Historia gier komputerowych (trzecia generacja)
Szablon:Historia gier W historii gier komputerowych, era 8-bitowców była trzecią generacją konsoli gier wideo i pierwszą po zapaści gier wideo w 1983. Przez niektórych era ta uznawana jest za pierwszą "współczesną" erę gier konsolowych. Pomimo że konsole poprzednich generacji również korzystały z 8-bitowych procesorów, dopiero w tej generacji konsole zostały oznaczone według "ilości bitów". Takie oznaczenie stało się powszechne, gdy rozpoczęto marketing systemów 16-bitowych, takich jak Mega Drive/Genesis, co podkreślało różnice pomiędzy poszczególnymi generacjami konsoli. Takie oznaczenie przetrwało do szóstej generacji.
Podczas tej ery największą sławą w Japonii cieszył się Famicom (skrót od komputer rodzinny – family computer). NEC PC Engine również zdobył popularność, dorabiając się dużej ilości sprzętu. Amerykański odpowiednik Famicoma, Nintendo Entertainment System, zdominował rynek gier w północnej Ameryce. Pomimo tego na rynku dobrze trzymały się również Sega Master System (popularny głównie w Brazylii i Europie) oraz Atari 7800. Ta generacja często jest mylnie opisywana jako "Pierwsza generacja".
Systemy w erze 8-bitowców
-
Atari 7800 Pro System
1986-1991: U.S. -
Atari XE Game System
1987-1992 -
Nintendo Entertainment System/Famicom
1985-1995: USA 1987-1996: Europa 1983-2003: Japonia 1990-teraz: Nigeria -
Sega Master System
1986-1992: USA 1987-1989: Japonia 1987-1996: Europa 1989-teraz: Brazylia -
Amstrad GX4000
1990-1991: Europa -
Commodore 64GS
1990-1991: Europa
Bez zdjęć:
Serie gier, których powstanie miało miejsce w tym okresie
|
- ↑ Seria Nintendo Wars zadebiutowała w Japonii podczas ery 8-bitowców, lecz Nintendo nie wydał Nintendo Wars w północnej Ameryce do czasu szóstej generacji, podczas której była sprzedawana jako Advance Wars. Advance Wars natomiast nie było wydane w Japonii do czasu wydania kompilacji gier Gameboy Wars Advance 1+2.