostępniać kodu źródłowego ani wykorzystać go do wydania własnego silnika[8]. Pierwsza wersja zadebiutowała 9 lutego 2016 wraz z GameLift, płatną usługą do wdrażania i hostowania gier wieloosobowych, mającą na celu umożliwienie deweloperom łatwiejsze tworzenie gier, które przyciągną „duże i tętniące życiem społeczności fanów”[9]. Od marca 2018 oprogramowanie jest w wersji beta i oferuje kompatybilność z Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One[9][10], a także z pewnymi ograniczeniami na systemy iOS i Android[11]. Wsparcie na systemy Linux i MacOS są planowane w przyszłych wydaniach[8]. Do wersji 1.3 Beta dodano technologię wirtualnej rzeczywistości, dzięki której gry deweloperów mogą liczyć się ze wsparciem urządzeń jak Oculus Rift i HTC Vive[12][13].
Mimo tego, że silnik jest oparty na architekturze silnika CryEngine, zawiera on wiele niestandardowych systemów (niektóre z nich są w trybie podglądu). Kilka z tych systemów to: The Component Entity System, Fur Shader, Modular Gems (które pozwalają deweloperom tworzenie własnych komponentów, jak i dodanie istniejących do swoich gier), Script Canvas i wiele innych[14][1].
Technologię dźwięku Wwise firmy Audiokinetic, którą wykorzystano w wielu popularnych grach, dodano z wersją 1.0 Beta w lutym 2016[15].
Pierwsza aktualizacja do Lumberyard została wydana 14 marca 2016 i obejmowała wsparcie dla niektórych urządzeń mobilnych, tak jak urządzenia z systemem iOS z procesorami A8 i dla Nvidia Shield TV, dodała również importer FBX oraz oprogramowanie do teksturowania „Substance” firmy Allegorithmic[11][16].
16 sierpnia 2017 został udostępniony kod źródłowy silnika w serwisie GitHub. Pomimo tego nie zdecydowano się na udostępnienie oprogramowania na otwartej licencji[17][18].
Gry wykorzystujące silnik Amazon Lumberyard
[edytuj | edytuj kod]Data wydania | Tytuł | Gatunek | Platforma | Producent | Wydawca |
---|---|---|---|---|---|
15 stycznia 2019 | The Grand Tour Game | komputerowe wyścigi | PlayStation 4, Xbox One | Amazon Game Studios Seattle | Amazon Game Studios |
TBA | Star Citizen | MMO, symulator lotów kosmicznych, strzelanka pierwszoosobowa | Microsoft Windows | Cloud Imperium Games, Foundry 42, Behaviour Interactive | Cloud Imperium Games |
TBA | The DRG Initiative[19] | strzelanka trzecioosobowa | TBA | Slingshot Cartel | TBA |
Anulowana | Breakaway | MOBA | Microsoft Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
wiosna 2021[20] | New World[21] | MMO | Microsoft Windows | Amazon Game Studios | Amazon Game Studios |
Anulowana[22] | Crucible | strzelanka trzecioosobowa | Microsoft Windows | Relentless Studios | Amazon Game Studios |
25 października 2018 | Coffence | bijatyka | Microsoft Windows | Sweet Bandits Studios | Sweet Bandits Studios |
TBA | Deadhaus Sonata[23] | fabularna gra akcji | TBA | Apocalypse Studios | Apocalypse Studios |
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Amazon Lumberyard: Features. Amazon Web Services. (ang.).
- ↑ What is Lumberyard?. Amazon Web Services. (ang.).
- ↑ Amazon Game Tech Team: Announcing Amazon Lumberyard 1.27. Amazon Web Services, 11 grudnia 2020. (ang.).
- ↑ Angus Morrison: Amazon launches free ‘triple-A’ Lumberyard engine. PC Gamer, 9 lutego 2016. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Amazon and Crytek Agree to Licensing Deal Worth $50-$70 Million – Report. GameSpot, 6 kwietnia 2015. (ang.).
- ↑ Dean Takahashi: Inside Amazon’s decision to make a video game engine. VentureBeat, 12 lutego 2016. (ang.).
- ↑ a b Owen S. Good: Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine. Polygon, 9 lutego 2016. (ang.).
- ↑ a b Amazon Lumberyard: FAQ. Amazon Web Services. (ang.).
- ↑ a b Christian Nutt: Amazon launches new, free, high-quality game engine: Lumberyard. Gamasutra, 9 lutego 2016. (ang.).
- ↑ András Neltz: Amazon Releases Its Own Game Engine For Free. Kotaku, 9 lutego 2016. (ang.).
- ↑ a b J.C. Connors: Now Available – Lumberyard Beta 1.1. Amazon Web Services, 16 marca 2016. (ang.).
- ↑ Hao Chen: VR, HDR, and more in Lumberyard Beta 1.3 – Available Now. AWS Game Tech Blog, 28 czerwca 2016. (ang.).
- ↑ Jamie Feltham: Amazon Lumberyard’s 1.3 Update is All About VR. UploadVR, 6 czerwca 2016. (ang.).
- ↑ Lumberyard Release Notes – Beta 1.12 (December 2017). Amazon Web Services. (ang.).
- ↑ Lumberyard Release Notes – Beta 1.0 (February 2016). Amazon Web Services. (ang.).
- ↑ First Amazon Lumberyard update brings mobile support, Substance integration. MCV/DEVELOP, 16 marca 2016. (ang.).
- ↑ Todd Gilbertsen: Now Available – Lumberyard on GitHub. AWS Game Tech Blog, 15 sierpnia 2017. (ang.).
- ↑ License. GitHub. (ang.).
- ↑ Kirk McKeand: The DRG Initiative is a third-person team shooter where Twitch can influence battles. PCGamesN, 23 lutego 2017. (ang.).
- ↑ New World Update. New World, 10 lipca 2020. (ang.).
- ↑ Let the games begin. Amazon Games. (ang.).
- ↑ Ogólne: FAQ dotyczący końca rozwoju Crucible. Amazon Games. [dostęp 2021-01-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-01-09)]. (ang.).
- ↑ Ryan McCaffrey: Deadhaus Sonata Announced from Eternal Darkness, Legacy of Kain Creator Denis Dyack. IGN, 25 października 2018. (ang.).