Przejdź do zawartości

UTF-8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
MastiBot (dyskusja | edycje)
m Bot poprawia linki archiwalne na szablony {{cytuj}}
poprawiono wykorzystywana ilosc bajtow
Znacznik: Wycofane
Linia 1: Linia 1:
{{dopracować|przypisy=2021-04}}
{{dopracować|przypisy=2021-04}}
'''UTF-8''' ({{ang.|8-bit Unicode Transformation Format}}) – system kodowania [[Unikod|Unicode]], wykorzystujący od 1 do 4 bajtów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z [[ASCII]]. Jest najczęściej wykorzystywany do przechowywania napisów w plikach i komunikacji sieciowej.
'''UTF-8''' ({{ang.|8-bit Unicode Transformation Format}}) – system kodowania [[Unikod|Unicode]], wykorzystujący 1 bajt do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z [[ASCII]]. Jest najczęściej wykorzystywany do przechowywania napisów w plikach i komunikacji sieciowej.


== Zalety i wady ==
== Zalety i wady ==

Wersja z 16:42, 4 maj 2023

UTF-8 (ang. 8-bit Unicode Transformation Format) – system kodowania Unicode, wykorzystujący 1 bajt do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII. Jest najczęściej wykorzystywany do przechowywania napisów w plikach i komunikacji sieciowej.

Zalety i wady

Zalety

  • Każdy tekst w ASCII jest tekstem w UTF-8.
  • Żaden znak spoza ASCII nie zawiera bajtu z ASCII.
  • Zachowuje porządek sortowania UCS-4.
  • Typowy tekst ISO-Latin-X rozrasta się w bardzo niewielkim stopniu po przekonwertowaniu do UTF-8.
  • Nie zawiera bajtów 0xFF i 0xFE, więc łatwo można go odróżnić od tekstu UTF-16.
  • Znaki o kodzie różnym od 0 nie zawierają bajtu 0, co pozwala stosować UTF-8 w ciągach zakończonych zerem.
  • O każdym bajcie wiadomo, czy jest początkiem znaku, czy też leży w jego środku, co nie jest dostępne np. w kodowaniu EUC.
  • Nie ma problemów z little endian vs big endian.
  • Jest domyślnym kodowaniem w XML (również w jego aplikacjach: XHTML, SVG, XSL, CML, MathML).

Wady

  • Znaki CJK zajmują po 3 bajty zamiast 2 w kodowaniach narodowych.
  • Znaki alfabetów niełacińskich zajmują po 2 bajty zamiast jednego w kodowaniach narodowych.
  • UTF-8 nie używa przesunięć zasięgów, co stanowi dodatkowe utrudnienie dla implementacji UTF-8 (szczegóły poniżej)

Sposób kodowania

Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:

  • 0x00 do 0x7F            – bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne „x” to bity – licząc od najwyższego
  • 0x80 do 0x7FF           – bity 110xxxxx 10xxxxxx
  • 0x800 do 0xFFFF         – bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x10000 do 0x1FFFFF     – bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x200000 do 0x3FFFFFF   – bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x4000000 do 0x7FFFFFFF – bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie znaki diakrytyczne kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 ↓ do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem było usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych. W ten sposób pozostało dokładnie 17 • 65536 - 2048, czyli 1 112 064 pozycji znaków możliwych do zakodowania w UTF-8. Pomniejszenie liczby kodów o 2048 wynika z zarezerwowania kodów z zakresu od U+D800 do U+DFFF dla kodowania UTF-16.

Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak ASCII / (ukośnik) można zapisać jako:

00101111
11000000 10101111
11100000 10000000 10101111itd.

Stanowi to zagrożenie bezpieczeństwa m.in. dla serwerów, które sprawdzają obecność znaku / w ścieżkach. Z tego powodu standard UTF-8 przewiduje, że poprawny jest wyłącznie najkrótszy możliwy sposób zapisu, a każdy program musi odrzucać znaki zapisane dłuższymi sekwencjami niż minimalna.

Przykład

Kodowanie na podstawie znaku euro :

  1. Znak € w Unicode ma oznaczenie U+20AC.
  2. Zgodnie z informacjami w poprzednim podrozdziale taka wartość jest możliwa do zakodowania na 3 bajtach.
  3. Liczba szesnastkowa 20AC to binarnie 0010 0000 1010 1100 po uzupełnieniu wiodącymi zerami do 16 bitów, ponieważ tyle bitów trzeba zakodować na 3 bajtach w UTF-8.
  4. Kodowanie na trzech bajtach wymaga użycia w pierwszym bajcie trzech wiodących bitów ustawionych na 1, a czwartego na 0 (1110).
  5. Pozostałe bity pierwszego bajtu pochodzą z najstarszych czterech bitów kodowanej wartości w Unicode, co daje (1110 0010), a reszta bitów dzielona jest na dwa bloki po 6 bitów każdy (0000 1010 1100).
  6. Do tych bloków dodawane są wiodące bity 10, by tworzyły następujące 8-bitowe wartości 1000 0010 i 1010 1100).
  7. W ten sposób rezultatem są trzy bajty w postaci 1110 0010 1000 0010 1010 1100, co w systemie szesnastkowych przyjmuje postać E2 82 AC.

Poniższa tabela pozwala zrozumieć sposób kodowana różnej długości numerów kodowych Unicode w UTF-8.

Unicode Unicode binarnie UTF-8 binarnie
 1. bajt   2. bajt   3. bajt   4. bajt
UTF-8 szesnastkowo
$ U+0024 0100100 00100100 24
¢ U+00A2 000 10100010 11000010 10100010 C2 A2
U+20AC 00100000 10101100 11100010 10000010 10101100 E2 82 AC
𐍈 U+10348 00001 00000011 01001000 11110000 10010000 10001101 10001000 F0 90 8D 88

Zobacz też

Linki zewnętrzne