Przejdź do zawartości

Historia gier komputerowych (trzecia generacja)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez ZéroBot (dyskusja | edycje) o 22:13, 30 lis 2011. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

Szablon:Historia gier W historii gier komputerowych, era 8-bitowców była trzecią generacją konsoli gier wideo i pierwszą po zapaści gier wideo w 1983. Przez niektórych era ta uznawana jest za pierwszą "współczesną" erę gier konsolowych. Pomimo że konsole poprzednich generacji również korzystały z 8-bitowych procesorów, dopiero w tej generacji konsole zostały oznaczone według "ilości bitów". Takie oznaczenie stało się powszechne, gdy rozpoczęto marketing systemów 16-bitowych, takich jak Mega Drive/Genesis, co podkreślało różnice pomiędzy poszczególnymi generacjami konsoli. Takie oznaczenie przetrwało do szóstej generacji.

Podczas tej ery największą sławą w Japonii cieszył się Famicom (skrót od komputer rodzinny – family computer). NEC PC Engine również zdobył popularność, dorabiając się dużej ilości sprzętu. Amerykański odpowiednik Famicoma, Nintendo Entertainment System, zdominował rynek gier w północnej Ameryce. Pomimo tego na rynku dobrze trzymały się również Sega Master System (popularny głównie w Brazylii i Europie) oraz Atari 7800. Ta generacja często jest mylnie opisywana jako "Pierwsza generacja".

Systemy w erze 8-bitowców

Bez zdjęć:

Serie gier, których powstanie miało miejsce w tym okresie

  1. Seria Nintendo Wars zadebiutowała w Japonii podczas ery 8-bitowców, lecz Nintendo nie wydał Nintendo Wars w północnej Ameryce do czasu szóstej generacji, podczas której była sprzedawana jako Advance Wars. Advance Wars natomiast nie było wydane w Japonii do czasu wydania kompilacji gier Gameboy Wars Advance 1+2.

Zobacz też