UTF-8
UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 8 do 32 bitów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII.
Zalety i wady
Zalety
- Każdy tekst w ASCII jest tekstem w UTF-8.
- Żaden znak spoza ASCII nie zawiera bajtu z ASCII.
- Zachowuje porządek sortowania UCS-4.
- Typowy tekst ISO-Latin-X rozrasta się w bardzo niewielkim stopniu po przekonwertowaniu do UTF-8.
- Nie zawiera bajtów 0xFF i 0xFE, więc łatwo można go odróżnić od tekstu UTF-16.
- Znaki o kodzie różnym od 0 nie zawierają bajtu 0, co pozwala stosować UTF-8 w ciągach zakończonych zerem.
- O każdym bajcie wiadomo, czy jest początkiem znaku, czy też leży w jego środku, co nie jest prawdą, np. w kodowaniu EUC.
- Nie ma problemów z little endian vs. big endian.
- Jest domyślnym kodowaniem w XML (również w jego aplikacjach: XHTML, SVG, XSL, CML, MathML).
Wady
- Znaki CJK zajmują po 3 bajty zamiast 2 w kodowaniach narodowych.
- Znaki alfabetów niełacińskich zajmują po 2 bajty zamiast jednego w kodowaniach narodowych.
- UTF-8 nie używa przesunięć zasięgów, co stanowi dodatkowe utrudnienie dla implementacji UTF-8 (szczegóły poniżej)
Sposób kodowania
Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:
- 0x00 do 0x7F - bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne "x" to bity - licząc od najwyższego
- 0x80 do 0x7FF - bity 110xxxxx 10xxxxxx
- 0x800 do 0xFFFF - bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
- 0x10000 do 0x1FFFFF - bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
- 0x200000 do 0x3FFFFFF - bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
- 0x4000000 do 0x7FFFFFFF - bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie znaki diakrytyczne kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem jest usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych.
Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak ASCII / (ukośnik) można zapisać jako:
- 00101111
- 11000000 10101111
- 11100000 10000000 10101111
- itd.
Stanowi to zagrożenie bezpieczeństwa m.in. dla serwerów, które sprawdzają obecność znaku / w ścieżkach. Z tego powodu standard UTF-8 przewiduje, że poprawny jest wyłącznie najkrótszy możliwy sposób zapisu, a każdy program musi odrzucać znaki zapisane dłuższymi sekwencjami niż minimalna.
Problemu tego można byłoby uniknąć, przy okazji skracając nieznacznie wielkość danych, jeśli wykorzystano by zasadę przesunięć typu:
- sekwencje 1-bajtowe kodują 0x80 różnych znaków - od 0x00 do 0x7F
- sekwencje 2-bajtowe kodują 0x800 różnych znaków - od 0x80 do 0x87F
- sekwencje 3-bajtowe kodują 0x10000 różnych znaków - od 0x880 do 0x1087F
- itd.
Zobacz też
- Unicode
- UTF-7
- UTF-16
- UTF-32
- Inne kodowania znaków
- Kodowanie polskich znaków diakrytycznych w różnych standardach - tabela
Linki zewnętrzne
- RFC 3629 - zarys standardu ISO 10646, dotyczącego UTF-8 (ang.)
- Tabela znaków w UTF-8 (ang.)
- UTF a Unicode - objaśnienie różnicy między UTF i Unicode (pol.)